Siirry sisältöön
PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi

Capcom je spokojený s obtížností hry Onimusha: Way of the Sword. Podle dat od hráčů zasáhla přesně do cíle.

🌐

Alkuperäinen kieli näytetään

Tätä artikkelia ei ole vielä käännetty suomeksi. Katsot alkuperäistä versiota.

Jedním z hlavních témat diskuse kolem Onimusha: Way of the Sword, když vyšlo minulý měsíc, a dokonce už předtím, když Capcom poprvé vypustil dema hry, bylo, zda není příliš snadná. Virální klipky s ranými nepřáteli, kteří jen tak stojí a nic nedělají, vyvolávaly dojem naprosto přehnaně snadné hry pro fanoušky akce přicházející ze Sekiro, Nioh nebo Ninja Gaiden. Jakmile jsem si zahrál celou hru, zjistil jsem, že tato obava byla většinou zbytečná, ale je pravda, že základní přátelé v Onimusha představují malé nebezpečí ve srovnání s jejich bossy a většinou slouží jako náplň, kterou můžete posekat, zatímco prozkoumáváte.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ale Onimusha jsem stále hlavně miloval a během hraní jsem necítil potřebu té drsné obtížnosti, jakou mají Sekiro nebo Nioh. S více než měsíčním odstupem, abych viděl, jak hráči meč prostudovali, je Capcom zdánlivě také docela spokojený s úrovní náročnosti, na které se nakonec rozhodl.

Nejnovější videa z

„Prohlížíme si data, která přicházejí od hráčů, takže můžeme vidět, kde si lidé lámají hlavy a jak postupují hrou. To, co jsme v trendech v datech viděli, je velmi blízko tomu, čeho jsme chtěli dosáhnout, pokud jde o obtížnost,“ uvedl režisér Satoru Nihei v rozhovoru pro PC Gamer.

Nihei upřesnil, že společnost Capcom pozorovala, že se hráčům daří postupovat příběhem, ale ne zcela bez potíží.

Existují momenty, kdy narazí, kdy zemřou, kdy jsou poraženi. Ale dokáží to překonat a posunout se dál. Přesně tohle jsme chtěli dosáhnout i v nastavení obtížnosti hry: chtěli jsme, aby hráči mohli postupovat příběhem, ale zároveň čelili určitému výzvě, takže z poražení nepřátel budou mít pocit uspokojení. Nikdy to nebyl záměr, aby tato hra byla zvlášť náročná, jako ty ostatní hry, které jste zmínil. Měníme, že jsme našli správný poměr obtížnosti a správné umístění tam, kde jsme ji chtěli umístit.

Největší výhradou k Way of the Sword byla jeho délka, spíše než míra náročnosti. Její mečové souboje se cítí tak dobře, že mi nevadí, když se rozběhnu do skupiny beznadějných nepřátel bloudících po hubovém světě Kiota a já je dokážu pokosit za několik sekund, ale unavily mě generické vedlejší úkoly Kiota, stejné ulice a to, kolikrát hra nakonec přivedla opakování některých soubojů s bossem.

Nihei uvedl, že si Capcom všiml také zpětné vazby od ostatních hráčů. Nakonec rozměr hry vyplynul z priorit, které si vývojářský tým stanovil již v rané fázi vývoje.

„Opravdi jsme chtěli vytvořit hru, která by trvala kolem dvaceti hodin. Nechtěli jsme, aby byl titul příliš krátký, ale zároveň jsme se při pohledu na hry s otevřeným světem, které trvají čtyřicet hodin a více, nechcely táhnout tak dlouho. Již od začátku jsme tedy měli jasný cíl … vytvořit převážně lineární zážitek a poté přidat prvky prozkoumávání pro ty, kteří se o ně budou chtít zajímat. To bylo právě to, čeho jsme chtěli dosáhnout, abychom hráčům poskytuli dostatečné množství obsahu k užítí si hry.“

A co se týče počtu bitv s takovými bosy, jako jsou Byakue a Dohatsu-ten?

„Rozumíme tomu, že některé lidi může unavit boj se stejnými bossy, a bylo by z naš strany samozřejmě hezké, kdybychom mohli vytvořit větší rozmanitost bossy,“ řekl Nihei. „Ale také chceme u Capcom dělat tyto velmi poutavé a zábavné souboje, které lidé budou chtít hrát znovu a znovu a znovu, a proto jsme se při tvorbě těchto bossů řídili právě tímto cílem. Zpětnou vazbu jsme si ale jistě poznamenal.“

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 hry
: Naše oblíbené hry všech dobFree PC hry
: To nejlepší střelecké akceNejlepší RPG
: Lepší společně

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Lähde: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍