• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Přihlásit se
İçeriğe atla
Gamer24H OYUNLAR · İNCELEMELER · VERİTABANI
Forum
Ana SayfaHaberlerİncelemelerOyunlarSözlükForumPC OyunculuğuPlayStationXboxNintendoDonanımE-sporKılavuzlar ve Sorun Giderme
Ana Sayfa/DLC a aktualizace
DLC a aktualizace

Kapitán průmyslu: Aktualizace 4.3 je nyní k dispozici! | Kapitán průmyslu

Yazar: Gamer24H Editorial Team12 Kas 202616 dk okuma

🌐

Orijinal Dilde Görüntüleniyor

Bu makale henüz Türkçe diline çevrilmemiştir. Orijinal dilde görüntülenmektedir.

Aktualizace 4.3 je nyní k dispozici!

9 days ago

12.1k

Ahoj Kapitáni,

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

S radostí oznamujeme, že aktualizace 4.3 je nyní k dispozici a, jak už bývá zvykem, je nabitá novým obsahem: plnou podporu pro míchané materiály (zásobníky, dopravníky, vlaky, nákladní vozy), informace, přehledy, radiací chráněné vlaky a stanice, sledování aktivity vlaků, nový zvukový engine a mnoho dalšího. Podívejte se na náš trailer níže a pokud se chcete dozvědět více, podívejte se na . Kompletní seznam změn je také níže a pokud byste radši četli v rodném jazyce, všechny seznamy změn ve hře jsou nyní přeloženy!

Pokud se vám nedaří načíst uložení kvůli modifikacím, které ještě nebyly aktualizovány na verzi 4.3, můžete přepnout na větev Steam a buď pokračovat ve hře, nebo exportovat záložní uložení pomocí konzolového příkazu a načíst ho ve verzi 4.3 bez nepodporovaných modifikací.

Hodně štěstí při stavbě a dejte nám vědět, co si myslíte!

Kompletní seznam změn

Nová funkce: Plná podpora smíšených materiálů

  • Smíšená vytěžená surovina se nyní může ukládat do skladů, přepravovat na dopravnících a vlacích a nakládat pomocí skladačů.
  • Třídicí závody na separaci rud mají nové vstupní dopravní přípojky pro třídění smíšeného materiálu dopravovaného pásovými dopravníky.
  • Třídicí linky na rudu mohou vypouštět produkty, které nejsou nastaveny na třídění, jako smíšený materiál, což umožňuje částečné třídění.
  • Třídiče rud mají přepínač příjmu nákladních vozidel, který odrazuje všechna nákladní vozidla, včetně těch z přiřazených dolových věží.
  • Úložiště nastavená na míchaný vytěžený materiál lze přiřadit k těžebním věžím, aby přijímaly nálože z nákladních vozidel (nákladní vozidla čekají, dokud je úložiště plné, místo aby jela jinam).
  • Nákladní vozy nyní mohou přenášet smíšenou vytěženou rudu ze skladů na skládková místa a vykládat ji pouze tam, kde je každý produkt, který obsahují, povolen.
  • Sklady a moduly železniční stanice nastavené na míchanou rudu mohou také přijímat nemíchané produkty.
  • Sklady, nákladní vozy, vagóny a další inspektoři zobrazují, co obsahuje jejich smíšený materiál.
  • Seznam Codex obsahuje produkty jednotlivých směsných materiálů a stránky produktů uvádějí směsné materiály, ke kterým patří.
  • Smíšené materiály jsou rozšiřitelné a podporují všechny typy produktů.
  • Recyklovatelné materiály jsou nyní smíšeným materiálem, který sleduje, z jakých produktů byly vyrobeny.
  • Třídění recyklovatelného odpadu vrací odpovídající surovinu místo celofabrického průměru.
  • Produkt Sandbox nyní produkuje recyklovatelné a smíšené rudy, přičemž mix produktů se třídí na surový materiál a rudy.
  • Fixní recyklovatelné odpady shromážděné z osad bez zohlednění efektivity recyklace.

Nová funkce: Informační překryvy

  • Přidány informační překryvy, které zšedí svět a barevně odlišují budovy, vozidla, dopravní pásy a potrubí podle vybrané statistiky.
  • Dostupné překryvy: produktivita, znečištění (včetně radioaktivity a skládek), priorita, elektřina, výpočty (po jejich výzkumu), pracovní síla, údržba a tok produktů (producenti a spotřebitelé vybraného produktu).
  • Přidání elektřiny, výpočetního výkonu a údržby lze přepínat mezi dlouhodobými průměry a aktuálními hodnotami.
  • Vrstva priorít zobrazuje prioriténí číslo každé entity a umožňuje přepínat mezi obecnou prioritou a prioritou výroby energie.

Nová funkce: Vlaky s radiací ochranou

  • Přidán ohraničený vůz a ohraničená stanice pro přesun radioaktivních produktů vlakem bez způsobování radiace.
  • Záření je nyní počítáno denně z radioaktivních produktů, které budovy, vozidla a dopravní pásy skutečně obsahují, což zabraňuje chybnému počítání záření z produktů způsobenému chybami (ve hře nebo v modifikacích).
  • Jaderná přerábací továrna, obohacovací továrna a chemická továrna II již nezpůsobují radioaktivní záření z radioaktivních produktů, které obsahují.

Nové funkce a vylepšení vlaků

  • Přidány statistiky aktivity vlaku pro inspektor vlaku (práce, nečinnost, tankování a neaktivita).
  • Přidána statistika jízd vlaků, která zobrazuje, jak vlaky tráví čas mezi stanicemi (jízda plnou rychlostí, zryšování a brzdění, rychlostní omezení na trati a blokování jinými vlaky).
  • Okno Trajky a sítě zobrazuje statistiky průměrné trajekty pro vybranou trajekty nebo síť.
  • Přidáno překrytí omezení rychlosti tratě pro inspektory vlaků a nádražních dep, které zobrazuje místa, kde zakřivení a sklon omezují rychlost vlaku.
  • Železniční tratě s sklonem 25 % (včetně přechodů sklonů) mají nyní rychlostní limit 80 km/h, aby se vyplatily mírnější sklony 12 % na tratích pro vysoké rychlosti.
  • Přidány nárazníkové kolejové pásy, které lze na koncích obousměrných kolejí postavit pomocí nového nástroje a nastavit tak, aby umožňovaly nebo zakazovaly couvání vlaků (kolejové konce bez názníků vždy umožňují couvání vlaků).

Nová funkce: Webové API

  • Přidán herní webový API server, který se spouští pomocí konzolového příkazu web_api_start a zastavuje pomocí web_api_stop.
  • Mezi vestavěné routy patří ukázkový dashboard s příklady každé routy (/demo-dashboard), snímek aktuálního zobrazení (/screenshot) a seznam všech rout (/routes).
  • Cesty pouze pro čtení pod /api/v1 poskytují informace o hře, katalog produktů, statistiky a historii produktů, zdroje produkce a ikony produktů.
  • Příkazy hry mohou být odeslány rozhraním API (pouze cheat příkazy v sandboxových hrách).
  • Tráty webového API mohou vracet data JSON z modelů odpovědi označených atributem [JsonModel], které se serializují automaticky.
  • Možnost allowOtherOrigins v web_api_start umožňuje web stránkám z jiných původů číst data z API, a možnost allowOtherOriginsPost jim additionally umožňuje odesílat příkazy (oba jsou ve výchozím nastavení vypnuté).

Překlady a onboarding

  • Přehled změn je nyní překládán strojově do všech 20 podporovaných jazyků s možností zobrazení anglického originálu.
  • Jazyk hry lze nyní přepnout v hlavním menu (z nového rozbalovacího seznamu nebo v nastavení) bez restartu, zatímco přepnutí jazyka během hry jej stále vyžaduje.
  • Při prvním spuštění hry se nyní zobrazí výbor jazyka, zobrazení a režimu okna.
  • Přidáno britská angličtina.
  • Okno s poznámkami k aktualizaci nyní zobrazuje časovou osu s názvy verzí.
  • Opraveno několik textů, které se nepřekládaly nebo zůstávaly v jazyce načteném při spuštění.

Klávesové zkratky a vstup

  • Karta Ovládání umožňuje vyhledávat podle akce, skupiny nebo klíče, zobrazovat pouze základní hru, balíček DLC nebo mod a filtrovat konfliktní nebo upravené přiřazení.
  • Každá akce v záložce Ovládání má tlačítko pro reset, které zobrazuje výchozí klávesy.
  • Nástrojové tipy konfliktů v záložce Ovládání označují mod, který vlastní ostatní přiřazení.
  • Ctrl, Shift, Alt a Cmd nyní odpovídají libovolné straně kláatury a zabírají místo dvou kláater jen jednu (s výjimkou svazků nastavených před touto aktualizací).
  • Nyní lze každé menu panelu nástrojů i okno správy asteroidů svázat s klávesou (výchozě není svázeno, s výjimkou dopravy, která si zachovává klávesu T).
  • Důležité nápovědy v názvech oken, panelích nástrojů a popiscích nyní po přemapování aktualizovány.
  • Kolečko myši již nefunguje, když je ukazatel mimo okno hry.
  • Opraven režim nástrojů pro sestavení (např. režim bez otáčení transportu nebo alternativní režim železniční trati), který zůstal aktivní i po uvolnění příslušné klávesy.
  • Opraveno: klíč stisknutý a uvolněný během jednoho snímku se nikdy neregistroval jako uvolněný.
  • Opraveny zkratky s jedním kláčem (např. Z), které nefungovaly, když byl tentýž kláč s modifikátorem (např. Ctrl+Z) přiřazen k jiné akci.
  • Opraveno chování kláves Enter, WASD a dalších kláves, které fungovaly za okny popup nebo při psaní v nové herní obrazovce, oknech pro uložení a načtení, vzorech a správci modulů a map.
  • Opraveno pole s pevným textem, která zpracovávala změněný zástupný znak jako zadaný text.

Nový zvukový motor

  • Přepsal jsem přehrávání zvuků tak, aby kombinoval zvuky stejného typu, což uvolňuje zvukové kanály a umožňuje hrát více různých zvuků najednou v velkých továrnách.
  • Přidány ambientní zvuky vycházející z okolí kamery, například z lesa, oceánu, větru a deště.
  • Přidány zvuky zřícení terénu, které se liší pro měkká a tvrdá podloží a zesilují se s rostoucím množstvím zřícajícího se terénu.
  • Přidalo se nastavení kvality zvuku, které řídí počet zvuků, které mohou hrát současně.
  • Zvuky spotřebují přibližně 10× méně paměti.

Úpravy

  • Produkty na dopravnících nyní plynule přejíždějí o půl dlaždice do propojených budov místo toho, aby náhle vznikaly a zanikaly na koncích pásů, a již více nevystupují z nekonečných konců pásů.
  • Globální vyhledávání nyní začíná hledat od prvního zadaného znaku.
  • Přidán volitelný reálný časovač vedle ovládání rychlosti hry (Nastavení > Video > Uživatelské rozhraní, 12hodinový nebo 24hodinový formát).
  • Rozklad podle jednotlivých receptur ve statistice produktů nyní zobrazuje celkové hodnoty.
  • Kabinet kapitána nyní zobrazuje měsíční hodnotu Jednoty poskytovanou aktivními dekrety a popisek vysvětluje, co zahrnuje náklad Jednoty pro dané dekrety.
  • Režim okna nyní při změnách používá stejné potvrzování s automatickým vrácením jako změny rozlišení displeje.

Výkon

  • Lišty zdrojů zobrazené nad terénem se na velkých mapách inicializují přibližně 10× rychleji.
  • Schopnost plavby lodí se při načítání inicializuje přibližně 2× rychleji.
  • Načítání je rychlejší, protože textury produktů se již nejsou přetlačovány při každém spuštění.
  • Opraveno pomalé kontroly odemykání v inspektorech, vyhledávání v Codexu a na panelu nástrojů.
  • Součty kontrolních sum souborů jsou počítány 2–3× rychleji, což zrychluje ukládání a načítání.
  • Optimalizovali jsme interní slovníky a kolekce používané v celé hře.
  • Zpracování zvuku je rychlejší, zejména při pohybu kamery.
  • Podmínky odemykání výzkumu založené na globální statistice se nyní kontrolují méně často.

Opravy

  • Fix pro pevné stroje s receptury-specifickou spotřebou energie (např. Arc furnace II), které po dokončení receptury neaktualizovaly svou poptávku po energii, což také způsobovalo, že se uložená hra lišila od hry, která ji uložila.
  • Fixní vlaky s zůstatkovým nákladem a bez pracovního úkolu (např. po zrušení jejich úkolu) míří na stanici s největším volným prostorem místo stanice s nejvyšší prioritou, která má pro náklad místo.
  • Fixní železniční vlaky jezdí prázdné na doručovací stanici, když jejich odběr probíhal na stanici, kde právě vyložily nebo doplnily palivo.
  • Oprava umístění železniční stanice nebo přejezdu nad částečně postavenými kolejemi, čímž docházelo k zmizení dodaných stavebních materiálů.
  • Opraveno nesprávné zobrazení nájezdových kolejí v nástroji pro přesun vlaků.
  • Opraveno několik problémů s odstraňováním trajektových bodů a kolejových bufferů, například ztráta sloupů kolejí nebo návrat již odstraněných sloupů.
  • Opraveno kopírování bodu trasy, kdy zůstal aktivní kurzor pro kopírování.
  • Pevné spojky ztrácí propustnost v některých konfiguracích s plně naloženými vstupními pásy (např. při míchání rychlých a pomalých pásů nebo při rozdělování jednoho pásu na tři).
  • Opraveno vypouštění nákladních vozidel z prohlubně podél některých stran opěrných zdí při vykládání v jejich blízkosti (existující spáry jsou opraveny při zatížení).
  • Zastavené sklápecí nákladní vozy čekající na zpevnění terénu po naplnění skládky, přestože byly jiné oblasti připravené, nebo se přesouvající do oblasti, která ještě připravena nebyla.
  • Upevněné nákladní vozy s naloženým zbožím, které zůstalo, hledají skládku nejblíž k místu skladování místo té, která je nejblíž k nim.
  • Opraveno plovoucí amfibéijní vozidla nad rampami, které jsou pod úrovní mořské hladiny.
  • Opraveno: u stromů skácejících strojů se po načtení uložení zobrazoval pokácený strom příliš daleko.
  • Opraveno chybné varování o routě u úložišť přiřazených lesním věžím.
  • Opraveno posuvníky (např. prahy úložiště), které při přetahování skákaly, a další prvky uživatelského rozhraní, které se po změně měřítka uživatelského rozhraní posouvaly z pozice myši.
  • Opraveny blikající a rozmazané stíny při přehrávání pohybu kamery (dolly).
  • Opravené zasekávání nebo zastavení přehrávání pevné kamery při stisknutí tlačítek režimu foto nebo klávesových zkratek kamery.
  • Nastavení pevné kamery (zorné pole, skrytý kurzor a rychlost hry) zůstává aktivní po opuštění režimu fotografie nebo stisknutí klávesy Tab během přehrávání.
  • Oprava odstraňování přiřazení začínající vzdálenějším směrem od kurzoru a odstraňování dekalů, které neodpovídalo vymezené oblasti.
  • Opraveno inverzní osvětlení u 15 volně uložených produktů (např. plodiny, krmivo, šrot, odpad, křemen) a u vyhozeného odpadu a strže.
  • Fixní struík, titanová struík, drcená struík, drcené zlaté rudy, křemen a dřevité třísky pomocí plochého nebo nesourodého detailu povrchu.
  • Opraveno zaokrouhlování velkých čísel na „1000k“ místo „1M“ (a „1000M“ místo „1G“).
  • Opraveny pevné edikty, které poskytují Unity (např. Hojnost potravin), když při vypnutí a znovu zapnutí během toho stejného měsíce došlo ke ztrátě již nabytých dnů.
  • Opraveno zadržení setrváčivosti nečinných mechanických hřídelů, které se zasekávalo těsně nad 95 % místo toho, aby klesalo.
  • Opraveno: voda rozprášená při startu raket chyběla v produktové statistice.
  • Fixní chemické palivo, tavení hliníkového odpadu v obloukové peci II a odsalinizace pomocí přetlakové páry, která je k dispozici bez jejich výzkumu.
  • Opraveny úniky paměti při kácení stromů stromovými skližeči, při vybírání uložení v oknech uložení a načtení a při úpravě nastavení zveřejňování mapy v editoru mapy.
  • Opraveno roztažení pozice uvítacího obrazovky na displejích, které nejsou ve formátu 16:9.
  • Opravena vycentrovaná šipka rozbalovací nabídky.
  • … a mnoho dalších drobných oprav.

Modding

  • Mody mohou dodávat překlady v složce Translations (jedna JSON soubor pro každý jazyk, stejně jako u základní hry).
  • Přidali jsme konzolovou příkazu export_mod_translations, která generuje šablonu překladu pro mod.
  • Pro publikování překladů je vyžadováno ID modu o délce 4–32 znaků, které může obsahovat písmena, číslice, pomlčky a podtržítka, ale ne tečky (mody s jiným ID se stále načítají s varováním, ale v aktualizaci 5 budou odmítnuty).
  • Mody mohou přidávat klávesové zkratky prostřednictvím rozhraní IShortcutsRegistry (v metodě IMod.Initialize nebo v konstruktoru globálního závislého modulu) a záložka Controls je seznamuje pod názvem modu.
  • KbHandle nahrazuje ShortcutsMap, KbAttribute a KeyBinding (mody využívající klávesové zkratky potřebují aktualizaci).
  • Mody mohou přidávat informační překryvy implementací rozhraní IInfoOverlay.
  • Moduly mohou servírovat webové API routy tak, že označí metodu globální závislosti atributem [WebRoute], nebo zaregistrují routy jiných objektů pomocí RegisterRoute.
  • Mody mohou vytvářet své vlastní kategorie smíšených materiálů pomocí funkce MixedMaterialCategory.CreateAndRegister a upravené produkty těžitelné a recyklovatelné se automaticky zařadí do základních kategorií.
  • Receptury na lisování a drticí stroje jsou generovány z parametru CompressionParam u volných produktů (upravený šrot získá receptury na lisování tím, že je deklaruje).
  • Recepty musí volat funkci EnableRecyclablesOutput() místo přidávání recyklovatelných objektů pomocí AddOutput, což nyní způsobuje chybu při sestavování prota.
  • Vzory kancelářské budovy a výzkumné laboratoře přijímají místo pevného množství na recept OutputProduct.
  • Produkční bufery byly přepracovány pro smíšené materiály s novými rozhraními IPlainProductBuffer a IMixedProductBuffer (mody, které bufery používají přímo, mohou potřebovat aktualizaci).
  • Zvuky entit jsou nyní svázány ve zvukových tabulkách (.tbl soubory vložené do sestavení modu) a zvukové členy prota a stavebníků (např. SetMachineSound) jsou zastaralé a ignorované.
  • Příkazy označené [CheatCommand] nyní selhají mimo sandboxové hry, ať už je odeslalo rozhraní, mod, nebo webové API.
  • Prikazy nynajmine odmitaji uzamcene prototypy (napriklad uzamcene vozidla, transporty nebo receptury) a neplatne hodnoty.
  • Příkazy IsFree při sestavování jsou zastaralé a ignorované; jejich zbývající argumenty typu bool by měly být předávány podle jména (poziční hodnota true po transformaci v CreateStaticEntityCmd nyní nastavuje allowValidationSuppression).
  • Výchozí maximální množství volného produktu na hromu na pásu bylo sníženo z 5 na 3 (v základní hře pásy již přenášejí nejvýše 3 kusy).
  • JsonWriter nyní nabízí fluent API pro vnořené objekty a pole a nahrazuje WebJsonWriter (staré metody AppendStartObject a AppendXxxField byly odstraněny).
  • Přidána přetížení metody RegisterDataWithInterface, které přijímá sestavu modulu; tato možnost je spolehlivější než detekce volající sestavy (jako u metody RegisterAllProducts).
  • Chyby serializace a vyřešení závislostí nyní zobrazují obecné typy tak, jak jsou zapsány v jazyce C#.
  • Uložení, která se po změnách modů nepodaří správně načíst (např. příliš mnoho ID prototypů), se nyní pokusí o načtení s vysvětlením příčiny místo načtení s poškozenými daty.
  • Opraveno odstraňování modu s vlastními prototypovými typy, které mohly ponechat každý produkt bez ID.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Oynanış Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Website Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Forumda sor / tartış
GAMER24H / DLC a aktualizaceBu kanaldan daha fazlası →
TOPLULUK / TARTIŞMA

Sohbete katılın

Görüşünüzü paylaşın Cancel reply

SIRADAKİ

Oynamaya devam edin.

Kapitán průmyslu: Deník kapitána #57: Co přinese nadcházející aktualizace 4.3 | Kapitán průmyslu↗Nintendo hledá člověka, který bude zachovávat své staré hry a konzole↗Sony ukončuje vývoj aplikace PlayStation pro PC, kterou používalo jen 0,4 % hráčů↗Keşfet DLC a aktualizace →
Gamer24H

Gaming news, expert reviews, and a living game database — around the clock.

RSS akışı ↗

Gamer24H'de Ara

Enter at least 3 characters.

Keşfet

Ana SayfaHaberlerİncelemelerOyunlarSözlükForumPC OyunculuğuPlayStationXboxNintendoDonanımE-sporKılavuzlar ve Sorun Giderme
APPEARANCE

Choose your color theme

Otomatik mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

HakkımızdaİletişimGizlilik PolitikasıKullanım Şartları

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

İletişim & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 DİL SEÇİMİ 25 Dil
🔍
  • TR Türkçe ✓
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська

Paylaş ve keşfet

Forumda tartışınHaberi kopyalayın ve topluluğumuzda bir tartışma başlatın.↗

Paylaşım kanalları

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

Ne sormak istersiniz?

Bir soru ve servis seçin. İstemi kopyalayıp sohbete yapıştırın.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai