Christofer Sundberg už přemýšlí o životě po Liquid Swords

V průběhu víkendu švédské zprávy odhalily, že studio Samson Liquid Swords krachuje méně než rok po vydání své krimní akční hry. Zakladatel a bývalý vedoucí vývojář série Just Cause Christofer Sundberg následně potvrdil, že Liquid Swords směřuje k uzavření. Zároveň však rychle upřesnil, že se z herního vývoje neodchází, a oznámil plány na založení nového studia, o němž nyní poskytl trochu více informací.
„Brzy se k tomu znovu vrátím a podělím se více o svých plánech na nové studio,” napsal Sundberg jako součást svého příspěvku na LinkedInu o chystaném uzavření Liquid Swords. „Bude postaveno s ohledem na aktuální trh, s pevným základem a s obchodními rozhodnutími, která hrám a lidem, které je vyrábějí, dají prostor k úspěchu. Lekce z Liquid Swords se stanou součástí toho, jak ho budu stavět. Stále rád dělám hry.”
Ačkoliv zdůraznil, že v současné době ještě nic není definitivně zajištěno, vývojář poskytl podrobnější pohled na své dosavadní myšlenky ohledně toho, jak by se nové studio mohlo vydat při vývoji a jak se vyhnout stejným pastím jako u Liquid Swords, a to v rozhovoru s PC Gamer.
„Malé, zkušené týmy, nízké provozní náklady a hra, kterou můžeme dotáhnout do konce bez toho, abychom potřebovali, aby se splnily všechny prodejní prognózy,” říká Sundberg. Přidává, že klíčem je mít „prostor pro udělání chyby, její opravu a pokračování bez ohrožení celé firmy”. Do této rovnice se také promítá generativní AI, přičemž vývojář uvádí, že ji vidí jako nástroj „k pomoci při prototypování, opakovaných výrobních úkolech a testování”.
„Nejsme toho názoru, že bychom měli nahrazovat pracovní pozice umělou inteligencí nebo ji vnímat jako způsob, jak ušetřit peníze (nebo rychle vydělat), protože umělá inteligence je doopravdy drahá,“ rozvedl. „A šetření na nákladech při vývoji her si zvyká vrátit se vám po krku.“ Sundberg dále upřesnil, že je „pozitivní k těmto nástrojům“, ale nevěří, že by bylo dostačující prosté prohlášení, že jste „AI-first“ (umělá inteligence jako první priorita), jako výrobní plán nebo obchodní strategii. „Potřebujete lidi, kteří rozumí práci dostatečně dobře na to, aby věděli, kdy jim umělá inteligence pomáhá a kdy ji vypnout,“ dodal. „Rád bych, aby se [lidé v tomto odvětví] o tom mluvili otevřeněji.“
Když jsme se s Julianem na začátku tohoto roku hráli na Samsona, narazil jsem zvlášť na vážné chyby, které trápily PC verzi od samého počátku. Julian měl v tomto ohledu více štěstí a oba jsme si začali vážit jedinečného charakteru jeho hlavní smyčky, která splácí dluhy, přičemž jsme přiznali, že jak chyby, tak jasné limity, pod kterými byla hra vytvořena, znamenaly, že základní myšlenka nedosáhla svého plného potenciálu. Doufáme, že všichni vývojáři, kteří ji vytvořili, nakonec dopadnou na nohy a nebudou mít nejistou budoucnost, zatímco jejich bývalý šéf si šťastně pokračuje ve své další kapitole.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan