Loncat ke konten
GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum

Digital Foundry zkoumá demo Monster Hunter Wilds pro Switch 2

🌐

Bahasa Asli Ditampilkan

Artikel ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. Anda sedang melihat versi asli.

Ještě nám zbývají dobré týdny do data vydání Monster Hunter Wilds na Switch 2, ale na začátku tohoto týdnu Capcom vydal demo pro naše milované hybridní konzole a techničtí experti z Digital Foundry nám přinášejí analýzu toho, jak si hra vede.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Pojďme rovnou k věci: DF’s Oliver Mackenzie je z portu zatím velmi nadšený. Samozřejmě to zatím vychází jen z malé části celé hry, ale vypadá to dobře.

Ve srovnání s konzolí Xbox Series S uvedla Digital Foundry, že Switch 2 nabízí řadu „výrazných výhod”, včetně v většině případů vylepšených textur, dalších odrazů ve scéně v prostoru obrazu a menšího efektu zubatění u statických prvků ve scéně.

Není to tak, že by vše mluvlo ve prospěch Nintenda, ale analýza Digital Foundry to popisuje jako „konkurenceschopné” vůči Microsoftu. Animace listí a stínování prostředí se zdají být v demo verzi na Switchi 2 trochu utrpěly a snížená frekvence snímků u NPC v pozadí působí na přenosném zařízení trochu rušivěji.

Pokud jde o rozlišení, demo se pohybuje na úrovni 648p — výše než u většiny her na enginu RE Engine na dané konzoli — což je o trošku méně než u řady Series S, ale DLSS je zde dobře využito.

Přirozeně to sice není úplně na úrovni PS5, ačkoliv DF upozorňuje, že „všechny tři platformy mají svá silná a slabá místa z pohledu kvality obrazu” — neměli bychom zapomenout, že hra loni nevystoupila v nejlepším stavu.

Co se týče výkonu, demo Wilds běží stabilně na 30 snímcích za sekundu bez problémů s rozložením snímků. V režimu Frame-Rate ve hře se rozlišení mírně sníží a vypnou se odrazy ve výpočetné prostoru (screen-space reflections), ale dosahuje se 40–55 snímků za sekundu. V ručním režimu se rozlišení sníží ještě více (přibližně na 432p, následně přebírané na nižší cíl) a hra běží stabilně na 30 snímcích za sekundu s uzamčeným snímkem, zatímco neomezený režim je trochu trhaný díky tomu, že VRR nefunguje správně.

Co říkáte na dosavadní demo verzi hry Monster Hunter Wilds? Podělte se s námi v komentářích.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Sumber: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍