Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

بعد 25 عاماً، لا تزال لعبة GTA 3 الأكثر إثارة للاهتمام في تجربة العوالم المفتوحة

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

إنها أكتوبر عام 2001، وأنت تقف في متجر ألعاب خافت الإضاءة، حيث تكوم الصناديق صفوفاً وراء صفوف في انتظار أن تختارها، وأنت تتأمل العناوين عبر الصفوف، غير واثق بالضبط من أيٍّ منها ستأخذها إلى المنزل. وللأسف، لا يمكنك اختيار سوى لعبة واحدة. وعيناك بالفعل تتجولان بين و و، والتي تبدو جميعها منسجمة بشكل غريب مع تلك الأجواء السابقة ليلَة الهالوين. وملاحظةً لتردّدك (ولنظرة الاستياء على وجه أمك)، يتقدّم موظف المتجر نحوك ليقدّم لك مساعدة، فيضع في يديك لعبة لم تسمع بها قط حتى تلك اللحظة بالذات.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

ليس هذا العمل الفني جديراً بالذكر، مجرد تركيب من الصور بألوان الأحمر والأزرق والأخضر، يعرض وجوهاً غامضة، وهليكوبتر تابعة للشرطة، وسيارة مشتعلة بالكامل. قد يتبادر إلى ذهنك أن تتبع حدسك فقط؛ فـ هو ما جئت من أجله في النهاية. لكن هناك ما يخبرك بغير ذلك. ربما يكون ذلك بسبب موظف المتجر وهو يتكلم عن فكرته الخاصة بالعالم المفتوح، أو ربما الاسم نفسه يلامس شغاف قلبك. وأيما كان السبب الذي يدفعك لذلك، فإنك تتخذ القرار الأسمى. ولم تكن تعلم حينها أنك ستكون على وشك العودة إلى المنزل وأنت تحمل إنجازاً من أعظم الإنجازات في تاريخ ألعاب الفيديو.

جريمة كبيرة 3أسطورة زيلدا: مملكة الزمنديفير

مثل كل لعبة تقريباً طوّرتها الاستوديو لهذا الجهاز، دفع بلاي ستيشن 2 حتى حدودها القصوى. اضطر مطورو شركة DMA Design (المعروفون الآن باسم Rockstar North) إلى التدفق بذكاء حول 130 ميجابايت من البيانات، بما في ذلك الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، والملمسات، والنماذج، والصوت، عبر 32 ميجابايت من ذاكرة النظام في PS2. وللتوضيح، فقد بلغت جزيرة ليبرتي سيتي وحدها حوالي 50 ميجابايت من الهندسة الثابتة. ولجعل كل هذا يعمل، صمّم الفريق نظام تدفق ديناميكي يجلب قطاعات من الخريطة مسبقاً أمام اللاعب، بينما يزيل المدينة خلفه. ولهذا السبب كنت ستشاهد المدينة تظهر وتمتلئ مباشرة أمامك إذا كنت تقود بأقصى سرعة وتنظر بسرعة خلف الشخصية. وعندما لم يكن الكود قادراً على جسر الفجوة، صمّم Rockstar بذكاء طرقاً منحنية لإبطاء السيارات الرياضية، وأضاف سحباً ديناميكياً هوائياً خفيفاً لمنع المركبات من التفوق على قارئ الليزر، وحدّ عدد حركة المرور النشطة بثلاثة نماذج. وما أنجزه القادة التقنيون آدم فاولر، وأوبي فيرميج، وزملاؤهم مع لم يكن سوى سحر حقيقي.

لم تكن القيود التقنية هي العقبة الوحيدة التي واجهتها شركة روكستار. فبعد إصدار لعبة ، والتي شعر أن هوسر أنها عانت من نقص في الدفع السردي بسبب تصميمها غير الخطي، شرع هوسر في منح لعبة قصة أكثر تعقيداً. وبمساعدة الكاتب المشارك جيمس وورال، صمما “محاوراً” شخصية محلية تعمل كمصادر للتواصل فيما يخص المهام، مثل جوي ليون، وتوني تشيبرياني، وسالفاتور ليون. وبدلاً من معاملة حرية العالم المفتوح وتقدم القصة كقوتين متعارضتين، استخدم هوسر هذه الشبكات الديناميكية لسد الفجوة، رابطاً مسارات المهام مباشرةً بأراضي محددة وحروب على النفوذ. وقد سمح ذلك للقصة في لعبة بأن تُعلّم اللاعبين بشكل طبيعي تخطيطات المدينة وميكانيكياتها، حيث انتقلوا عبر الجانب الصناعي في بورتلاند مع توني تشيبرياني، وتنقّلوا في إمبراطورية الجريمة العائلية تحت قيادة سالفاتور، وفي النهاية انطلقوا نحو فساد السياسة والجوانب السفلية للشركات في جزيرة ستونتن. فكان كل اتصال جديد يسحب كلود بشكل أعمق داخل النظام الإجرامي في مدينة ليبرتي سيتي، مفتحاً تدريجياً أراضي جديدة بينما يكشف عن طبقة أخرى من عالم الجريمة المترابط في المدينة. ومع قرار إبقاء كلود بطلاً صامتاً، سمحت بنية المحاور للاعبين برسم طريقهم الخاص دون التضحية باندفاع سرد جريمة متماسك.

كما منحته محطات الراديو في ذلك المستوى الإضافي من الغمر، لكن قبل أن ينفق روكستار النقود على بعض أكبر الأسماء في الصناعة، كان على المطورين أن يبدعوا بموسيقى أصلية بالكامل. بقيادة مديري الصوت كراغ كونر وستوارت روس، كتب الفريق وسجّل مسارات خاصة بأنواع موسيقية مختلفة تحت أسماء مستعارة، مثل “لوسي” و”The Mudds” و”ماريدانسس” و”دا شوتاز” وغيرها الكثير. كما تولى روس وكونر مسؤولية ، وهو مقطع ذو أجواء كئيبة بعنوان “الجاز المظلم” مستوحى من و، لا يزال أحد أفضل المقاطع في السلسلة. ومن خلال الجمع بين الهيب هوب تحت الأرض، والدرام آند باس، والأعمال الكلاسيكية المرخصة من موسيقى تصويرية لجورجيو مورودر لـ، تمكّن الفريق من التقاط واقع قاسٍ في أصوات مدينة ليبرتي سيتي. إنه شهادة على براعة روكستار الصوتية، التي تجد خلفاً روحياً لها في ، الذي يتميز بموسيقى تصويرية أصلية من الثنائي الإلكتروني الفرنسي جاستيس. لقد تغيرت الأدوات، لكن الفكرة الأساسية تبقى نفسها: فالموسيقى الأصلية يمكن أن تمنح مدينة خيالية هوية خاصة بها.

ما رفع هذه المحطات أعلى من ذلك كان فكاهة العلامة التجارية لـ “جتا”، التي كانت لا تزال في مهدها لكنها بنفس القدر من الضحك، وقد أحيتها محطة “تشابوكس FM”. كتبها هاوسر وقدمها لازلو جونز، وقد منحت المحادثة الإذائية الساخرة والمقطوعات الإعلانية الشبيهة بـ “SNL” لمدينة ليبرتي تكسلاً واقعياً وطبيعياً قبل أن تخرج من سيارتك (التي من المحتمل أن تكون مسروقة). ومن الأمثلة الصارخة على ذلك أمٌ تتصل لأول مرة وتشكو من تربية الأطفال في عصر ألعاب الفيديو: “دعيت ابني يلعب ألعاب الفيديو، والآن يجري في جميع أنحاء المنزل بحثاً عن عملات ذهبية. هذا يعلم أطفالنا أن يلاحقوا المال!”. ومن بين مفضلاتي الشخصية شخصية تنطق بنبرة ريفية متعجرفة تتحدث عن كيف أن “الأسلحة لا تقتل الناس، بل القتل يقتل الناس”. ثم تضيف: “لا يمكنك أن تموت بسبب رصاصة، بل يمكنك أن تموت بسبب توقف القلب أو فشل الأعضاء أو النزيف الحاد. قطعة صغيرة من المعدن ليست هي المشكلة.” ولا عجب أن “تشابوكس” لا تزال تُعتبر على نطاق واسع من أروع وأكثر الكتابات ساخرة في سلسلة “جتا” بأكملها، على أمل أن تمنح “جتا 6” فرصة لمنافسة “جتا 3” في ذهبية فكاهتها.

25 Years Later, GTA 3 Remains the Most Fascinating Open-World Experiment

اشترك في نشرة “Wishlister” الخاصة بـ Polygon

دليل أسبوعي لما ستحبه في النهاية للعبه. لا شراء، لا التزام — فقط ادخار لأجل لاحق.

مجاني. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت.

على أقدام أحداث الحادي عشر من سبتمبر، أُصدرت اللعبة على بعد 41 يوماً فقط من هجمات الإرهابي القاتلة، لا تزال علبة زجاجية غريبة تحفظ ذكريات تلك الحقبة. فقد تأخرت شركة “روكستار” إصدار اللعبة لبضعة أسابيع حتى تنظف بدقة نصوص الحوار ومهمة تشير إلى الإرهاب، وغيّرت سيارات دوريات الشرطة من اللونين الأزرق والأبيض المستنسخة عن شرطة نيويورك إلى أخرى سوداء وبيضاء عادية. بل وأُلغيت غلاف الصندوق الأصلي في أمريكا الشمالية، مما أودع مولد التخطيط الشبكي الذي أصبح الآن أيقونياً والمزخرف الآن غلاف كل إصدار لاحق من السلسلة. ومع ذلك، وراء تلك التعديلات السطحية، اكتسبت اللعبة ثقلاً سريالياً في أعقاب المأساة. فقد نشأت عبر النهر في ولاية نيوجيرسي، وكانت الهجمات جزءاً لا يتجزأ من حياتي، حتى لو كان الكثير من فوضى تلك الحقبة لا يزال ضبابياً. لكنني لن أناليل الليالي الطويلة التي أمضيتها في القيادة عبر “ليبرتي سيتي” في ظل مثل هذا التدمير. فقد كان التوجيه عبر تلك الشوارع المظلمة والمطيرة يبدو مؤثراً بشكل مدهش؛ نيويورك رقمية تنبض بالحياة في لحظة توقف فيها العالم الحقيقي فجأة إلى توقف مؤلم.

GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Automático 3

الشخصيةجراند ثفت أوتو 3

Related Article: Stranger Than Heaven’s Story Built on “Fictional Realism →
Fuente: Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍