4.3 güncellemesi yayında!
12.1k
Merhaba Kaptanlar,
4.3 güncellemesinin artık yayında olduğunu ve her zamanki gibi yeni içeriklerle dolu olduğunu duyurmaktan heyecan duyuyoruz: karışık malzemeler (depolama alanları, konveyörler, trenler, kamyonlar) için tam destek, bilgi katmanları, radyasyon korumalı trenler ve istasyonlar, tren aktivite takibi, yeni bir ses motoru ve daha fazlası. Aşağıdaki fragmanımıza göz atın ve daha fazlasını öğrenmek isterseniz ‘ye bakabilirsiniz. Aşağıda ayrıca tam bir değişiklik günlüğü bulunmaktadır ve bunu kendi anadilinizde okumayı tercih ederseniz, oyun içi tüm değişiklik günlükleri artık çevrilidir!
Kaydınız henüz 4.3’e güncellenmemiş modlar nedeniyle yüklenmiyorsa, Steam dalında seçeneğine geçebilir; ya oynamaya devam edebilir ya da konsol komutuyla bir kurtarma kaydı dışa aktarıp bunu 4.3 sürümünde, desteklenmeyen modlar olmadan yükleyebilirsiniz.

Mutlu çalışmalar ve düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!
Tam değişiklik günlüğü
Yeni özellik: Tam karışık malzeme desteği
- Karışık maden malzemesi artık depolarında saklanabilir, bant konveyörler ve trenlerle taşınabilir ve kamyonetler tarafından dökülebilir.
- Cevher ayırma tesisleri, bantlarla teslim edilen karışık malzemenin ayrıştırılması için yeni konveyör giriş portlarına sahiptir.
- Cevher ayırma tesisleri, ayırmak için ayarlanmayan ürünleri karışık malzeme olarak çıkarabilir ve bu da kısmi ayırmaya olanak tanır.
- Cevher ayırma tesisleri, tüm kamyonları—including atanmış maden kulelerinin kamyonlarını dahil ederek—geri çeviren bir kamyon giriş anahtarına sahiptir.
- Karışık maden malzemesi olarak ayarlanan depolar, karışık kamyon yüklerini almak için maden kulelerine atanabilir (depo dolduğu için kamyonlar başka bir yere gitmek yerine bekler).
- Kamyonlar artık depolardan karışık maden malzemesini alıp dökme alanlarına taşıyabilir ve yalnızca içindeki her ürünün kabul edildiği alanlara dökebilir.
- Karışık maden malzemesi için ayarlanan depolar ve istasyon modülleri aynı zamanda karışık olmayan ürünleri de kabul edebilir.
- Depo, kamyon, vagon ve diğer denetçiler karışık materyallerinin içeriğinin ne olduğunu gösterir.
- Codex, her karışık malzemenin ürünlerini listeler ve ürün sayfaları, ait oldukları karışık malzemeleri listeler.
- Karışık malzemeler genişletilebilir ve tüm ürün tiplerini destekleyebilir.
- Geri dönüştürülebilir malzemeler, artık hangi ürünlerden üretildiklerini takip eden karmaşık bir malzeme haline geldi.
- Geri dönüştürülebilir malzemelerin ayrıştırılması, fabrika çapındaki ortalamayı değil, eşleşen atığı geri getirir.
- Sandbox ürünü artık geri dönüştürülebilir malzemeler ve karışık maden malzemeleri üretiyor; farklı ürün karışımı bu malzemeleri hurdalar ve cevherler olarak ayırıyor.
- Geri dönüşüm verimliliği göz ardı edilerek yerleşim yerlerinden toplanan sabit geri dönüştürülebilir malzemeler.
Yeni özellik: Bilgi katmanları
- Dünyayı karartan ve binaları, araçları, konveyörleri ve boruları seçilen bir istatistiğe göre renklendiren bilgi katmanları eklendi.
- Kullanılabilir katmanlar: verimlilik, kirlilik (radyasyon ve çöp depolama dahil), öncelik, elektrik, hesaplama (araştırıldıktan sonra), işçiler, bakım ve ürün akışı (seçilen bir ürünün üreticileri ve tüketicileri).
- Elektrik, bilişim ve bakım katmanları uzun vadeli ortalamalar ile güncel değerler arasında geçiş yapabilir.
- Öncelik üst katmanı, her varlığın öncelik numarasını gösterir ve genel ile güç üretimi önceliği arasında geçiş yapabilir.
Yeni özellik: Radyasyon kalkanlı trenler
- Radyoaktif ürünlerin trenle taşınması sırasında radyasyon yaymadan gerçekleştirilmesi için korumalı bir vagon ve korumalı bir istasyon modülü eklendi.
- Irfadi radyasyon, artık binaların, araçların ve bantların gerçekten taşıdığı radyoaktif ürünlerden günlük olarak hesaplanıyor; bu da hatalar (oyunda veya modlarda) nedeniyle yanlış sayılan ürünlerden gelen radyasyonu önüyor.
- Nükleer geri işleme tesisi, zenginleştirme tesisi ve Kimyasal Tesis II artık içinde bulundukları radyoaktif ürünlerden kaynaklanan radyasyon yaymıyor.
Yeni tren özellikleri ve iyileştirmeler
- Tren denetleyicisine tren aktivite istatistikleri eklendi (çalışıyor, boşta, yakıt alınıyor ve çalışmıyor).
- İstasyonlar arasındaki tren yolculuğu istatistikleri eklendi; trenlerin bu sürede ne kadar zaman geçirdiğini gösteriyor (tam hız, ivmelenme ve frenleme, ray hız sınırı ve diğer trenler nedeniyle tıkanma).
- Tren hatları ve ağları penceresi, seçili hat veya ağ için ortal tren istatistiklerini her iki durumda da gösterir.
- Tren ve tren depo denetleyicilerine, eğrilerin ve eğimlerin tren hızını nerede sınırladığını gösteren bir iz hız limiti katmanı eklendi.
- Raylı sistem hatlarında %25 eğim (eğim geçişleri dahil) artık 80 km/h hız sınırıyla, daha az dik %12 eğimlerin yüksek hızlı hatlarda avantajlı olmasını sağlıyor.
- Çift yönlü rayların uçlarında yeni bir araçla inşa edilebilen ve trenlerin orada geri gitmesine izin verilip verilmeyeceği ayarlanabilen ray tamponları eklendi (tamponu olmayan ray uçlarında trenlerin geri gitmesine her zaman izin verilir).
Yeni özellik: Web API
- Web API sunucusu eklendi; web_api_start konsol komutu ile başlatılıyor ve web_api_stop komutu ile durduruluyor.
- Yerleşik rotalar; her rotaya örnekler içeren bir demo kontrol paneli (/demo-dashboard), geçerli görünümün ekran görüntüsü (/screenshot) ve tüm rotaların listesi (/routes) içerir.
- /api/v1 altındaki salt okunur yollar oyun bilgilerini, ürün kataloğunu, ürün istatistiklerini ve geçmişini, üretim kaynaklarını ve ürün simgelerini sağlar.
- Oyun komutları API üzerinden gönderilebilir (yalnızca sandbox oyunlarında hile komutları).
- Web API yönlendirmeleri, [JsonModel] ile işaretlenmiş ve otomatik olarak serileştirilen yanıt modellerinden JSON döndürebilir.
web_api_start‘ninallowOtherOriginsseçeneği, diğer kaynaklardan gelen web sayfalarının API’den okumasını sağlar veallowOtherOriginsPostayrıca bu sayfanların komut göndermesine olanak tanır (her ikisi de varsayılan olarak kapalıdır).
Çeviriler ve sisteme alışma süreci
- Yama notları artık desteklenen 20 dilde makine çevirisiyle sunuluyor ve İngilizce orijalin görüntülenmesi için bir seçenek mevcut.
- Oyun dili artık ana menüden (yeni bir açılır menüden veya ayarlardan) yeniden başlatmaya gerek kalmadan değiştirilebilir; ancak oyun sırasında değiştirilmesi yeniden başlatmayı gerektirir.
- İlk oyun başlatma işlemi artık bir dil, görüntü ve pencere modu ister.
- İngiliz İngilizcesi eklendi.
- Yama notları penceresinde artık sürüm adlarını gösteren bir zaman çizelgesi bulunuyor.
- Başlangıçta yüklenen dilde çevrilmeyen veya o dilde kalan bazı metinler düzeltildi.
Anhtar bağlamaları ve giriş
- Kontroller sekmesi, eyleme, gruba veya anahtara göre arama yapabilir, yalnızca temel oyunu, bir DLC’yi veya bir modu gösterebilir ve çakışan ya da özelleştirilmiş bağlamaları filtreleyebilir.
- Kontroller sekmesindeki her eylemin, varsayılan tuşlarını gösteren bir sıfırlama düğmesi vardır.
- Kontroller sekmesindeki çatışma ipuçları, diğer atamaya sahip olan modu belirtir.
- Ctrl, Shift, Alt ve Cmd artık klavyenin her iki tarafına da karşılık geliyor ve iki anahtar yuvası yerine tek bir anahtar yuvası kaplıyor (bu güncellemeden önce özelleştirilen bağlamalar hariç).
- Her araç çubuğu menüsü ve asterojit yönetim penceresi artık bir tuşa atanabilir (varsayılan olarak atanmamıştır, Transports hariç; bu, T tuşunu korur).
- Pencerelerdeki başlıklar, araç kutuları ve araç ipuçlarındaki ana ipuçları artık yeniden atanmadan sonra güncelleniyor.
- Fare tekerleği, imleç oyun penceresinin dışında olduğu sürece artık çalışmıyor.
- Derleme araç modlarının (örneğin, taşıma sırasında dönme ya da tren rayı alternatif modları) tuşu bıraktıktan sonra açık kalma sorunu giderildi.
- Bir çerçeve içinde basılıp bırakılan bir tuşun artık bırakıldığı olarak kaydedilmediği sorun giderildi.
- Tek tuşlu kısa yolların (ör. Z), aynı tuşa bir değiştirici (ör. Ctrl+Z) eklendiğinde başka bir eyleme atanmış olması nedeniyle çalışmaması sorunu giderildi.
- Yeni oyun ekranında, kaydetme ve yükleme pencerelerinde, tasarımlarda ve mod ile harita yöneticilerinde Enter, WASD ve diğer tuşların açılır pencerelerin veya metin girişinin arkasında çalışması sorunu düzeltildi.
- Değiştirilmiş yer tutucunun metin olarak kabul edilmesi nedeniyle sabit metin alanlarının düzeltilmesi.
Yeni ses motoru
- Ses oynatma, aynı türdeki sesleri birleştirerek yeniden yazıldı; bu sayede ses kanalları boşaltılır ve büyük fabrikalarda aynı anda daha fazla farklı ses çalabilir.
- Kameranın çevresine dayalı olarak orman, okyanus, rüzgar ve yağmur gibi ortam sesleri eklendi.
- Yumuşak ve sert malzemeler için farklılaşan, daha fazla arazi çökmesi gerçekleştikçe ses seviyesi artan arazi çökme sesleri eklendi.
- Birden fazla sesin aynı anda çalınmasını kontrol eden bir ses kalitesi ayarı eklendi.
- Sesler yaklaşık 10 kat daha az bellek kullanır.
Gelişmeler
- Konveyör bantları üzerindeki ürünler artık bant uçlarında ani bir şekilde belirip kaybolmak yerine, bağlı yapılara bant uzunluğunun yarısı kadar ilerliyor ve bağlantısız bant uçlarından dışarı taşmıyor.
- Küresel arama artık ilk karakter yazıldığından itibaren aramaya başlıyor.
- Oyun hızı kontrollerinin yanına isteğe bağlı gerçek zamanlı bir saat eklendi (Ayarlar > Görüntü > Arayüz, 12 saatlik veya 24 saatlik).
- Ürün istatistiklerindeki tarif başına dağılım artık toplamları gösteriyor.
- Kaptanın ofisi artık etkinleştirilen fermanlar tarafından sağlanan aylık Birliği gösteriyor ve bir araç ipucu, fermanlarının Birlik maliyetinin neleri içerdiğini açıklıyor.
- Pencere modu değişiklikleri artık ekran değişikliklerinde olduğu gibi otomatik geri alma özelliğine sahip onaylama işlemini kullanıyor.
Performans
- Arazi üzerinde gösterilen kaynak çubukları büyük haritalarda yaklaşık 10 kata kadar daha hızlı başlar.
- Gemi geçiş yolunun kullanılabilirliği, yüklenme sırasında yaklaşık 2 kat daha hızlı başlatılır.
- Yükleme daha hızlıdır çünkü ürün dokuları artık her yeniden sıkıştırılmıyor.
- İnceleyicilerde, Codex aramasında ve araç çubuğunda yavaş kilidi açma kontrolleri düzeltildi.
- Kaydedilen dosyaların sağlamlık değerleri 2-3 kat daha hızlı hesaplanır, bu da kaydetme ve yükleme işlemlerini hızlandırır.
- Oyun boyunca kullanılan iç sözlükler ve kümeler optimize edildi.
- Ses işleme daha hızlı, özellikle kamera hareket ederken.
- Küresel istatistiklere dayalı araştırma kilidi açma koşulları artık daha az sıklıkla kontrol ediliyor.
Düzeltmeler
- Reçeteye özgü güç tüketimi yapan sabit makinelerin (ör. Ark Ocağı II) bir reçete tamamlandıktan sonra güç talebini güncellememesi, ayrıca yüklenmiş oyunun kendisini kaydettiği oyunla uyumsuzluğuna yol açması.
- Sabit ağ trenlerinin, arta kalan kargo ile işsiz (örneğin işleri iptal edildikten sonra) en yüksek öncelikli ve kargo için yer bulunan istasyon yerine en fazla boş alana sahip istasyona gitmesi.
- Sabit ağ trenlerinin, boş olarak teslimat istasyonuna gitmesi; çünkü aldıkları yük, az önce boşalttıkları veya yakıtlarını doldurdukları istasyonuydu.
- Bir tren istasyonunu veya geçit seviyesini kısmen inşa edilmiş rayların üzerine yerleştirdiğinizde, teslim edilen inşaat malzemelerinin kaybolmasını önler.
- Train go-to aracının switchback’leri yanlış gösterme sorunu düzeltildi.
- Tren durakları ve ray tamponlarının kaldırılmasıyla ilgili birkaç sorunu düzelttik; örneğin rayların destek direklerini kaybetmesi veya kaldırılan destek direklerinin tekrar ortaya çıkması gibi.
- Bir rota noktasının kopyalanması sırasında kopyalama imlecinin etkin kalma sorunu giderildi.
- Sabit bağlantı noktalarının, tamamen dolu giriş bantları bulunan bazı kurulumlarda veri aktarım hızı kaybetmesi (örneğin, hızlı ve yavaş bantları karıştırma veya tek bir bandı üçe bölme).
- Kıyı duvarlarının bazı yanlarında çökme yaşayan sabit kamyonların, yanlarına döküm yaparken oluşan çökme sorunu (mevcut koruyucu yapılar yük altında düzeltilmiştir).
- Dökücü kamyonların, döküm alanları dolduğu halde arazinin oturmasını beklemesi ya da henüz hazır olmayan bir alana gitmesi.
- Kırık kamyonlar, yüklerini boşaltmak için en yakın boşaltma alanını değil, kendi depolarına en yakın olan alanı bulamıyor.
- Suda yüzen amfibik araçların, deniz seviyesinin altında olan rampaların üzerinde sabitlenmesi.
- Kayıt yüklendikten sonra sabit ağaç hasat makinelerinin kesilen ağacı uzakta göstermesi sorunu.
- Orman kulelerine atanmış depolarda görülen yanlış rota uyarısı düzeltildi.
- Kaydırıcıların (örneğin depolama eşik değerleri) sürüklenirken zıplaması ve UI ölçeği değiştirildikten sonra diğer arayüz öğelerinin fare imlecinden kayması sorunu giderildi.
- Dolly kamera oynatması sırasında gölgelerin titremesi ve bulanık görünmesi sorunu giderildi.
- Sabit montaj kamerasının fotoğraf modu tuşları veya kamera kısayolları tıklandığında takılması veya durması sorunu giderildi.
- Sabit panik kamera ayarlarının (görüş alanı, gizli imleç ve oyun hızı) fotoğraf modundan çıkıldıktan veya oynatma sırasında Tab tuşuna basıldıktan sonra etkin kalmaya devam etmesi.
- İmleçten uzakta sabitlenen etiket kaldırma ve hatla belirlenen alanla eşleşmeyen dekalkaldırma sorunu giderildi.
- 15 gevşek üründe (örneğin mahsüller, yem, kalıntı, atık, kuvars) ve dökülen atıklar ile cürufda düzeltilmiş ters aydınlatma sorunu giderildi.
- Düz veya eşleşmeyen yüzey detayları kullanılarak sabit cüruf, titanyum cüruf, ezilmiş cüruf, ezilmiş altın cevheri, kuvars ve odun talaşı.
- Büyük sayıların “1000k” yerine “1M” (ve “1000M” yerine “1G”) olarak yuvarlanması sorunu giderildi.
- Unity’ye (örneğin, Bol Yemek) katkıda bulunan sabit fermanlar, ay içinde kapatılıp yeniden açıldığında o ay içinde zaten kazanılan günleri kaybediyor.
- Boşta çalışan mekanik millerin ataletinin %95’in biraz üzerine sabitlenip düşmemesi sorunu düzeltildi.
- Roket fırlatma platformlarından sıçrayan sabit suyun ürün istatistiklerinden eksik olması.
- Kimyasal yakıt, ark fırında alüminyum atık eritme ve araştırmaları olmadan mevcut olan aşırı basınçlı buhardan tuzdan arındırma.
- Ağaç kazıyıcılar ağaçları kestiğinde, kaydetme ve yükleme pencerelerinde kaydetmeler seçildiğinde ve harita düzenleyicisinde harita yayınlama ayarları düzenlendiğinde bellek sızıntıları düzeltildi.
- 16:9 oranında olmayan ekranlarda açılış ekranı arka planının uzatılması sorunu düzeltildi.
- Merkezden sapmış açılır ok düzeltildi.
- … ve birçoğu küçük düzeltmeler.
Modlama
- Modlar, bir Translations klasörü içinde çeviriler gönderebilir (her dil için bir JSON dosyası, tıpkı temel oyun gibi).
- Bir mod için çeviri şablonu oluşturan export_mod_translations konsol komutu eklendi.
- Mod çevirilerini göndermek için 4-32 harf, rakam, tire ve alt çizgi içeren bir mod ID’si gereklidir (diğer ID’si olan modlar bir uyarıyla yüklenmeye devam eder, ancak Update 5’te reddedilecektir).
- Mod’lar, IShortcutsRegistry üzerinden tuş atamalarını (in IMod.Initialize veya global bir bağımlılığın constructor’ında) ekleyebilir ve Controls sekmesi bu atamaları mod adının altında listeler.
- KbHandle, ShortcutsMap, KbAttribute ve KeyBinding’lerin yerini alır (tuş atamalarını kullanan modların güncellenmesi gerekir).
- Modlar, IInfoOverlay uygulayarak bilgi üst katmanlarını ekleyebilir.
- Modüller, global bir bağımlılığın metodunu [WebRoute] ile işaretleyerek web API rotalarını sunabilir veya RegisterRoute ile başka nesnelerin rotalarını kaydedebilir.
- Modlar, MixedMaterialCategory.CreateAndRegister kullanarak kendi karışık malzeme kategorilerini oluşturabilir ve mod ekli madenileştirilebilir ve geri dönüştürülebilir ürünler otomatik olarak temel kategorilere dahil olur.
- Compactor ve shredder tarifleri, gevşek malzemeler için CompressionParam’den üretilir (modlanmış hurdalar, kendilerini bildirerek presleme tarifları elde eder).
- Tarifler, geri dönüştürülebilir öğeleri AddOutput ile ekleme yerine EnableRecyclablesOutput() çağırmalıdır; bu artık bir proto derleme hatasıdır.
- Ofis binası ve araştırma laboratuvarı prototipleri, sabit tarif başına miktar yerine bir OutputProduct alıyor.
- Ürün tamponları, yeni IPlainProductBuffer ve IMixedProductBuffer arayüzleriyle karışık malzemeler için yeniden düzenlendi (tamponları doğrudan kullanan modlar güncellenme gerektirebilir).
- Varlık sesleri artık ses tablolarına (.tbl dosyaları mod derlemesinin içinde gömülü olarak) bağlanıyor ve protoların ve yapımcıların ses üyeleri (ör. SetMachineSound) kullanımdan kaldırıldı ve yok sayılıyor.
- [CheatCommand] ile işaretlenen komutlar artık oyun içi sandboxed ortam dışında, ister arayüz, ister bir mod, isterse web API tarafından gönderilsin, başarısız oluyor.
- Komutlar artık kilitli prototipleri (örneğin kilitli araçlar, taşıyıcılar veya tarifler) ve geçersiz değerleri reddeder.
IsFreeoluşturma komutlarında kullanımdan kalkmıştır ve yok sayılmaktadır; geriye kalan bool argümanları adlarıyla geçirilmelidir (CreateStaticEntityCmd içindeki dönüştürmeden sonra gelen konumsaltruedeğeri artıkallowValidationSuppressiondeğerini ayarlar).- Gevşek ürünlerin her bant yığını için varsayılan maksimum miktarı 5’ten 3’e düşürüldü (temel oyun bantları zaten en fazla 3 ürün taşır).
- JsonWriter artık nesneler ve diziler için akıcı bir API sunmakta ve WebJsonWriter’ı değiştirmektedir (eski AppendStartObject ve AppendXxxField yöntemleri kaldırıldı).
- RegisterAllProducts ile aynı şekilde çağırılan derlemeyi algulamaktan daha güvenilir olan, mod derlemesini alan bir RegisterDataWithInterface aşırı yüklemesi eklendi.
- Serialization ve bağımlılık çözümleyici hataları artık C#’ta yazıldığı gibi genel (generic) tip adlarını gösteriyor.
- Mod değişikliklerinden sonra doğru şekilde yüklenemeyen kayıtlar (örneğin, çok fazla proto ID’si) artık bozuk veriyle yüklenmek yerine, bir açıklama ile yüklenmeyi reddeder.
- Kendi proto tiplerini içeren bir mod kaldırıldığında, tüm ürünlerin ID’siz kalma ihtimalini giderdik.
### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Oynanış Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın