सामग्री पर जाएं
गेम्स · समीक्षाएं · डेटाबेस
मंच

كول أوف دوتي: وورفير 4 تجري بسلاسة على بطاقة RTX 3060 Ti الموصى بها من أكتيڤيشن – إليك الإعدادات التي أستخدمها للحصول على أفضل أداء

🌐

मूल भाषा प्रदर्शित

यह लेख अभी तक हिंदी में अनुवादित नहीं हुआ है। आप मूल संस्करण देख रहे हैं।

أنا أستمتع حقًا بلعب “كول أوف دوتي: مودرن وور 4” على بطاقة RX 9070 XT، لكن العديد من اللاعبين سيحبون تشغيل اللعبة على أجهزة أقدم. لذا قررت أن أُعيد تشغيل جهاز العمل القديم والمحبوب جدًا، وهو RTX 3060 Ti، لأرى كيف يؤدي في لعبة “أكتيشن” الجديدة من “أكتيويشن”. لقد فُزتُ بالفعل بالنتائج التي حصلت عليها.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

هذا خبر جيد، بالنظر إلى أن أكتيفيجن تصنف هذه البطاقة الرسومية، إلى جانب بطاقة AMD RX 6600 XT وبطاقة Intel Arc B580، ضمن خيارات “التوصية” لتشغيل اللعبة “بمعدل 90 إطارًا في الثانية في وضع اللعب الجماعي (Multiplayer) على إعدادات الرسومات العالية.”

لقد وجدت أن هذا الأمر يظل فعالًا بالفعل، شريطة أن تكون تعمل بدقة 1080p أو أن تكون راضيًا عن تفعيل ميزة رفع الدقة النوعي (Quality upscaling) عند العمل بدقة 1440p.

أحدث الفيديوهات من

لاعب الحاسوب

أداء بطاقة RTX 3060 Ti في لعبة COD: MW4

(صورة من إعداد شركة أكتيفيشن)

A screenshot of COD: MW4, aiming down-range at a target.

كما ترى من الرسم البياني أدناه، تواجه اللعبة صعوبة في الوصول إلى هدف 90 إطارًا في الثانية حتى عند الدقة الأصلية 1440p، وذلك حتى على الإعدادات الأدنى (Minimum). وكما أشارتُ في نظرة عامة على الأداء—which، بالمناسبة، يُنصح بقراءتها إن أردت معرفة الإعدادات المحددة التي يجب تعديلها لتحسين معدل الإطارات—فإن الإعداد المتوازن (Balanced) يقدم أفضل قيمة مقابل المال على الإطلاق، إذ يؤدي الانتقال إلى إعدادات ألترا (Ultra) إلى انخفاض ملحوظ في معدل الإطارات.

أداء إعدادات COD MW4 الافتراضية – دقة 1440p – بطاقة RTX 3060 Ti

تم التقاط معدلات الإطارات بدقة 1440p الأصلية، باستخدام بطاقة RTX 3060 Ti، ومعالج Ryzen 7 7800X3D، و32 جيجابايت من ذاكرة DDR5.

كول أوف دوتي: الحروب الحديثة 4

متوسط عدد الإطارات في الثانية

نسبة الإطارات في أدنى مستوى لها 1%

الحد الأدنى

أساسي

متوازن

فائق

مُفرِط

Call of Duty: Modern Warfare 4 Data
منتج القيمة
الحد الأدنى 70 متوسط الإطارات في الثانية، 59 أقل إطار في المائة
أساسي 66 متوسط معدل الإطارات في الثانية، 59 أقل معدل إطارات في الثانية بنسبة 1%
متوازن معدل 64 إطارًا في الثانية، و56 إطارًا في أدنى معدل للإطارات (1% low)
ألترا 48 متوسط الإطارات في الثانية، و43 أقل قيمة للإطارات في الثانية بنسبة 1%
متطرف 43 متوسط الإطارات في الثانية، 36 أقل قيمة للإطارات في الثانية

كما هو الحال مع الأجهزة الأعلى مستوى، يبدو أن استخدام الإعداد المتوازن يوفر أفضل قيمة مقابل المال هنا، حيث يوازن بين الجودة البصرية والأداء. تحافظ بطاقة RTX 3060 Ti على معدل إطارات يفوق 60 إطارًا في الثانية في المتوسط عند استخدام الإعداد المتوازن دون استخدام تقنية رفع الدقة (Upscaling).

لقد قمت بتسجيل معدلات الإطارات هذه أثناء نفس التشغيل المتكرر لمدة 30 ثانية في مهمة حملة، لكنني لاحظت أنها تنطبق بشكل جيد على وضع DMZ، وإن كانت بعض الإطارات تُزال قليلاً في هذا الوضع، وتُزال إطارات أكثر عند النظر إلى المسافات البعيدة عبر الخريطة الشاسعة.

السر للحصول على معدلات إطارات سلسة كالزبدة باستخدام بطاقة رسومات مثل RTX 3060 Ti يتمثل في تفعيل تقنية DLSS للرفع الدقة في وضع الجودة (Quality mode).

يؤدّي تفعيل خاصية تحسين الجودة (Upscaling) إلى ارتفاع معدّل الإطارات من فوق 60 طرّاً قليلاً ليصل إلى حوالي 90 أو حتى 100 عند استخدام الإعداد المتوازن (Balanced)، إن اخترت النموذج الأقدم القائم على الشبكة العصبية الاصطناعية (CNN). ولم ألاحظ فرقاً كبيراً في الجودة البصرية بين نموذجي CNN وTransformer، لذا أميل إلى الاعتماد على الأول لمجرد ذلك العدد الإضافي من الإطارات، لكن في كلتا الحالتين ستحصل على شيء قابل للّعب بشكل ممتاز.

DLSS الجودة مقابل الدقة الأصلية عند 1440p

يقارن هذا بين تشغيل اللعبة بدقة 1440p الأصلية مع نسختي رفع الدقة المختلفتين لتقنية DLSS، مُعدّتين على وضع الجودة.

كول أوف دوتي: الحروب الحديثة 4

متوسط عدد الإطارات في الثانية

نسبة الإطارات في أدنى مستوى لها 1%

جودة شبكة عصبية عميقة (DLSS)

جودة محوّل DLSS

دقة 1440p الأصلية

Call of Duty: Modern Warfare 4 Data
منتج القيمة
جودة شبكة عصبية عميقة لتقنية DLSS 97 متوسط الإطارات في الثانية، 86 أقل قيمة للإطارات في الثانية
جودة محوّل DLSS 89 متوسط الإطارات في الثانية، 78 أقل إطار في المئة
دقة 1440p الأصلية 64 متوسط الإطارات في الثانية، 56 أقل قيمة للإطارات في الثانية

يُحوّل تفعيل خاصية DLSS على وضع الجودة تجربة اللعب من قابلة للعب إلى تجربة سلسة للغاية، سواء كنت تستخدم نموذج الشبكة العصبية الاصطناعية (CNN) أو نموذج المحولات (Transformer).

كل ما سبق يشير إلى دقة 1440p، لكن إن كان لديك شاشة بدقة 1080p أو لا مانع لديك من خفض الدقة إلى 1080p على شاشتك بدقة 1440p، فيمكنك الحصول على معدلات إطارات رائعة جدًا باستخدام بطاقة مثل RTX 3060 Ti. كما يمكنك أن ترى من الرسم البياني النهائي أدناه، يمكنك تحقيق متوسط حوالي 130 إطارًا في الثانية في الحملة إن لعبت بدقة 1080p مع تفعيل DLSS، مرة أخرى على الإعداد المتوازن (Balanced).

مقارنة أداء دقة 1440p بدقة 1080p

يقارن هذا المخطط الأداء عند دقة 1440p مقابل 1080p باستخدام بطاقة RTX 3060 Ti، مع تفعيل خاصية رفع الدقة (Upscaling) وإيقافها.

كول أوف-duty: الحروب الحديثة 4

متوسط عدد الإطارات في الثانية

نسبة الإطارات في أدنى مستوى 1%

1440p الأصلية

دقة 1440p مع تقنية DLSS على وضع الجودة (الشبكات العصبية التلافيفية)

دقة 1080p أصلية

دقة 1080p مع تقنية DLSS بنوعية عالية (CNN)

٣٧٫٥

١١٢٫٥

منتج القيمة
1440p الأصلية 64 متوسط الإطارات في الثانية، 56 أقل قيمة للإطارات في الثانية
دقة 1440p مع تقنية DLSS على وضع الجودة (الشبكات العصبية التلافيفية) 97 متوسط معدل الإطارات في الثانية، 86 أقل معدل إطارات في الثانية بنسبة 1%
دقة 1080p أصلية 92 متوسط الإطارات في الثانية، 81 أقل قيمة للإطارات في الثانية بنسبة 1%
دقة 1080p مع تقنية DLSS في وضع الجودة (شبكة عصبية كونволюشنية) 131 متوسط الإطارات في الثانية، و113 أقل نسبة إطارات في الثانية

يعمل اللعب بدقة 1080p مع تفعيل DLSS بسلاسة كبيرة، مما يجعله مناسبًا للشاشات بمعدل تحديث 144 هرتز أو 165 هرتز. ويقدّم اللعب بدقة 1440p مع تفعيل DLSS أداءً يقارب تقريبًا نفس الأداء عند اللعب بدقة 1080p الأصلية مع إيقاف تشغيل DLSS.

هناك تحفظان على ذلك. يتمثل الأول في أنني لا أنصح بهذا الإجراء إذا كنت تستخدم شاشة مقاس 27 بوصة بدقة 1440p، لأنه قد يبدو ضبابياً إلى حد ما. بل أنصح بالالتزام بدقة 1440p مع تفعيل خاصية DLSS بدلاً من ذلك.

والتحذير الثاني هو أنني لاحظت انخفاضًا طفيفًا في معدل الإطارات في وضع DMZ مقارنة بما سجلته أثناء تنفيذ مهمات الحملة. لكنني ما زلت أنصح بالاحتفاظ بتلك الإعدادات التي شرحتها للتو. فعند دقة 1440p مع تفعيل DLSS في وضع DMZ، أحصل على حوالي 80–95 إطارًا في الثانية، وعند دقة 1080p مع تفعيل DLSS، أحصل على حوالي 110 إطارًا في الثانية.

الإعدادات التي سأستخدمها في لعبة COD: MW2 مع بطاقة RTX 3060 Ti

(صورة بفضل: أكتيڤيژن)

A screenshot of the COD: MW4 operator selection screen.

هذا هو إعداد دقة الصورة والترقية (Upscaling) الذي كنت سأستخدمه شخصياً لتشغيل اللعبة فعلياً لو كان لدي شاشة مقاس 27 بوصة بدقة 1440p: ولو كنت أستخدم شاشة مقاس 24 بوصة بدقة 1080p، لالتزمت بجودة DLSS (CNN) والإعداد المعتدل، لكن بالطبع بأداء دقة 1080p بدلاً من ذلك. ومع شاشة 1080p أصغر، لن تكون الصورة باهتة بقدر ما لو كانت ترقية DLSS مفعّلة حتى عند دقة 1080p.

والخبر الجيد الأخير هو أنني وجدت أن معدل الإطارات الخاص بي ثابتًا للغاية أيضًا. مع بطاقة RTX 3060 Ti، أحصل على معدلات إطارات تتقارب باستمرار نحو 100 إطارًا في الثانية أكثر من 60 إطارًا في الثانية عند دقة 1440p مع تفعيل DLSS بجودة عالية واستخدام الإعداد المتوازن.

مقارنة بين جودة التفاصيل العالية والمنخفضة

جودة تفصيلية عالية على الجانب الأيسر، وعادية على الجانب الأيمن. لاحظ أن الشجرة الصفراء/البرتقالية تفقد كل تفصيلها في الصورة الموجودة على الجانب الأيمن.

جودة عالية التفاصيل

جودة التفاصيل العادية

بضع نصائح أخيرة. أحد الأشياء التي أوصي بها هو تجنب الإعدادات الدنيا، وخاصة الإعداد “الحد الأدنى” في الأسفل، إذ لاحظت أن جودة الصور تتأثر سلبًا بشكل كبير عند خفضها إلى هذا المستوى. فكل شيء يصبح أكثر وضوحًا ووضوحًا عند وضع “متوازن”.

وأخيراً: إذا كنت مستعداً للتضحية بعدة أطر هنا وهناك، فحاول رفع إعدادات “جودة التفاصيل” إلى مستوى عالٍ. فقد لاحظت أن هذا الإجراء يقضي ببعض الأشجار والشجيرات المعطوبة ذات المظهر المكعّب التي قد تصادفها أحياناً، ويجعلها تبدو كأشجار حقيقية.

أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب لعام 2026

1. الأفضل بشكل عام: Razer Blade 16 (2025)

2. أفضل خيار اقتصادي: لينوفو LOQ 15 الجيل العاشر

3. أفضل جهاز بحجم 14 بوصة:

4. أفضل خيار متوسط السعر: MSI Vector 16 HX AI

5. أفضل خيار للأداء العالي: لينوفو ليجيون برو 7i الجيل العاشر

6. الأفضل بحجم 18 بوصة: Alienware 18 Area-51

Related Article: Nvidia’s Latest Driver Adds Advanced Shader Delivery, Cutting Compile Times; Users Report Lower RAM Usage in Call of Duty: Modern Warfare 4 and Gears of War: E-Day →
स्रोत: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
फ़ोरम में पूछें / चर्चा करें
समुदाय / चर्चा

बातचीत में शामिल हों

अपने विचार साझा करें

Gamer24H में खोजें

कम से कम 3 अक्षर दर्ज करें।

अन्वेषण करें

दिखावट

अपना रंग थीम चुनें

स्वचालित mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 भाषा चुनें 25 भाषाएं
🔍