أغلقت شركة Electronic Arts استوديو BioWare خلال الأسبوع الماضي، وكان ذلك ضربة قاسية. ثم تسربت بعد ذلك المقطع التعريفي المفاهيمي للعبة Mass Effect التي كان الاستوديو يعمل على تطويرها، وجعلت الأمور تبدو أسوأ بكثير، إذ كانت تبدو مبهرة حقاً رغم كونها مجرد نسخة مفاهيمية في مرحلة مبكرة من مراحل التطوير.

كشف اليوتيوبر “دانتيكس” الآن عن تفاصيل أكثر حول ما كان تعمل عليه شركة BioWare، والذي يقول إنه على علم به لأنه كان جزءًا من “مجلس مجتمع Mass Effect”، مما يعني أنه “شاهد ما كانت BioWare تبنيه، وقدم ملاحظات خلال مرحلة التطوير.”
لم نؤكد دور “دانتيكس” بشكل مباشر على المجلس، على الرغم من أن آخرين على وسائل التواصل الاجتماعي قد كفيلون به، ومجالس مجتمع BioWare هي بالتأكيد شيء حقيقي: فقد أشارت الاستوديو إليها في التحديثات السابقة، ويمكن أيضاً رؤيتها في قوائم العاملين في ألعاب تشمل Mass Effect: Legendary Edition و Dragon Age: The Veilguard. أعضاء مجلس ME5 غير معروفين، لكن مايكل غامبل، خبير Mass Effect، وهو قائد المشروع في اللعبة التالية، يتبع “دانتيكس” على منصة X.
أحدث الفيديوهات من
لاعب الحاسوب
لذا، مع التحفظ المناسب: فقد ذكرت “دانتيكس” في منشور على منصة “إكس” أن لعبة Mass Effect القادمة تدور أحداثها بعد 600 عام من حرب الحصادين (Reapers)، وستضع اللاعبين في دور وكيل N7 قابل للتخصيص، سيكون “مزيجاً بين جون ويك وجيمز بوند”. وقد انقسمت مجرة هذه الفترة الزمنية المستقبلية إلى ثلاث تحالفات رئيسية: البشر والبتاريون والكروغان وغيرهم في تحالف واحد، وتشكل “أمم المجلس” – وهي الأساري والسيلاريون والتريان – الكتلة الثانية، بينما برز جهاز (Geth) كقوة عظمى ثالثة في المجرة. وبدلاً من أزمة وجودية غامرة مثل غزو الحصادين، ستقع أحداث اللعبة الجديدة في خضم “حرب باردة مجرية”.
كما أشار دانتيس إلى أنه ستكون هناك روابط بين مجرة درب التبانة ومجرة أندروميدا، وأن هناك “إعدامات قاسية عن برة قرب” – وهو بالتأكيد شيء أريده من ألعابي البطولية لروايات الألعاب الفضائية – وأن “العلاقات الرومانسية لن يتم تطهيرها”، وهو ما أفترض أنه في ظل أحداث لعبة بولدور غيت 3 وسايبربانك 2077 يعني الأمر الكامل، وأن ليارة ستعود كشخصية أنثى قوية من سلالة الأساري.
في مقطع فيديو منفصل، قال دانتيكس إن اللعبة الجديدة كانت تُصمم لاستيعاب جميع النهايات الثلاثة لـ Mass Effect، بدلاً من الالتزام بأحدها كلون رسمي: بعد 600 عام في المستقبل، ستكون آلات الريبر “تقنية قديمة”، وبالتالي لن تشكل الخطر نفسه الذي كانت عليه في زمن شيبارد، والتقدم في مجال التقنية الحيوية (السايبرنتيك)، التي ستكون مستخدمة على نطاق واسع، يتناسب مع نهاية الدمج. وإذا اختار شيبارك الخاص بك أن يدمر كل شيء ويبقى على قيد الحياة خلال الحرب، فهو لم يبقَ على قيد الحياة خلال مرور 600 عام، على الرغم من أن “إرثه” سيستمر في الوجود.
لقد عملت مع شركة BioWare على إصدار Mass Effect القادم – إليك ما كانت تطوره
أنا دائماً ما أشعر ببعض التردد حيال الإعدادات الخيالية التي تمتد لقرون في الماضي أو المستقبل، ومع ذلك لا تبدو وكأنها تتغير بشكل جوهري: فقد كان ذلك يزعجني في لعبة KOTOR، وهو يزعجني هنا أيضاً. فـ 600 سنة هي فترة طويلة، ومع ذلك لا يزال الجميع يمشون مرتدين نفس الملابس، ويطلقون نفس الأسلحة، ويطيرون بنفس السفن. ستة قرون من التطور التكنولوجي، وماذا حصلنا عليه؟ إن نورماندي ما هي إلا سفينة مُزّينة بملحقات أرضية من صنع شركات خارجية.

(صورة من إعداد BioWare/Electronic Arts)
(اعتذر عن دقة الصورة، فإن الإعلان لا يتجاوز دقة 720p.)
على أي حال، وبعد أن خفّدت ما في صدري، يبدو أن استعراض «دانتيكس» لخطة «بايووير» لهذه اللعبة مُرضٍ للغاية: قريبة بما يكفي من ثلاثية «شيبرد» لإعادة المعجبين الذين نفّرهم «البئر السام» في «ماس إفكت: أنروميدا»، وبعيدة بما يكفي لتمكين «بايووير» من إنجاز أشياء جديدة. وليس كل ذلك الجديد بشكل مُفرط، ومن الواضح أن ، حسنًا، هذا هو «ماس إفكت» ذاته. لكنه «ماس إفكت» ما نريده، وأحيانًا عليك أن تعترف بأن «المزيد» يكفي.

للأسف، من المؤكد تقريباً ألا يكون هناك المزيد. ما لم تكن EA مستعدة لنقل ملكية Mass Effect إلى طرف آخر (حكومة كندا، ربما؟)—وفي هذه المرحلة لم تظهر أي اهتمام بذلك—فإن هذا هو أقرب ما سنحصل عليه على الإطلاق.
ألعاب 2026: جميع الألعاب القادمة أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي: أكثر ألعابنا المفضلة على مر الزمن ألعاب الكمبيوتر الشخصي المجانية: احتفال بالألعاب المجانية أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول: أفضل مؤثرات إطلاق النار أفضل ألعاب الأدوار: مغامرات عظيمة أفضل ألعاب التعاون: أفضل معاً
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa