Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

تكمن عبقرية تصميم تود هوارد للألعاب في معرفة متى ينبغي إبقاء الأمور “بسيطة وسهلة الهضم”، وفقاً لتصميمي لعبة سكايريم

🌐

Εμφανίζεται η αρχική γλώσσα

Αυτό το άρθρο δεν έχει μεταφραστεί ακόμα στα ελληνικά. Βλέπετε την αρχική έκδοση.

تود هوارد هو أحد أكثر الأسماء شهرة في مجال تطوير الألعاب، ومع ذلك، فإن الأفكار العامة للمدير في بيسذايما حول تصميم الألعاب لا تزال تشكل لغزاً محيراً. فقد اعترف هوارد بأنه لا يحب التحدث عن ألعابه. ومن ثم، فإننا نادراً ما نحصل على الكثير من الرؤى حول فلسفته الأوسع في التصميم.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

ومع ذلك، وفقاً لبروس نيسميث، المصمم الرئيسي للعبة Skyrim، فإن هورد يمتلك بالتأكيد مجموعة محددة من المهارات عندما يتعلق الأمر بتصميم الألعاب. وفي مقابلة شاملة مع موقع The Examined Game، تحدث نيسميث عن فترة عمله مع شركة Bethesda. وخلال المحادثة، سُئل نيسميث عن تجربته في العمل مع هورد، فأثنى على هورد لإصابته في مهارة فطرية في رؤية الأمور من منظور اللاعب:

من الأشياء التي كان تود يتقنها على مدار التاريخ فيما يخص سكايريم وفولأوت 3 وكل شيء آخر، هو وضع نفسه في مقعد اللاعب المعتاد”، كما أوضح نيسميث. “ك مطور، أجلس في برج عاجي. إنه أمر لا مفر منه… فأنا أفكر في الألعاب بعمق بالتأكيد أكثر من اللاعب المعتاد. وهو قادر على اختراق ذلك ورؤية ‘آه نعم، إنهم يبحثون عن القليل من المت هنا. لا تتدخل بأرقامك وقراراتك المعقدة هنا’.

وعند العمل عن قرب مع الأكواد والتصميم اليومي للأمور، أشار نيسميث إلى أن المطورين قد يُعقّدون الأمور بشكل مفرط. وقال: “كنت أحاول جعل الأمور أكثر تعقيداً قليلاً، وكان مستعداً أكثر من أن يقول: ‘لا، لا، هذا ليس ما سيطلبه اللاعبون. إنهم سيطلبون شيئاً بسيطاً وأكثر قابلية للاستيعاب هنا’.”

يوضح نيسميث أن هذا ليس موهبة هوارد الوحيدة، وأنه “يفكر بعمق شديد في الألعاب”، بينما يستطيع نيسميث نفسه أيضًا “التفكير من منظور اللاعب”. لكنه يقول إن كلا المصممين كان لديهما “تحيز” لرؤية الأمور من اتجاه معين، وإن التطور في مجال تطوير الألعاب غالبًا ما يكون من الجيد “البحث عن أشخاص آخرين يمتلكون تحيزًا معارضًا لطرح أفكارك عليهم، حتى تتمكن من الحصول على رأي متوازن وشامل.”

وفيما يتعلق بهذا الموضوع، يستشهد نيسميث بمثال عن العمل مع فنان واجه مشكلة في طريقة عمل سحر “كشف الحياة” في لعبة The Elder Scrolls ضمن Oblivion. ويقول: “انظر، هذا السحر رائع. فهو يؤدي وظيفة عملية رائعة، لكن هل تدرك أنه يفسد كل الفن؟ فنحن نبذل كل هذا العناء في صنع هذه المخلوقات والأشخاص وكل شيء آخر، ونجعلها مفصلة للغاية وتبدو رائعة جداً، وكل ما تراه هو هذه البقعة الغامضة عند تشغيل هذا السحر.”

حسناً، في لعبة Oblivion كانت تبقى مفعّلة لفترات طويلة. انظروا إلى ما قمنا به في Skyrim. لقد جعلناها سحراً باهظ الصيانة للغاية، لذا كانت الطريقة الصحيحة لاستخدام تلك السحرة هي إبقاؤها مفعّلة لثانية واحدة… لقد استمعنا إلى ما كان يقولها الفنانون لأنهم كانوا يملكون منظورًا لم نأخذه في الاعتبار من قبل.

لقد نجحت هذه النهج في النظر إلى الأمور من منظور اللاعب بالتأكيد مع شركة Bethesda في الماضي. وبينما قد لا يكون لعبة مفضلة لدى الجميع في السلسلة، فقد أدى Fallout 3 مهمة ممتازة في جعل لعبة RPG أكثر قابلية للوصول للاعبين غير المألوفين بآليات ألعاب CRPG المنحرفة. لكنني أتساءل، ومع ذلك، عما إذا كانت Bethesda قد أخذت هذه الفلسفة التصميمية بعيداً جداً بحلول وقت ظهور Starfield، إذ كانت مغامرة الخيال العلمي تحتوي على نواة لعب أدوار بسيطة للغاية لدرجة أنها افتقرت إلى الكثير من الدينامية والظهور التي جعلت ألعاب RPG السابقة للشركة جذابة للغاية.

ألعاب 2026
: أفضل الألعاب التي نحبها على مدار الوقتألعاب الكمبيوتر المجانية
: أفضل ألعاب إطلاق النارأفضل ألعاب الأدوار
: أفضل معاً

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍