Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

Stranger Than Heaven – ukázka z hraní: brutální souboje a lesk showbyznisu se prolínají

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Nadcházející hra RGG Studio pro PS5 mapuje 50 let z života Makoto Daita.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Zápěstí se bijí, kosti praskají – je to boj v jeho nejhrubší formě. Na druhé straně je tu lesk a sláva showbyznysu, kde řešíte vše od skladby písničky až po živá jevištní představení. Stranger Than Heaven, zcela nový titul od studia RGG, týmu za sérii Like a Dragon, přináší mimořádně rozmanitou řadu herních mechanismů, když sleduje padesátiletou cestu hlavní postavy Makota Daita.

Na nedávné představení pro tisk jsme si mohli vyzkoušet vybrané úseky ze čtyř odlišných kapitol: Prologu, Kokury v Fukuoše, Kure v Hirošimě a Minami v Ósace.

Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle
Stranger Than Heaven hands-on: brutal combat and the glitz of show business intermingle

Touha Makota Daita po místě, kam by patřil, a živé přístavní město

Prolog se odehrává v San Francisku v roce 1915. Daito, obviněný z vraždy a pronásledovaný policií, dokáže policii svést a nastoupí na podezřelou loď, která se chystá vyplout z přístavu. Potam se zde setká s Yu Shinjem, dalším kramářem, spolu s kapitánem lodi Orpheusem. Již od samého začátku se rozehrává dramatický příběh proti pozadí náladového jazzově-bluesového soundtracku. Zatím co můžete cítit hlubokou samotnost Daita, který ztratil své rodiče a čelil rasové diskriminaci, zároveň odhaluje laskavé srdce, když se vystavuje riziku, aby chránil Mashiro, když ho posádka odhalí.

V další části, zasazené do Kukurly v roce 1915, se Daito potká s Tae, ženou, která se stane oporou jeho života. Daito, který stále hledá místo, kam by náležel, je hluboce otřesen, když ho Tae přivítá jemným „Vítejte domů”. Jemnost zamilování do Tae je citově zachycena prostřednictvím subtilních výrazů tváře a drobných pohybů rukou.

Tato sekce také nabídla ochutnávku volně pojaté dobrodružné hry. Kokura osvětěná sluncem je živým přístavním městem. Procházka centrem města při pohledu na dým valící se ze komínů ocelárny, potulování bludičkovitými uličkami lemovanými dřevěnými ploty, sebrání misky hovězího masa na rýži na pouličním stánku… prostá prohlídka okolí rozehřeje krev v žilách.

Pohlcující boj poháněný ovládáním se dvěma končetinami

V ocelárně Kokura jsme čelili dlouhému boji proti více nepřátelům, abych zachránili unesenou Tae. Stranger Than Heaven přináší unikátní bojový systém, který využívá ramenní tlačítka a spouště k nezávislému ovládání levé a pravé strany Daitova těla. Bojujete střídáním levých a pravých útoků při současné obraně v směru přicházejících útoků. Protože vaše vstupy přímo reagují na pohyby postavy, ovládání působí mimořádně hmatatelným dojmem. Od širokého roztažení úderu až po náraz při dopadu úderu nese boj těžkou, syrovou váhu lidských těl, která se srážejí.

Boj na prázdné ruce není jedinou možností; zbraně dodávají soubojům brutální rozměr. Kompaktní zbraně do jedné ruky umožňují bleskurychlé útoky, ale levá ruka Daita je pak odkázána na slabší údery holýma rukama. Naopak obří zbraně, jako jsou kladiva, vás kvůli delší době zotavení vystavují riziku protiútoků, ale každým máchnutím uvolňují ničivou sílu. Během delších rvaček navíc musíte neustále hlídat své zadní pole, takže se vám nezbývá prostor pro uvolnění střehu. Ačkoliv se pohyblivé zbraně do jedné ruky na první pohled zdály spolehlivé, kladivo se v davových soubojích ukázalo mnohem účinnější při likvidaci více nepřátel najednou. I když jsme se před finálním soubojem vyčerpali kvůli stále tvrdším protivníkům, náročný souboj na nás udělal trvalý dojem.

V Kure (1929) jsme také otestovali své bojové dovednosti v Aréně. Porazením určených soupeřů získáte odměny a utkání s protivníky, které jste již porazili, vám umožní nastavit omezení, například „Žádné zbraně“, abyste dosáhli dalších bonusů. Pokud však tyto podmínky nesplníte, odměny se sníží.

Podle výrobce Hiroyuki Sakamoto se základní atributy Daita spojené se zdravím a duchem zlepšují prostřednictvím denních činností, jako je procházka po městě nebo čtení novin. Navíc zbraně mají úrovně zručnosti, které zvyšují útočnou sílu pokračujícím používáním, zatímco nové pohyby lze osvojit pomocí miniher a vedlejších příběhů.

Vstupte do světa showbyznysu: Od hudební produkce až po živá vystoupení

V roce 1943, v Ósace (Minami), jsme se seznámili со světem showbyznysu. Zde Daito využívá svou zručnost ve vystupování k produkci různých živých představení, což není jen zdrojem příjmů, ale také sehrává klíčovou roli v celkovém příběhu.

Správa showbyznysu zahrnuje zvládání propagace, skládání hudby a pořádání živých scénických představení. Klíčovým prvkem skládání hudby je shromažďování „inspirace“. Když shromáždíte různé zvuky po celém městě a během bitel, můžete své objevy přinést skladateli, jakmile nasbíráte dostatek materiálu k vytvoření nových skladeb.

Zajímavě je, že jedné písni lze přiřadit více aranží a výměna nástrojů dramaticky mění její celkový nálad. Experimentování s těmito možnostmi byla opravdovým potěšením; vidět, jak se jedna melodie zcela promění, bylo skutečně uspokojivé a umožnilo vám najít přesné aranži, které vám sedí. Stejně poutavé je plánovat, jaká nálada nejlépe odpovídá nadcházejícímu programu události.

Podle Sakamota lze Inspiraci získat mnoha nečakanými způsoby. Například nakrmění toulavého psa ji může rozbudit a její štěkot vám odemkne nový kousek Inspirace. Některé podněty lze objevit pouze v noci a shromažďování různé Inspirace napříč různými érami rozšiřuje váš repertoár písní a aranžmá. To nejlepší na tom je, že skladby, které složíte, překračují čas: kus zkomponovaný v Kure lze později předvést v Minami nebo Atami.

Při vytváření představení vybíráte zpěváky, hudebníky a jevištní efekty, jako je konfety nebo mlžní stroje. Každá show má stanovené cíle výnosů, což od vás vyžaduje pečlivé vyvážení dovedností herců vůprovozním nákladům. Jakmile se zvedne opona, řídí Daito osobně osvětlení a speciální efekty. Úspěšné vykonání výzev na obrazovce posiluje jevištní efekty a zvyšuje výnosy show. Místo spoléhání se na rychlé reflexy hráče, jako u tradičních rytmických her, se zdá, že úspěch závisí mnohem více na předchozím plánování, například na volbě správné skladby, obsazení a jevištního nastavení. Již z našeho krátkého testu je zřejmá rozmanitost hudby a strategická hloubka, což této funkci předpovídá mimořádně slibnou budoucnost.

Pohled vpřed k 50leté cestě Makota Daita

Tato praktická ukázka přinesla poutavý pohled na odlišné příběhy a herní zážitky spojené s každým obdobím a lokací. Od syré intenzity bitev zblízka až po vytváření vlastních tratí ve show byznysu dodával každý prvek svůj vlastní unikátní zážitek.

Stranger Than Heaven přichází na PlayStation 5 v pátek 15. ledna 2027.

Related Article: Sony Issues New PS5 Firmware Update as Jailbreak Race Heats Up Ahead of GTA 6 Release →
Source : BLOG ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍