Pular para o conteúdo
JOGOS · ANÁLISES · BASE DE DADOS
Fórum

IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE: IIFE

🌐

Idioma original exibido

Este artigo ainda não foi traduzido para o português. Você está vendo a versão original.

Jak to už vezmu, parádnie si užívám mechaniku parádění. Termín „parádění“ používám s láskou jako zkratku pro akční hry, které chci hrát a které mají parádění jako dominantní mechaniku. Jsem také fanouškem kampaní Call of Duty a tyto hry zřídka obsahují nějaký boj zblízka, natož něco takového jako parádění. Takže říct, že jsem byl upřímně překvapen, když jsem viděl, že Modern Warfare 4 tyto dvě věci spojuje, by bylo podcenění.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ano, to je správně. Pokud jste se ještě nepodívali do kampaně Modern Warfare 4, obsahuje dlouhé úseky, kde je vaší jedinou zbraní vaše pěstě. Ve skutečnosti lze tyto souboje rukou v ruce dokončit tak, že se naučíte načasování parády; minete ji nebo pokazíte, a je to okamžitá Konec hry. Už jste mohli v kampaních COD lidi fackovat, to je jasné, ale žádná z nich nemá hloubku—ani frekvenci—jakou vidíme v nejnovějším Infinity Ward. Poprvé se s touto myšlenkou setkáme ve druhé misi, ale ta verze je elementární ve srovnání s tím, co na vás později čeká.

Venku v mrazech, předchozí mise, ve skutečnosti začíná jako více hra na Johna Wicka. Price, oblečený v civilním oblečení, vstoupí do nočního klubu a hledá stopu za cílem. Rychle se to eskaluje – jak bývá zvykem v kampaních MW – a Price se ocitne, jak se prokupá plným nočním klubem s ničím jiným než pistolí. Jak to pokračuje, inspirace Johnem Wickem se stávají jasnějšími, se střelbou v jednom z těch místností s anamorfními 3D LED světelnými stěnami.

Bojová technika zblízka se ve hře představí, když se vás pokusí zastavit bezpečnostní strážce. Podle mých znalostí je to poprvé, kdy jsem ve kampani COD viděl výzvu „Zablokujte útok těsně před úderem, abyste ho odvrátili“. Hra zpomalí čas, abyste si mohli výzvu přečíst a pochopit ji, ale zdaleka ne tak dlouho, abych stihl sebrat čelist ze země.

Rozhodl jsem se otestovat hloubku mechaniky proti dalšímu soupeři a nebyl nadšen: strážní mají omezené animace a široké okny útoků, které bylo snadné přečíst. V průběhu mise však protivníci začnou do svého arzenálu zařazovat mix-upy (!), což vyvrcholí vícefázovým bojem proti bossu, který do hry zavádí nože (těžší k parádě), a poté, co ho odzbrojíte, přidá kopance a útoky zpětným úderem.

Hra nikdy nezobrazuje ukazatele výdrže ani rovnováhy, což—ironicky—přidává systému více hloubky. Jste nuceni číst animace útoků, abyste mohli načasovat svůj blok a udeřili parádu. Bez parádování jednoduše nedokážete rozbít rovnváhu svého protivníka a provést svrh; musíte se zapojit do tohoto tance, abyste postupovali dál.

V kampani Modern Warfare 4 se jich vyskytuje několik, ale žádné tak impozantní než klíčový souboj v druhé polovině hry. Kromě standardních úderů pěstmi, úderů nožem a kopů mohou protivníci nyní provádět nárazy hlavou. To je ještě více impozantní díky jejich schopnosti vyhýbat se útočení, což vy nemáte k dispozici.

Je za tím překvapivě hustý animační systém, který vše zajišťuje. Zasahování je ostré, dávkované s tíhou a vahou, kterou hry často nezachytí správně. Jsou tu dokonce vlastní animace parádování nožem, které se přehrávají, když se váš nůž setká s nožem soupeře. Kdybyste byli milostiví, mohli byste to nazvat COD-ovou verzí ocelové bitvy z Onimushy, předpokládám.

Tak jsme dosáhli vrcholu parry slop? Ne! Parry přidává hloubku tomu, co by jinak bylo nudné. Více her může být obohaceno vypůjčenými mechanikami z populárních žánrů mimo vlastní. Call of Duty to ve posledních letech dělá víc, rozšiřuje kampaně o loot, crafting a open-world scavenging mechaniky. Ne vždy to dobře funguje, ale když ano, vytvářejí to nezapomenutelné momenty, které jdou za rámec pouhého rozbití tempa.

Teď bych rád věděl, zda se stejný systém blízkého boje přenášel i do DMZ. Představte si možnosti!

Přečtěte si další

  • COD: Modern Warfare 4 – hráči v režimu DMZ se spawnují uprostřed silnice a jsou rozdrceni, než stihnou cokoliv udělat
  • Lidé, kteří dokončili Call of Duty: Modern Warfare 4 na nejtěžší obtížnosti YOLO s jedním životem, sdílejí své zkušenosti a tipy, jak toho dosáhnout.
  • Následující díl série Call of Duty přinese do franchise novou podseriál
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
Fonte: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Perguntar / discutir no fórum
COMUNIDADE / DISCUSSÃO

Participe da conversa

Compartilhe sua opinião

Buscar no Gamer24H

Digite pelo menos 3 caracteres.

Explorar

APARÊNCIA

Escolha seu tema de cores

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍