اللعبة التالية ستكون “مُرمّزة بالكامل يدويًا.”

هل ستنتصر الساخرة المفتوحة العالم؟ لا شكلاً! تم تحديث اللعبة “Future? No Thanks!” لإزالة بعض الأصوات المُولَّدة بالذكاء الاصطناعي، بعد أن كشف المطور الرئيسي باولو “موليهندستريا” بيديرتيني في وقت متأخر عن استخدامه لهذه التقنية خلال هذا الأسبوع. وهو أيضاً يعرض استرداد الأموال عبر PayPal أو Venmo لأي شخص “ما زال يشعر بالخيانة بسبب هذه القضية”.
تزيل التحديث حالتين من أعمال الصوت المُولَّد من النص (نص إلى كلام) لشخصيات روبوتية داخل اللعبة – وهي مرحاض آلي ومترجم آلي في صالون شعر. وكان بيديرسيني قد كتب في منشور سابق على المدونة إنه استخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لهاتين الشخصيتين كمحاكاة ساخرة للذكاء الاصطناعي التوليدي. وقد قرر إزالتهما بعد سلسلة من التفاعلات الغاضبة على وسائل التواصل الاجتماعي وبعض التغطية الإعلامية.
تم تسجيل الأصوات في وقت سابق من هذا العام، لكنني قررت عدم استخدامها لأنني اعتقدت أن تقنية تحويل النص إلى كلام غير الطبيعية كانت أكثر فكاهة في ذلك السياق،” يكتب بيديرسيني في منشور مدونة جديد. “للأسف، جيل جديد من تحويل النص إلى كلام يُصنف كمحتوى يولده الذكاء الاصطناعي وموجه للمستخدم، وهذا يستمر في إنشاء كل أنواع الإزعاج والصورة السيئة.
لا يزال بيردسيني يؤمن بأصوات تحويل النص إلى كلام في لعبة Future؟ لا شكراً! “في رأيي، اللعبة أصبحت أسوأ الآن، لكن فقط، مثل، بنسبة 0.001% أسوأ”، كما يلاحظ. وفي أخبار أقل مرارة، فقد قام أيضاً بتعديل اللعبة بحيث “تعطيك مهام متنوعة قليلاً من المال أكثر، مما قد يمنع بعض حالات القفل الناعم التي تمنع اللاعبين من إكمال كل المهام.”
تضم المدونة “تحديثاً شخصياً” يطرح فيه بيديرتشي بشكوى مريرة تجاه الانتقادات التي واجهتها عناصر اللعبة المُولَّدة بالذكاء الاصطناعي. فيقول: “لقد هاجمني أحد الأشخاص من بلوسكي (نسخة تويتر/إكس) بسبب منشور كشفت فيه عن ما اعتقدتُ خطأً أنه استخدام طفيف للذكاء الاصطناعي المُولَّد في لعبة ‘Future? No Thanks!’. وقد قدّمتُ صياغاتٍ متعددة من هذا البيان من قبل، كلما سُئلت من المهرجانات والفعاليات. فلا تشترط ‘ستيم’ الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي المُولَّد في أشياء مثل مساعدة البرمجة، لذا يفترض كثيرون أن ألعابهم المستقلة المفضلة لا تستخدم الذكاء الاصطناعي على الإطلاق لمجرد أن المطورين يصمتون.”
للتوضيح، قامت Valve بتحديث قواعد Steam في يناير للسماح بأدوات “الكفاءة” مثل مساعدي البرمجة. ويستند هذا التحديث إلى قصص فردية ومحادثات مع مطورين آخرين بدلاً من أي استطلاع إحصائي، لكن من المرجح جداً أن العديد من المطورين على Steam لا يكشفون عن استخدامهم للذكاء الاصطناعي التوليدي – فقد كانت هذه السياسة دائماً أكثر مجاملة من Valve منها آلية للمساءلة الحقيقية.
“لست أنا، فأنا فتى جيد وأردت صفحة أتمكن من ربطها تشرح أن لا، هذه ليست لعبة مُنتَجة بطريقة ‘vibecoded’ رخيصة، لكن نعم، لقد طلبت من ChatGPT إصلاح شادر مكسور وعدة أشياء كهذه”، يضيف Pedercini. “وبشكل أكثر غبياً، أضفت فقرة كانت تبدو وكأنني أحاول تبرير نفسي من خلال التقليل من شأن جميع الزملاء الذين يدافعون عن حياة خالية من الذكاء الاصطناعي.” (تم حذف الفقرة محل النقش بعد نشر المدونة الأصلية، لكن ليس قبل أن يتم التقاط صورة لها ومشاركتها على وسائل التواصل الاجتماعي.)
انظروا، لم يكن منشوراً جيداً”، يعترف بيرسيني. “كان متشائماً، كُتب بسرعة. ظننت أن أحداً لن يقرأه. على أي حال، كان يوماً هادئاً للأخبار، والجميع يكرهون الذكاء الاصطناعي، فاندفع الجميع عليه.
يتابع بيرسيني ساخرًا من بعض الأشخاص الذين كانوا يصرخون فيه عبر وسائل التواصل الاجتماعي: “هل أنا أسخر من آلة قتل الجراء بقولي إنني أقتل الجراء؟” ويقارن الغضب الذي تلقّاه بالتحرش الذي واجهه من أنصار آدم بولدوين في ذروة حملة الكراهية المعروفة باسم “غيمرغيت”.
ينتهي بيرسيني بمشاركة قائمة بالمطورين الذين تخلوا عن الذكاء الاصطناعي التوليدي. ويقول: “أهنئهم على هذا المبدأ”. “تابعوهم. فـ SteamFest تغرق في كميات من السخافة، ساعدوهم على التميز. وفي الحقيقة، أكره أن أخبركم بهذا، لكنكم يجب أن تفترضوا أن جميع الاستوديوهات التي لم تصدر بياناً عاماً ضد جميع أشكال الذكاء الاصطناعي التوليدي تستخدمه في البرمجة بنسبة ما. وأنا أتوقع ألا تشجع هذه الحلقة المزيد من الإفصاحات الطوعية.” أما عن لعبته التالية، فستكون “مبرمجة بالكامل يدوياً”.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan