Aktualizace 4.3 je nyní k dispozici!
12.1k
Ahoj Kapitáni,

S radostí oznamujeme, že aktualizace 4.3 je nyní k dispozici a, jak už bývá zvykem, je nabitá novým obsahem: plnou podporu pro míchané materiály (zásobníky, dopravníky, vlaky, nákladní vozy), informace, přehledy, radiací chráněné vlaky a stanice, sledování aktivity vlaků, nový zvukový engine a mnoho dalšího. Podívejte se na náš trailer níže a pokud se chcete dozvědět více, podívejte se na . Kompletní seznam změn je také níže a pokud byste radši četli v rodném jazyce, všechny seznamy změn ve hře jsou nyní přeloženy!
Pokud se vám nedaří načíst uložení kvůli modifikacím, které ještě nebyly aktualizovány na verzi 4.3, můžete přepnout na větev Steam a buď pokračovat ve hře, nebo exportovat záložní uložení pomocí konzolového příkazu a načíst ho ve verzi 4.3 bez nepodporovaných modifikací.
Hodně štěstí při stavbě a dejte nám vědět, co si myslíte!
Kompletní seznam změn
Nová funkce: Plná podpora smíšených materiálů
- Smíšená vytěžená surovina se nyní může ukládat do skladů, přepravovat na dopravnících a vlacích a nakládat pomocí skladačů.
- Třídicí závody na separaci rud mají nové vstupní dopravní přípojky pro třídění smíšeného materiálu dopravovaného pásovými dopravníky.
- Třídicí linky na rudu mohou vypouštět produkty, které nejsou nastaveny na třídění, jako smíšený materiál, což umožňuje částečné třídění.
- Třídiče rud mají přepínač příjmu nákladních vozidel, který odrazuje všechna nákladní vozidla, včetně těch z přiřazených dolových věží.
- Úložiště nastavená na míchaný vytěžený materiál lze přiřadit k těžebním věžím, aby přijímaly nálože z nákladních vozidel (nákladní vozidla čekají, dokud je úložiště plné, místo aby jela jinam).
- Nákladní vozy nyní mohou přenášet smíšenou vytěženou rudu ze skladů na skládková místa a vykládat ji pouze tam, kde je každý produkt, který obsahují, povolen.
- Sklady a moduly železniční stanice nastavené na míchanou rudu mohou také přijímat nemíchané produkty.
- Sklady, nákladní vozy, vagóny a další inspektoři zobrazují, co obsahuje jejich smíšený materiál.
- Seznam Codex obsahuje produkty jednotlivých směsných materiálů a stránky produktů uvádějí směsné materiály, ke kterým patří.
- Smíšené materiály jsou rozšiřitelné a podporují všechny typy produktů.
- Recyklovatelné materiály jsou nyní smíšeným materiálem, který sleduje, z jakých produktů byly vyrobeny.
- Třídění recyklovatelného odpadu vrací odpovídající surovinu místo celofabrického průměru.
- Produkt Sandbox nyní produkuje recyklovatelné a smíšené rudy, přičemž mix produktů se třídí na surový materiál a rudy.
- Fixní recyklovatelné odpady shromážděné z osad bez zohlednění efektivity recyklace.
Nová funkce: Informační překryvy
- Přidány informační překryvy, které zšedí svět a barevně odlišují budovy, vozidla, dopravní pásy a potrubí podle vybrané statistiky.
- Dostupné překryvy: produktivita, znečištění (včetně radioaktivity a skládek), priorita, elektřina, výpočty (po jejich výzkumu), pracovní síla, údržba a tok produktů (producenti a spotřebitelé vybraného produktu).
- Přidání elektřiny, výpočetního výkonu a údržby lze přepínat mezi dlouhodobými průměry a aktuálními hodnotami.
- Vrstva priorít zobrazuje prioriténí číslo každé entity a umožňuje přepínat mezi obecnou prioritou a prioritou výroby energie.
Nová funkce: Vlaky s radiací ochranou
- Přidán ohraničený vůz a ohraničená stanice pro přesun radioaktivních produktů vlakem bez způsobování radiace.
- Záření je nyní počítáno denně z radioaktivních produktů, které budovy, vozidla a dopravní pásy skutečně obsahují, což zabraňuje chybnému počítání záření z produktů způsobenému chybami (ve hře nebo v modifikacích).
- Jaderná přerábací továrna, obohacovací továrna a chemická továrna II již nezpůsobují radioaktivní záření z radioaktivních produktů, které obsahují.
Nové funkce a vylepšení vlaků
- Přidány statistiky aktivity vlaku pro inspektor vlaku (práce, nečinnost, tankování a neaktivita).
- Přidána statistika jízd vlaků, která zobrazuje, jak vlaky tráví čas mezi stanicemi (jízda plnou rychlostí, zryšování a brzdění, rychlostní omezení na trati a blokování jinými vlaky).
- Okno Trajky a sítě zobrazuje statistiky průměrné trajekty pro vybranou trajekty nebo síť.
- Přidáno překrytí omezení rychlosti tratě pro inspektory vlaků a nádražních dep, které zobrazuje místa, kde zakřivení a sklon omezují rychlost vlaku.
- Železniční tratě s sklonem 25 % (včetně přechodů sklonů) mají nyní rychlostní limit 80 km/h, aby se vyplatily mírnější sklony 12 % na tratích pro vysoké rychlosti.
- Přidány nárazníkové kolejové pásy, které lze na koncích obousměrných kolejí postavit pomocí nového nástroje a nastavit tak, aby umožňovaly nebo zakazovaly couvání vlaků (kolejové konce bez názníků vždy umožňují couvání vlaků).
Nová funkce: Webové API
- Přidán herní webový API server, který se spouští pomocí konzolového příkazu web_api_start a zastavuje pomocí web_api_stop.
- Mezi vestavěné routy patří ukázkový dashboard s příklady každé routy (/demo-dashboard), snímek aktuálního zobrazení (/screenshot) a seznam všech rout (/routes).
- Cesty pouze pro čtení pod /api/v1 poskytují informace o hře, katalog produktů, statistiky a historii produktů, zdroje produkce a ikony produktů.
- Příkazy hry mohou být odeslány rozhraním API (pouze cheat příkazy v sandboxových hrách).
- Tráty webového API mohou vracet data JSON z modelů odpovědi označených atributem [JsonModel], které se serializují automaticky.
- Možnost
allowOtherOriginsvweb_api_startumožňuje web stránkám z jiných původů číst data z API, a možnostallowOtherOriginsPostjim additionally umožňuje odesílat příkazy (oba jsou ve výchozím nastavení vypnuté).
Překlady a onboarding
- Přehled změn je nyní překládán strojově do všech 20 podporovaných jazyků s možností zobrazení anglického originálu.
- Jazyk hry lze nyní přepnout v hlavním menu (z nového rozbalovacího seznamu nebo v nastavení) bez restartu, zatímco přepnutí jazyka během hry jej stále vyžaduje.
- Při prvním spuštění hry se nyní zobrazí výbor jazyka, zobrazení a režimu okna.
- Přidáno britská angličtina.
- Okno s poznámkami k aktualizaci nyní zobrazuje časovou osu s názvy verzí.
- Opraveno několik textů, které se nepřekládaly nebo zůstávaly v jazyce načteném při spuštění.
Klávesové zkratky a vstup
- Karta Ovládání umožňuje vyhledávat podle akce, skupiny nebo klíče, zobrazovat pouze základní hru, balíček DLC nebo mod a filtrovat konfliktní nebo upravené přiřazení.
- Každá akce v záložce Ovládání má tlačítko pro reset, které zobrazuje výchozí klávesy.
- Nástrojové tipy konfliktů v záložce Ovládání označují mod, který vlastní ostatní přiřazení.
- Ctrl, Shift, Alt a Cmd nyní odpovídají libovolné straně kláatury a zabírají místo dvou kláater jen jednu (s výjimkou svazků nastavených před touto aktualizací).
- Nyní lze každé menu panelu nástrojů i okno správy asteroidů svázat s klávesou (výchozě není svázeno, s výjimkou dopravy, která si zachovává klávesu T).
- Důležité nápovědy v názvech oken, panelích nástrojů a popiscích nyní po přemapování aktualizovány.
- Kolečko myši již nefunguje, když je ukazatel mimo okno hry.
- Opraven režim nástrojů pro sestavení (např. režim bez otáčení transportu nebo alternativní režim železniční trati), který zůstal aktivní i po uvolnění příslušné klávesy.
- Opraveno: klíč stisknutý a uvolněný během jednoho snímku se nikdy neregistroval jako uvolněný.
- Opraveny zkratky s jedním kláčem (např. Z), které nefungovaly, když byl tentýž kláč s modifikátorem (např. Ctrl+Z) přiřazen k jiné akci.
- Opraveno chování kláves Enter, WASD a dalších kláves, které fungovaly za okny popup nebo při psaní v nové herní obrazovce, oknech pro uložení a načtení, vzorech a správci modulů a map.
- Opraveno pole s pevným textem, která zpracovávala změněný zástupný znak jako zadaný text.
Nový zvukový motor
- Přepsal jsem přehrávání zvuků tak, aby kombinoval zvuky stejného typu, což uvolňuje zvukové kanály a umožňuje hrát více různých zvuků najednou v velkých továrnách.
- Přidány ambientní zvuky vycházející z okolí kamery, například z lesa, oceánu, větru a deště.
- Přidány zvuky zřícení terénu, které se liší pro měkká a tvrdá podloží a zesilují se s rostoucím množstvím zřícajícího se terénu.
- Přidalo se nastavení kvality zvuku, které řídí počet zvuků, které mohou hrát současně.
- Zvuky spotřebují přibližně 10× méně paměti.
Úpravy
- Produkty na dopravnících nyní plynule přejíždějí o půl dlaždice do propojených budov místo toho, aby náhle vznikaly a zanikaly na koncích pásů, a již více nevystupují z nekonečných konců pásů.
- Globální vyhledávání nyní začíná hledat od prvního zadaného znaku.
- Přidán volitelný reálný časovač vedle ovládání rychlosti hry (Nastavení > Video > Uživatelské rozhraní, 12hodinový nebo 24hodinový formát).
- Rozklad podle jednotlivých receptur ve statistice produktů nyní zobrazuje celkové hodnoty.
- Kabinet kapitána nyní zobrazuje měsíční hodnotu Jednoty poskytovanou aktivními dekrety a popisek vysvětluje, co zahrnuje náklad Jednoty pro dané dekrety.
- Režim okna nyní při změnách používá stejné potvrzování s automatickým vrácením jako změny rozlišení displeje.
Výkon
- Lišty zdrojů zobrazené nad terénem se na velkých mapách inicializují přibližně 10× rychleji.
- Schopnost plavby lodí se při načítání inicializuje přibližně 2× rychleji.
- Načítání je rychlejší, protože textury produktů se již nejsou přetlačovány při každém spuštění.
- Opraveno pomalé kontroly odemykání v inspektorech, vyhledávání v Codexu a na panelu nástrojů.
- Součty kontrolních sum souborů jsou počítány 2–3× rychleji, což zrychluje ukládání a načítání.
- Optimalizovali jsme interní slovníky a kolekce používané v celé hře.
- Zpracování zvuku je rychlejší, zejména při pohybu kamery.
- Podmínky odemykání výzkumu založené na globální statistice se nyní kontrolují méně často.
Opravy
- Fix pro pevné stroje s receptury-specifickou spotřebou energie (např. Arc furnace II), které po dokončení receptury neaktualizovaly svou poptávku po energii, což také způsobovalo, že se uložená hra lišila od hry, která ji uložila.
- Fixní vlaky s zůstatkovým nákladem a bez pracovního úkolu (např. po zrušení jejich úkolu) míří na stanici s největším volným prostorem místo stanice s nejvyšší prioritou, která má pro náklad místo.
- Fixní železniční vlaky jezdí prázdné na doručovací stanici, když jejich odběr probíhal na stanici, kde právě vyložily nebo doplnily palivo.
- Oprava umístění železniční stanice nebo přejezdu nad částečně postavenými kolejemi, čímž docházelo k zmizení dodaných stavebních materiálů.
- Opraveno nesprávné zobrazení nájezdových kolejí v nástroji pro přesun vlaků.
- Opraveno několik problémů s odstraňováním trajektových bodů a kolejových bufferů, například ztráta sloupů kolejí nebo návrat již odstraněných sloupů.
- Opraveno kopírování bodu trasy, kdy zůstal aktivní kurzor pro kopírování.
- Pevné spojky ztrácí propustnost v některých konfiguracích s plně naloženými vstupními pásy (např. při míchání rychlých a pomalých pásů nebo při rozdělování jednoho pásu na tři).
- Opraveno vypouštění nákladních vozidel z prohlubně podél některých stran opěrných zdí při vykládání v jejich blízkosti (existující spáry jsou opraveny při zatížení).
- Zastavené sklápecí nákladní vozy čekající na zpevnění terénu po naplnění skládky, přestože byly jiné oblasti připravené, nebo se přesouvající do oblasti, která ještě připravena nebyla.
- Upevněné nákladní vozy s naloženým zbožím, které zůstalo, hledají skládku nejblíž k místu skladování místo té, která je nejblíž k nim.
- Opraveno plovoucí amfibéijní vozidla nad rampami, které jsou pod úrovní mořské hladiny.
- Opraveno: u stromů skácejících strojů se po načtení uložení zobrazoval pokácený strom příliš daleko.
- Opraveno chybné varování o routě u úložišť přiřazených lesním věžím.
- Opraveno posuvníky (např. prahy úložiště), které při přetahování skákaly, a další prvky uživatelského rozhraní, které se po změně měřítka uživatelského rozhraní posouvaly z pozice myši.
- Opraveny blikající a rozmazané stíny při přehrávání pohybu kamery (dolly).
- Opravené zasekávání nebo zastavení přehrávání pevné kamery při stisknutí tlačítek režimu foto nebo klávesových zkratek kamery.
- Nastavení pevné kamery (zorné pole, skrytý kurzor a rychlost hry) zůstává aktivní po opuštění režimu fotografie nebo stisknutí klávesy Tab během přehrávání.
- Oprava odstraňování přiřazení začínající vzdálenějším směrem od kurzoru a odstraňování dekalů, které neodpovídalo vymezené oblasti.
- Opraveno inverzní osvětlení u 15 volně uložených produktů (např. plodiny, krmivo, šrot, odpad, křemen) a u vyhozeného odpadu a strže.
- Fixní struík, titanová struík, drcená struík, drcené zlaté rudy, křemen a dřevité třísky pomocí plochého nebo nesourodého detailu povrchu.
- Opraveno zaokrouhlování velkých čísel na „1000k“ místo „1M“ (a „1000M“ místo „1G“).
- Opraveny pevné edikty, které poskytují Unity (např. Hojnost potravin), když při vypnutí a znovu zapnutí během toho stejného měsíce došlo ke ztrátě již nabytých dnů.
- Opraveno zadržení setrváčivosti nečinných mechanických hřídelů, které se zasekávalo těsně nad 95 % místo toho, aby klesalo.
- Opraveno: voda rozprášená při startu raket chyběla v produktové statistice.
- Fixní chemické palivo, tavení hliníkového odpadu v obloukové peci II a odsalinizace pomocí přetlakové páry, která je k dispozici bez jejich výzkumu.
- Opraveny úniky paměti při kácení stromů stromovými skližeči, při vybírání uložení v oknech uložení a načtení a při úpravě nastavení zveřejňování mapy v editoru mapy.
- Opraveno roztažení pozice uvítacího obrazovky na displejích, které nejsou ve formátu 16:9.
- Opravena vycentrovaná šipka rozbalovací nabídky.
- … a mnoho dalších drobných oprav.
Modding
- Mody mohou dodávat překlady v složce Translations (jedna JSON soubor pro každý jazyk, stejně jako u základní hry).
- Přidali jsme konzolovou příkazu export_mod_translations, která generuje šablonu překladu pro mod.
- Pro publikování překladů je vyžadováno ID modu o délce 4–32 znaků, které může obsahovat písmena, číslice, pomlčky a podtržítka, ale ne tečky (mody s jiným ID se stále načítají s varováním, ale v aktualizaci 5 budou odmítnuty).
- Mody mohou přidávat klávesové zkratky prostřednictvím rozhraní IShortcutsRegistry (v metodě IMod.Initialize nebo v konstruktoru globálního závislého modulu) a záložka Controls je seznamuje pod názvem modu.
- KbHandle nahrazuje ShortcutsMap, KbAttribute a KeyBinding (mody využívající klávesové zkratky potřebují aktualizaci).
- Mody mohou přidávat informační překryvy implementací rozhraní IInfoOverlay.
- Moduly mohou servírovat webové API routy tak, že označí metodu globální závislosti atributem [WebRoute], nebo zaregistrují routy jiných objektů pomocí RegisterRoute.
- Mody mohou vytvářet své vlastní kategorie smíšených materiálů pomocí funkce MixedMaterialCategory.CreateAndRegister a upravené produkty těžitelné a recyklovatelné se automaticky zařadí do základních kategorií.
- Receptury na lisování a drticí stroje jsou generovány z parametru CompressionParam u volných produktů (upravený šrot získá receptury na lisování tím, že je deklaruje).
- Recepty musí volat funkci
EnableRecyclablesOutput()místo přidávání recyklovatelných objektů pomocíAddOutput, což nyní způsobuje chybu při sestavování prota. - Vzory kancelářské budovy a výzkumné laboratoře přijímají místo pevného množství na recept OutputProduct.
- Produkční bufery byly přepracovány pro smíšené materiály s novými rozhraními IPlainProductBuffer a IMixedProductBuffer (mody, které bufery používají přímo, mohou potřebovat aktualizaci).
- Zvuky entit jsou nyní svázány ve zvukových tabulkách (.tbl soubory vložené do sestavení modu) a zvukové členy prota a stavebníků (např. SetMachineSound) jsou zastaralé a ignorované.
- Příkazy označené [CheatCommand] nyní selhají mimo sandboxové hry, ať už je odeslalo rozhraní, mod, nebo webové API.
- Prikazy nynajmine odmitaji uzamcene prototypy (napriklad uzamcene vozidla, transporty nebo receptury) a neplatne hodnoty.
- Příkazy IsFree při sestavování jsou zastaralé a ignorované; jejich zbývající argumenty typu bool by měly být předávány podle jména (poziční hodnota true po transformaci v CreateStaticEntityCmd nyní nastavuje allowValidationSuppression).
- Výchozí maximální množství volného produktu na hromu na pásu bylo sníženo z 5 na 3 (v základní hře pásy již přenášejí nejvýše 3 kusy).
- JsonWriter nyní nabízí fluent API pro vnořené objekty a pole a nahrazuje WebJsonWriter (staré metody AppendStartObject a AppendXxxField byly odstraněny).
- Přidána přetížení metody RegisterDataWithInterface, které přijímá sestavu modulu; tato možnost je spolehlivější než detekce volající sestavy (jako u metody RegisterAllProducts).
- Chyby serializace a vyřešení závislostí nyní zobrazují obecné typy tak, jak jsou zapsány v jazyce C#.
- Uložení, která se po změnách modů nepodaří správně načíst (např. příliš mnoho ID prototypů), se nyní pokusí o načtení s vysvětlením příčiny místo načtení s poškozenými daty.
- Opraveno odstraňování modu s vlastními prototypovými typy, které mohly ponechat každý produkt bez ID.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Oynanış Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın