At a Glance & Key Specifications
عندما أجلس للعب ، سأعترف بأنني كنت أحمل قدراً صحياً من التشكيك. فقد أغلقت والنهاية المكسرة للروح في القصة المأساوية لأميسيا وهوغو دو رين على نغمة جريئة ولا تُنسى، لدرجة أن أي متابعة كانت ستُعتبر مجرد استغلال مالي لا طائل منه. بدلاً من الدفع بشكل محرج نحو الأمام، تأخذ شركة Asobo Studio خطوة رائعة إلى الخلف لمدة 15 عاماً إلى شباب مُضطرب للتهرب المفضل لدى المعجبين . فتستبدل المستنقعات الموحلة والمليئة بالطاعون في فرنسا القرن الرابع عشر بالصخور الجيرية المنارة بالشمس والمقابر تحت الأرض المُختنقة في ، وتحول هذه القصة السابقة للأسطورة الأساسية للسلسلة دون أن تفقد ذرة واحدة من قلبها.

قصة مؤثرة للغاية تلامس كل لحظة عاطفية بدقة
ما لفت انتباهي على الفور — وجعلني ملزماً أمام الشاشة حتى ساعات متأخرة من الليل — هو مدى طبيعية تدفق الأحداث ومدى عمق المشاعر التي تنبض بها القصة. فلا تعتمد أسوبو على الدراما الرخيصة أو الشرح المُفْرَط في الوضوح. فقد عرفنا صوفيا في «ريكييم» كقائدة بحرية قاسية من نضال الحرب، تحمي من تحيط به بشدة، ذات لسان حاد وبوصال مخلص. وفي «ريسونانس»، نلتقي بها في أوائل العشرينات من عمرها: محاصرة من قبل صائدي الجوائز البندقيين، مطاردةً من قبل الأرواح التي لم تتمكن من إنقاذها، تخفي ذنباً عميقاً تحت قناع الجسارة والغضب.
عندما يقودها بحثها عن أثر مينوي مسروق إلى أسفل أنقاض كنوسوس، تصدمها الحقيقة بصدمة قاسية. فالأسطورة الكريتانية القديمة الخاصة بـ لا تُعامَل كأسطورة سطحية، بل تنسج استوديوهات الأسطورة بسلاسة ضمن سلالة بوصفها حارسة بدائية تشوّهت بفعل قرون من العزلة، وكبريت، وحزن. وإن انعكاس الوحدة المتفتّتة التي تعاني منها مع معاناة ذلك الكائن المقيد الضخم يخلق ارتباطاً يرفع الكتلة في الحلق، ويذكّرك لماذا تتفوق على почти كل مغامرة سردية أخرى في السوق.

ألغاز تصل إلى النقطة الذهبية المثالية بين السهولة والمتوسط
من أكبر الأمور التي تُزعجني في ألعاب المغامرات الأكشن السينمائية إيقاع الألغاز. فغالبًا ما تتعامل الألعاب مع ذكاء اللاعب باستهزاء عبر مفاتيح زرٍ واحدٍ بلا تفكير، أو تكبح جماحها بألغاز غامضة ومعقدة تجبرك على الخروج من اللعبة والتحقق من الدليل الإرشادي. إن لعبة تضبط هذا التوازن تقريبًا بسلاسة.
تقع كل لغزٍ بشكلٍ مريحٍ في تلك النقطة المثالية بين — كافية لجعلك تشعر بالذكاء، لكنها لن تكون مملة أو محبطة بما يكفي لإيقاف زخم القصة. ومسلّحة بـ، تستعين صوفيا بأشعة شمس البحر المتوسط ونور المشاعل لتوجيهها عبر البرزمات القديمة، فتشعل جيوب الكبريت المحبوسة، وتفتح أبواب الخزانات المغمورة بالماء، وتنقّب ممرّاتٍ آمنةٍ عبر الظلام. إنها تتدفّق كالنّار، تمنحك راحةً مستحقةً بين فترات التسلّل المتوتّرة، من دون أن تطيل في الإطالة أو تُرهقك.

دعونا نتحدث عن القتال: أين تفشل المبارزات
قدرما يبرع السرد والألغاز، تقتضي الصدق الإشارة إلى أضعف حلقات هذه اللعبة:
في العروض الترويجية، كان استبدال حزام أميشا بالسيف المنحني لصوفيا والمعارك الدفاعية الموقوتة يبدو كتطور مثير. لكن في الواقع، لا تزال استوديوهات أسوبو تشعر بأنها خارج نطاق راحتها في تصميم إجراءات القتال القريب. تقدم المبارزات الفردية صوت معدن صاخب عند تنفيذ صد ناجح، لكن بمجرد أن يحاصرك ثلاثة حراس فينسيين مدرعين أو أكثر في ممر حجر известي ضيق، تظهر العيوب بسرعة:
- كاميرا ضيقة واحتكاك القفل:
- مجموعة الحركات الضحلة:
- ذكاء اصطناعي متوقع للأعداء:

العناصر البصرية والصوتية: تتناقض أشعة الشمس في بحر إيجة مع الرعب الخفي تحت الأرض
من الناحية البصرية، لا يزال محرك «أسوبو» الخاص يمثل تحفة فنية حقيقية. فتُظهر جروف الكريت الصخرية الساحلية، وأشجار الزيتون المتمايلة، ورذاذ البحر، واللوحات الجدارية المينوية البالية، تفصيلاً بصرياً حاداً للغاية بفضل تقنية التصوير الفوتوغرافي ثلاثي الأبعاد، والتي تتناقض بشكل رائع مع ضباب الأبواغ الأصفر الخانق والقناطر القوطية المدفونة تحت الجزيرة. ويقدّم المؤلف الموسيقي عرضاً آخر من روائع الإبداع — حيث يستبدل الأوتار الفرنسية القرون وسطى بأوتار الليرا الكريتية، والعود، والربابة، والطبول البرونزية التي تصدر أصواتاً هادرية تتجاوب بشكل مؤثر عبر كل مغارة مقيدة بالسلاسل.
تحسين أجهزة الحاسب الآلي ومقاييس أداء أجهزة الألعاب
مقارنةً بإطلاق الذي اشتهر بمتطلباته الشديدة، يأتي في حالة تقنية ناضجة بشكل ملحوظ. فتخصيص ذاكرة DirectX 12 يعمل بنعومة ودون أي تقطعات ناتجة عن تجميع الشيفرات (shader compilation)، في حين تحافظ كل من DLSS 3.7 وFSR 3.1 لتوليد الإطارات على إيقاع أطر متماسك للغاية عبر أجهزة الفئة المتوسطة وأجهزة عشاق الألعاب.
| الدقة | العتاد / الإعداد المسبق | رفع الدقة | معدل الإطارات في الثانية | 1% منخفض | ذاكرة الوصول العشوائي المرئية |
|---|---|---|---|---|---|
| دقة 1080p عالية الوضوح | RTX 4060 / عالية | جودة DLSS | 74 إطارًا في الثانية | 58 إطارًا في الثانية | 6.8 جيجابايت |
| دقة 1440p QHD | RTX 4070 Ti S / Ultra | DLSS الجودة + الإطارات | 108 إطارًا في الثانية | 82 إطارًا في الثانية | 9.2 جيجابايت |
| 4K فائق الوضوح | RTX 4080 S / ألترا | DLSS متوازن + الإطارات | 76 إطارًا في الثانية | 61 إطارًا في الثانية | 12.4 جيجابايت |
| PS5 (الجودة) | هدف 4K ديناميكي | الترجمة الأصلية لـ FSR 3.1 الأصلية | 30 إطارًا في الثانية | 28 إطارًا في الثانية | تمت المشاركة |
| PS5 (الأداء) | ديناميكي بدقة 1440p | إعادة الإعمار | 60 إطارًا في الثانية | 52 إطارًا في الثانية | تمت المشاركة |
يجب أن يلعب لاعبو أجهزة الكونسول على PlayStation 5 وXbox Series X باستخدام وضع الأداء للوصول إلى معدل 60 إطارًا في الثانية — باستثناء انخفاضات نادرة تصل إلى 52 إطارًا في أثناء الانفجارات الكثيفة لجزيئات الكبريت، حيث يبقى الاستجابة أكثر سلاسةً ملحوظةً أثناء عمليات الهروب الخفي.
The Good
- ✓ تتشابك أحزان صوفيا وارتباطها بالماضي بسلاسة مع الأساطير الخاصة بـ Macula.
- ✓ ميكانيكيات ذكية لتحليل انكسار الضوء لا تتسبب أبداً في تعطيل تقدّم اللعبة.
- ✓ تباين بصري صارخ بين أشعة الشمس الإيجية والكهوف الكبريتية.
- ✓ تُعليInstrumentation الكريتية الأصيلة من شأن كل لحظة هادئة ومخيفة.
- ✓ توزيع متسق للإطارات على DirectX 12 إلى جانب دعم سريع الاستجابة لتقنية DLSS 3.7 وFSR 3.1.
The Bad
- ✕ يفتقر قتال السيوف المنحنية في المعارك القريبة إلى العمق ويتعثّر في اشتباكات الحشود.
- ✕ غالبًا ما تتعثر زوايا القفل التلقائي عند التواجد داخل المباني محاطة من جميع الجوانب.
- ✕ انخفاضات مؤقتة في معدل الإطارات داخل غرف أبواغ الكبريت الكثيفة.
الأسئلة الشائعة
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови