S hrouceným potěšením jsem si užíval Call of Duty: Modern Warfare 4 na kartě RX 9070 XT, ale mnozí hráči budou chtít hru spustit na starším hardwaru. Rozhodl jsem se tedy vytáhnout svou starou a velmi oblíbenou pracovní koně, RTX 3060 Ti, a podívat se, jak si vede v novém střeleckém hrálku od Activisionu. Výsledky mě docela příjemně překvapily.

To je dobrá zpráva, kdyžsi Activision zařazuje tuto grafickou kartu spolu s AMD RX 6600 XT a Intel Arc B580 mezi doporučené možnosti pro „spuštění na 90 snímků za sekundu v multiplayeru s vysokými grafickými nastaveními.”
Vlastně jsem zjistil, že to drží, pokud jste na 1080p, nebo jste ochotni povolit kvalitu škálování při 1440p.
Nejnovější videa z
PC Gamer
Výkon RTX 3060 Ti ve hře COD: MW4
(Obrázek: Activision)

Jak vidíte z níže uvedeného grafu, i při nativním rozlišení 1440p se hra sotva dostává na cílových 90 fps, a to dokonce i v nastavení Minimum. A jak jsem zmínil ve svém obecném přehledu výkonu, který, mimochodem, měli přečíst, pokud chcete vědět, jaká konkrétní nastavení upravit pro zlepšení snímkové frekvence, je nastavení Balanced zdaleka nejlepším poměrem ceny a výkonu, protože přechodem na Ultra se snímková frekvence výrazně sníží.
Výkon přednastavení COD MW4 – 1440p – RTX 3060 Ti
Snímání snímků za sekundu bylo provedeno v rozlišení 1440p nativně, s kartou RTX 3060 Ti, procesorem Ryzen 7 7800X3D a 32 GB operační paměti DDR5.
Call of Duty: Modern Warfare 4
Průměrná hodnota snímků za sekundu
1% nízké snímky za sekundu
Minimum
Základní
Vyváženě
Ultra
Extrémní
| Produkt | Hodnota |
|---|---|
| Minimum | 70 průměrných fps, 59 1% low fps |
| Základní | 66 průměrných fps, 59 fps při 1% low |
| Vyrovnané | 64 průměrných fps, 56 1% low fps |
| Ultra | 48 průměrných fps, 43 1% low fps |
| Extreme | 43 průměrných fps, 36 1% low fps |
Stejně jako u výkonnějších sestav se zdá, že přednastavení Balanced zde nabízí nejlepší poměr ceny a výkonu, protože vyvažuje grafiku a výkon. RTX 3060 Ti udržuje průměrně těsně nad 60 snímky za sekundu při použití přednastavení Balanced bez škálování.
Tyto snímané snímky za sekundu jsem zachytil během stejného opakovaného 30sekundového průchodu mise v kampani, ale zjistil jsem, že se docela dobře přenášejí do režimu DMZ, i když se v tomto režimu odeber pár snímků a pár dalších se ořeže při pohledu do daleka přes rozlehlou mapu.
Tajemství plynulých frame rate s grafickou kartou jako RTX 3060 Ti spočívá v zapnutí škálování DLSS v režimu Kvalita.
Povolení funkce Quality upscaling zvyšuje snímkovou frekvenci z pouhých hodnot nad 60 až na kolem 90 nebo dokonce 100 snímků za sekundu při použití přednastavení Balanced, pokud zvolíte starší model CNN. Mezi vizuálními výsledky modelů CNN a Transformer jsem nezaznamenal žádný výrazný rozdíl, takže bych se přiklonil spíše k prvnímu jmenovanému jen kvůli těm dalším několika snímkům, ale v obou případech získáte velmi hratelný výsledek.
DLSS kvalita oproti nativnímu rozlišení při 1440p
Toto porovnává hraní hry v nativním rozlišení 1440p se dvěma různými verzemi škálování DLSS nastavenými na kvalitu.
Call of Duty: Modern Warfare 4
Průměrná frekvence snímků za sekundu
1% nízké snímky za sekundu
Kvalita DLSS CNN
Kvalita DLSS Transformer
Nativní rozlišení 1440p
| Produkt | Hodnota |
|---|---|
| Kvalita DLSS CNN | 97 průměrných fps, 86 1% low fps |
| Kvalita DLSS Transformer | 89 průměrných fps, 78 1% low fps |
| Nativní rozlišení 1440p | 64 průměrných fps, 56 1% low fps |
Povolení technologie DLSS v režimu kvality promění hraní z hratelného na velmi plynulý zážitek, a to ať už používáte model CNN nebo Transformer.
Vše výše uvedené se týká rozlišení 1440p, ale pokud máte monitor s rozlišením 1080p, nebo vám nevadí přepnout na 1080p ve svém monitoru s rozlišením 1440p, můžete získat velmi dobré snímkové frekvence z karty, jako je RTX 3060 Ti. Jak vidíte z mého finálního grafu níže, můžete dosáhnout průměrně asi 130 fps v kampani, pokud hrajete při rozlišení 1080p s povoleným DLSS, opět na předvolbě Balanced.
Porovnání výkonu 1440p oproti 1080p
Tato tabulka porovnává výkon při rozlišení 1440p a 1080p s kartou RTX 3060 Ti, s povoleným a zaklonaným škálováním.
Call of Duty: Modern Warfare 4
Průměrná hodnota snímků za sekundu
1% nízké snímky za sekundu
1440p nativně
1440p DLSS Kvalita (CNN)
1080p nativně
1080p DLSS Kvalita (CNN)
37,5
112,5
| Produkt | Hodnota |
|---|---|
| 1440p nativně | 64 průměrných fps, 56 1% low fps |
| 1440p DLSS Kvalita (CNN) | 97 průměrných fps, 86 1% low fps |
| 1080p nativně | 92 průměrných fps, 81 fps při 1% low |
| 1080p DLSS Kvalita (CNN) | Průměrných 131 fps, 113 fps při 1% low |
Hraní ve rozlišení 1080p s povoleným DLSS běží velmi plynule, což z něj dělá vhodnou volbu pro monitory s obnovovací frekvencí 144 Hz nebo 165 Hz. Hraní ve rozlišení 1440p s povoleným DLSS dosahuje přibližně stejného výkonu jako hraní v nativním rozlišení 1080p s vypnutým DLSS.
Exist však dva důvody, proč to tak nedoporučovat. Prvním z nich je, že byste to neměli dělat, pokud používáte 27palcový monitor s rozlišením 1440p, protože by to mohlo vypadat docela rozmazaně. Místo toho bych se držel rozlišení 1440p s povoleným DLSS.
Druhým omezením je, že v DMZ jsem naměřil mírně nižší snímkové frekvence než při hraní kampaně. Přesto bych u nastavení, které jsem právě popsal, zůstal. Při rozlišení 1440p s povoleným DLSS v DMZ dosahuji přibližně 80–95 fps a při rozlišení 1080p s povoleným DLSS přibližně 110 fps.
Nastavení, která bych použil v COD: MW2 s kartou RTX 3060 Ti
(Obrázek: Activision)

Toto je nastavení kombinace rozlišení a škálování, které bych osobně použil pro skutečné hraní hry, kdybych měl 27palcový monitor s rozlišením 1440p: Kdybych používal 24palcový monitor s rozlišením 1080p, zůstal bych u DLSS Quality (CNN) a přednastavení Balanced, ale samozřejmě bych nastavil rozlišení na 1080p. U menšího monitoru s rozlišením 1080p není DLSS zapnuté tak rozmazané ani při rozlišení 1080p.
Poslední dobrou zprávou je, že i moje hodnoty snímaní snímků jsou poměrně stabilní. Karta RTX 3060 Ti dosahuje při rozlišení 1440p s povoleným DLSS v režimu Kvalita a nastavením na předvolbu Vyváženě konzistentně hodnoty blíže k 100 snímkům za sekundu než k 60 snímkům za sekundu.
Porovnání vyšší a nižší kvality detailů
Vysoká kvalita detailů vlevo, normální vpravo. Všimněte si, že žluto-oranžový strom ztrácí všechny detaily v pravé fotografii.
Vysoká kvalita detailů
Normální kvalita detailu
Ještě několik závěrných tipů. Jedna věc, kterou bych doporučil, je vyhýbat se nižším přednastavením a zejména tomu nejnižšímu „Minimálnímu“, protože jsem zjistil, že kvala grafiky výrazně klesá, když klesnete tak nízko. Všechno je mnohem ostřejší při nastavení „Vyvážené“.
A nakonec: pokud jste ochotni obětovat jen malý počet snímků sem tam, zvyšte nastavení ‘kvality detailů’ na hodnotu Vysoká. Zjistil jsem, že to odstraní některé chybné, blokové stromy a keře, se kterými se občas setkáte, a přemění je na skutečné stromy.
Nejlepší herní notebook 2026
1. Nejlepší vola celkem: Razer Blade 16 (2025)
2. Nejlepší poměr cena/výkon: Lenovo LOQ 15 Gen 10
3. Nejlepší 14palcový:
4. Nejlepší střední třída: MSI Vector 16 HX AI
5. Nejlepší vysoký výkon: Lenovo Legion Pro 7i Gen 10
6. Nejlepší 18palcový: Alienware 18 Area-51
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

बातचीत में शामिल हों