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DLC और अपडेट

उद्योग का कप्तान: अपडेट 4.3 अब उपलब्ध है! | उद्योग का कप्तान

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 20262 मिनट का पाठ

अपड़ा 4.3 अब उपलब्ध है!

9 days ago

12.1k

कैप्टेन, नमस्ते,

हम इस बात के बाद उत्साहित हैं कि Update 4.3 अब जीवित है और, जैसा पुराना है, नई सामग्री से भरा है: मिश्रित सामग्रियों (भंडारण, कन्वेयर, ट्रेन, ट्रक) का पूरा समर्थन, जानकारी ओवरले, विकिरण-रक्षित ट्रेन और स्टेशन, ट्रेन गतिविधि ट्रैकिंग, एक नध्वनी इंजन, और अधिक। नीचे हमारे ट्रेलर देखें, और यदि आप और जानकारी पढ़ना चाहते हैं, तो देखें। एक पूरा चेंज लॉग भी नीचे है, और यदि आप इसे अपनी मूल भाषा में पढ़ना पसंद करते हैं, तो गेम के सभी चेंज लॉग अब अनुवादित हैं!

यदि आपका save मॉड्स की वजह से लोड नहीं हो पा रहा जो अभी तक 4.3 के लिए अपडेट नहीं हैं, तो आप Steam branch पर स्विच कर सकते हैं और खेलना जारी रख सकते हैं, या कंसोल कमांड का उपयोग करके एक recovery save निर्यात कर सकते हैं और इसे 4.3 में अपसारित मॉड्स के बिना लोड कर सकते हैं।

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निर्माण की खुमारियाँ मानें और हमें बताएं कि आपको इसका क्या विचार है!

पूर्ण परिवर्तन लॉग

नई सुविधा: पूर्ण मिश्रित सामग्री सहायता

  • मिश्रित खनन सामग्री अब भंडारों में सही तरीके से संग्रहित की जा सकती है, कॉन्वेयर बेल्ट और ट्रेनों के माध्यम से परिवहन की जा सकती है, और स्टैकर्स के माध्यम से खुदा की जा सकती है।
  • अयस्क के श्रेणीबद्ध करने वाले प्लां्टों में मिश्रित पदार्थ को बेल्ट द्वारा पहुँचाए जाने के लिए श्रेणीबद्ध करने के लिए नई कन्वेयर इनपुट पोर्ट्स हैं।
  • अयस्क के विभाजन के प्लांट उन उत्पादों को मिश्रित सामग्री के रूप में आउटपुट कर सकते हैं जिन्हें वे विभाजित करने के लिए सेट नहीं हैं, जिससे आंशिक विभाजन संभव हो सकता है।
  • अयस्क के छानने के प्लांट में एक ट्रक इनपुट टॉगल होता है जो सारे ट्रकों, उन्हें नियुक्त खनन टॉवर्स के ट्रकों सहित, पीछे मुड़ा देता है।
  • मिश्रित खनन सामग्री के लिए सेट किए गए भंडारण को मिश्रित ट्रक लोड प्राप्त करने के लिए खनन टावरों के साथ असाइन किया जा सकता है (जब भंडारण भर जाता है तो ट्रक कहीं और जाने के बजाय पेड़े रहते हैं)।
  • ट्रक अब भंडारण स्थानों से मिले-मिले खनन पदार्थ को ले जा सकते हैं और केवल वहाँ उन्हें उतार सकते हैं जहाँ उनमें मौजूद हर उत्पाद को अनुमत हो।
  • मिश्रित खनन सामग्री के लिए सेट किए गए भंडारण और ट्रेन स्टेशन मॉड्यूल गैर-मिश्रित उत्पादों को भी स्वीकार कर सकते हैं।
  • भंडारण, ट्रक, वैगन और अन्य जाँची यह दिखाते हैं कि उनका मिश्रित सामग्री में क्या-क्या शामिल है।
  • कोडेक्स प्रत्येक मिश्रित सामग्री के उत्पादों को सूचित करता है, और उत्पाद पृष्ठ उन मिश्रित सामग्रियों को सूचित करते हैं जिनमें वे सम्बंधित हैं।
  • मिश्रित सामग्री विस्तारयोग्य होती है और सभी उत्पाद प्रकारों का समर्थन कर सकती है।
  • पुनः चक्रित की जाने वाली वस्तुएं अब एक मिश्रित पदार्थ हैं जो इस बारे में ट्रैक करती हैं कि वे किस-किस उत्पादों से बनी हैं।
  • पुनःचक्रणयोग्य सामग्री को छानने पर फैक्टरी-विस्तृत औसत के बजाय मिलती-मिलती कचरा वापस मिलता है।
  • सैंडबॉक्स प्रोडक्ट अब रीसाइक्लेबल और मिक्स्ड माइंड मटेरियल उत्पन्न करते हैं, जिसमें उत्पन्नों का एक मिक्स होता है जो स्क्रैप और ओर्स में वर्गीकृत होता है।
  • स्थायी रीसाइक्लेबल सामग्री को रीसाइक्लिंग की कुशलता की ओर से न देखते हुए बसावियों से एकत्र किया जाता है।

नई सुविधा: जानकारी ओवरले

  • वास्तविक समय की जानकारी ओवरले जोड़े गए जो वास्तविक को ग्रे रंग के रंग देते हैं और इमारतों, वाहनों, कन्वेयर बेल्टों और पाइपों को एक चुने गए आँकड़े के आधार पर रंग देते हैं।
  • उपलब्ध ओवरले: उत्पादकता, प्रदूषण (रेडियेशन और लैंडफिल सहित), प्राथमिकता, बिजली, कंप्यूटिंग (एक बार अन्वेषण के बाद), कर्मचारी, मरामाती, और उत्पाद प्रवाह (किसी चुने गए उत्पाद के उत्पादक और उपभोक्ता)।
  • विद्युत, कंप्युटिंग और मेंटनेंस को ओवरले लॉंग-टर्म औसत और वर्तमान मानों के बीच स्विच कर सकते हैं।
  • प्राथमिकता ओवरले प्रत्येक इकाई की प्राथमिकता संख्या दिखाता है और सामान्य तथा पावर जनरेशन (विद्युत उत्पन्न करने) के बीच स्विच कर सकता है।

नई सुविधा: विकिरण-रक्क वाली ट्रेनें

  • विकिरण (radiation) के कारण होने वाली किसी भी क्षति से बचते हुए रेडियोएक्टिव उत्पादों को ट्रेन के माध्यम से परिवहन करने के लिए एक आवरित (shielded) रक्षित बोगी और एक आवरित स्टेशन मॉड्यूल जोड़ा गया।
  • विकिरण अब दिन-ब-दिन गणित के आधार पर गणना की जाती है जो इमारतों, वाहनों और कन्वेयर बेल्ट्स द्वारा वास्तव में रखे गए तेज़ीसे क्षयित होने वाले पदार्थों से आता है, जिससे बग्स (गेम या मॉड्स में) के कारण गलत गणना वाले पदार्थों से विकिरण से बचा जा सकता है।
  • न्यूक्लियर रीप्रोसेसिंग प्लांट, अम्पनर्न्ट प्लांट और केमिकल प्लांट II अब उन विकिरणों का कारण नहीं बनते जो उनमें रखे गए विकिरणात्मक उत्पादों से आते हैं।

नई ट्रेन सुविधाएं और सुधार

  • ट्रेन इंस्पेक्टर में ट्रेन गतिविधि सांख्यिकी जोड़ी गई (कार्यरत, अकार्यरत, ईंधन भरना, और न कार्यरत)।
  • ट्रेन यात्रा सांख्यिकी जोड़ दी गई है जो यह दिखाती है कि ट्रेनें स्टेशनों के बीच अपना समय कैसे बिताती हैं (पूरी गति, त्वरित और ब्रेक करना, ट्रैक गति सीमा, और ट्रेनों द्वारा अवरुद्ध)।
  • ट्रेन लाइन्स और नेटवर्क विंडो चुनी गई लाइन या नेटवर्क के औसत ट्रेन के दोनों आँकड़ों को दिखाती है।
  • ट्रेन और ट्रेन डेपोट इंस्पेक्टर्स में एक ट्रैक स्पीड लिमिट ओवरले जोड़ा गया है जो यह दिखाता है कि कोने और ढलानें ट्रेन की स्पीड को कैसे सीमित करती हैं।
  • 25% ढलान (ढलान संक्रमण सहित) वाली रेल पटरियों पर अब 80 km/h की गति सीमा है, ताकि उच्च-गति मार्गों पर 12% की मध्यम ढलानों का लाभ उत्पन्न हो सके।
  • नए टूल का उपयोग करके दिशा-विपरीत रेलमार्गों के अंत पर ट्रैक बफर बनाए जा सकते हैं और उन्हें ट्रेनों को वापस मोडने की अनुमति देने या रोकने के लिए सेट किया जा सकता है (बफर वाले ट्रैक के अंत ट्रेनों को वापस मोडने की हमेशा अनुमति देते हैं)।

नई सुविधा: वेब एपीआई

  • इन-गेम वेब एपीआई सर्वर जोड़ा गया, जो वेब_एपीआई_स्टार्ट कंसोल कमांड से शुरू होता है और वेब_एपीआई_स्टॉप से रोका जाता है।
  • इनबिल्ट रूट्स में एक डेमो डैशबोर्ड उदाहरणों के साथ (जो कि हर रूट का उदाहरण है, /demo-dashboard), वर्तमान दृश्य का स्क्रीनशॉट (जो कि /screenshot है), और रूट्स की सभी सूची (जो कि /routes है) शामिल हैं।
  • /api/v1 के तहत रीड-ओनली रूट्स गेम जानकारी, उत्पन्न कैटलॉग, उत्पन्न सांख्यिकी और इतिहास, उत्पन्न स्रोतों और उत्पन्न आइकॉन प्रदान करते हैं।
  • गेम कमांड्स को API के माध्यम से भेजा जा सकता है (सैंडबॉक्स गेम्स में केव् चीट कमांड्स)।
  • Web API पथ JSON प्रतिक्रिया मॉडल से वापस कर सकते हैं जो [JsonModel] द्वारा चिह्नित होते हैं और स्वचालित रूप से अनुवादित होते हैं।
  • web_api_start का allowOtherOrigins विकल्प वेब पेजों को अन्य उत्पत्तियों (origins) से API से पढ़ने देता है, और allowOtherOriginsPost उन्हें कमांड भेजने भी देता है (दोनों डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होते हैं)।

अनुवाद और ऑनबोर्डिंग

  • अब पैच नोट्स को सारे 20 समर्थित भाषाओं में मशीनी अनुवादित किया जाता है, जिसमें अंग्रेजी मूल दिखाने का विकल्प भी शामिल है।
  • खेल का भाषा अब मुख्य मेनू में बदला जा सकता है (नई ड्रॉपडाउन या सेटिंग्स में) बिना रीस्टार्ट के, जबकि खेल के दौरान इसे बदलने पर अभी भी रीस्टार्ट की आवश्यकता है।
  • पहली बार गेम लॉन्च करने पर आपसे भाषा, प्रदर्शन और विंडो मोड में चुनने को कहा जाता है।
  • ब्रिटिश अंग्रेज़ी जोड़ी गई।
  • पैच नोट्स का विडोअ अब रिलीज़ नामों के साथ एक टाइमलाइन दिखाता है।
  • कुछ टेक्स्ट्स को हमेशा अनुवादित नहीं किया जाना या उस भाषा में रहना जो स्टार्टअप के समय लोड की गई थी, को फ़िक्स किया गया।

की बाइन्डिंग्स और इनपुट

  • कंट्रोल टैब एक्शन, ग्रुप, या की के माध्यम से खोज सकता है, केवल बेस गेम, एक डीएलसी, या मॉड दिखा सकता है, और टकराव वाले या कस्टमाइज़्ड बाइन्डिंग्स को फ़िल्टर कर सकता है।
  • कंट्रोल्स टैब में प्रत्येक क्रिया की एक रीसेट बटन होती है जो उसके डिफ़ॉल्ट कुंजियों को दिखाती है।
  • कंट्रोल्स टैब में कॉन्फ्लिक्ट टूलटिप्स उस मॉड का नाम बताते हैं जो अन्य बाइन्डिंग का मालिक है।
  • Ctrl, Shift, Alt, और Cmd अब कीबोर्ड के दोनों तरफ के मैच हो जाते हैं और एक की स्लॉट लेते हैं, दो के बजाय (सिवाय उन बाइन्डिंग्स जो इस अपडेट से पहले कस्तूरी की गई थीं)।
  • अब हर टूलबार मेनू और एस्टेरॉइड प्रबंधन खिड़की को एक की (key) से बांड़ा जा सकता है (डिफ़ॉल्ट रूप से अनबांड़, सिरफ़ ट्रांस्पोर्ट्स को छोड़कर, जो T को बरक़ार रखता है)।
  • विंडो टाइटल, टूलबॉक्स, और टूलटिप्स में के हिंट्स अब रीबाइन्ड करने के बाद अपडेट होते हैं।
  • माउस वील अब तब काम नहीं करता जब कुर्सर गेम विंडो के बाहर होता है।
  • बिल्ड टूल मोड्स (जैसे ट्रांस्पोर्ट नो-टर्न या ट्रेन ट्रैक वैकल्पिक मोड्स) के की रिलीज़ होने के बाद भी चालू रहने की समस्या को समाधान किया गया।
  • एक फ्रेम के भीतर दबाए गए और छोड़े गए की को कभी रिलीज़ होने के रूप में रजिस्टर नहीं किया गया।
  • एकल-कुंजी शॉर्टकट (जैसे Z) का काम न करना जब वही कुंजी किसी मॉडिफ़ायर के साथ (जैसे Ctrl+Z) किसी अन्य क्रिया को बांड़ा गया हो।
  • Enter, WASD, और अन्य कुंजियाँ जो नए गेम स्क्रीन, सहेजना और लोड करने की खिड़कियों, ब्लूप्रिंट्स, और मॉड और मानेजर में कार्य करती थीं, उन्हें फ़िक्स किया गया।
  • स्थिर टेक्स्ट फील्ड्स में बदले गए प्लेसहोल्डर को टाइप किया गया टेक्स्ट मानने की समस्या।

नई ध्वनि इंजन

  • ध्वनि प्लेबैक को पुनः लिखा गया ताकि एक ही प्रकार की ध्वनियाँ जोड़ी जाएँ, जिससे ध्वनि चैनल मुक्त हो जाते हैं और बड़े कारखानों में एक साथ अधिक विभिन्न ध्वनियाँ बज सकती हैं।
  • कैमरे के आस-पास के वातावरण, जैसे जंगल, समुद्र, हवा और बारिश के आधार पर वातावरण से जुड़े ध्वनियाँ जोड़ी गई हैं।
  • मैदान के गिरने की आवाजें जो नरम और कठिन सामग्री के लिए अलग-अलग होती हैं और जितने अधिक मैदान गिरते हैं, उतनी तीजी हो जाती हैं।
  • ध्वनी गुणवत्ता सेटिंग जोड़ दी गई है जो यह नियंत्रित करती है कि एक साथ कितध्वनी बज सकते हैं।
  • ध्वनियाँ लगभग 10 गुने कम स्मृति का उपयोग करती हैं।

सुधार

  • कॉन्वेयर बेल्ट पर स्थित उत्पाद अब अचानक बेल्ट के अंत पर दिखाई देकर गायब होने के बजाय जुड़े इमारतों में आधा टाइल तक पहुँचते हैं, और अब जुड़े नहीं होने वाली बेल्ट के अंत से बाहर नहीं निकलते।
  • अब ग्लोबल सर्च पहले टाइप किए चारेक्टर से खोजना शुरू करता है।
  • गेम स्पीड कंट्रोल्स के पास एक वैकल्पिक रियल-टाइम क्लॉक जोड़ा गया है (सेटिंग्स > वीडियो > यूजर इंटरफेस, 12-घंटे या 24-घंटे)।
  • उत्पाद आँकड़ों में प्रति-रेसिपी विवरण अब कुल जोड़ दिखाता है।
  • कैप्टन का कार्यालय अब सक्रिय अधेशों द्वारा प्रदान किए गए मासिक यूनिटी को दिखाता है, और एक टूलटिप इस बात का व्याख्या करता है कि उसके अधेशों के यूनिटी व्यय में क्या-क्या शामिल है।
  • विंडो मोड के परिवर्तन अब डिस्प्ले परिवर्तनों की तरह ही स्वचालित रीत से वापसी के साथ समान पुष्टि का उपयोग करते हैं।

प्रदर्शन

  • भूमि पर दिखाए गए संसाधन बार बड़े नक्शों पर लगभग 10 गुना तेज़ इनिशियलाइज़ होते हैं।
  • जहाज़ की पास्बिलिटी लोड होने पर लगभग 2 गुना तेज़ इनिशियलाइज़ होती है।
  • लोडिंग तेज होती है क्योंकि प्रोडक्ट टेक्सचर अब हर बार पुनः कंप्रेस नहीं किए जाते।
  • इंस्पेक्टर्स, कोडेक्स सर्च, और टूलबर में धीमे अनलॉक चेक को सुधारा गया।
  • फ़ाइल चेकसम को 2-3 गुना तेज़ कंप्यूट किया जाता है, जिससे सहेजना और लोड करना तेज़ हो जाता है।
  • खेल में पुरे रूप से उपयोक्त आंतरिक शब्दकोश और सेट्स को अनुकूलित किया गया।
  • ध्वani प्रसंस्करण त्वरित होता है, खासकर जब कैमरा हेता है।
  • विश्व सांख्यिकीों पर आधारित अनलॉक शर्तों की जाँच अब कम बार की जाती है।

सुधार

  • रेसिपी-विशेष बिजली उपयोग वाली स्थिर यंत्रों (जैसे Arc furnace II) द्वारा अपनी बिजली माँग को रेसिपी पूर्ण होने के बाद अपडेट न करना, जिससे लोड की गई गेम उस गेम से विचलित हो जाती थी जिसने उसे सेव किया था।
  • स्थिर नेटर्क ट्रेनें जो बची हुई माल बोझ लेकर और कोई काम न होकर (जैसे उनका काम रद्द होने के बाद) स्टेशन की ओर जाती हैं जहाँ सबसे अधिक खाली जगह होती है, न कि उस से अधिक प्राथमिकता वाले स्टेशन की ओर जहाँ उस माल के लिए जगह मिल सके।
  • निश्चित नेटर्क प्रशिक्षण वाहन खाली डिलीवरी स्टेशन के लिए तब चलते हैं जब उनका पिकअप उसी स्टेशन पर होता है जहां से उन्हें अनलोड या रिफ्यूएल किया गया हो।
  • आंशिक रूप से बनाए गए पटरियों पर ट्रेन स्टेशन या रेलवे क्रॉसिंग स्थापित करने पर बनाए गए निर्माण सामग्री का गायब होना ठीक किया गया।
  • ट्रेन गो-टू टूल को गलत तरीके से शो करने की समस्या को ठी किया गया।
  • ट्रेन वेइपॉइंट्स और ट्रैक बफर्स को हटाने से जुड़ी कई समस्यां को समाधान किया गया, जैसे ट्रैक अपने खंभे खो देना या खत्म खंभे वापस आ जाना।
  • वेपॉइंट को कॉपी करने पर कॉपी कर्सर सक्रिय रह जाने की समस्या को समाधान किया गया।
  • स्थिर कनेक्टर कुछ सेटअप में पूरी तरह से लोड की गई इनपुट बेल्ट्स (जैसे तेज और धीमी बेल्ट्स को मिलाना या एक बेल्ट को तीन में बांटना) के कारण थ्रूपुट खो देते हैं।
  • रटेनिंग दीवारों के कुछ पक्षों के पास डंप करते समय गड्ढे से निकलने वाले ट्रकों को ठीक किया गया है (भार के समय मौजूद बांधे जा चुके संरक्षण ठीक हैं)।
  • डंपिंग ट्रक्स का इंतज़ार करना कि ज़मीन स्थिर हो जाए, उनके डंपिंग क्षेत्र भर जाने के बाद, हालांकि अन्य क्षेत्र तैयार थे, या एक ऐसे क्षेत्र की ओर जाना जो अभी तैयार नहीं था।
  • ठहरी हुई ट्रक्स के साथ बाकी बचा कार्गो डंपिंग क्षेत्र की ओर जा रहा है जो उनके स्टोरेज के करीब है, न कि जो उनके करीब है।
  • स्थिर जल-मैथुन वाहन समुद्र सतह से नीचे होने वाली रैंपों के ऊपर तैर रहे हैं।
  • फ़िक्स्ड ट्री हार्वेसर कटे हुए ट्री को लोड करने के बाद दूर दिखा रहे हैं।
  • श्रेणियों में लगाए गए जंगल टॉवरों के लिए एक गलत रूट चेतावनी को ठीक किया गया।
  • स्लाइडर (जैसे स्टोरेज थ्रेशोल्ड) को खींचते समय छलकना और यूआई स्केल बदलने के बाद यूआई तत्वों का माउस के पीछे-पीछे खिसकना ठीक किया गया।
  • डॉली कैमरा प्लेबैक के दौरान फिक्स शैडो को फ्लिकरिंग और ब्लरी दिखने की समस्या से जुड़े समस्याओं को समाधान दिया गया।
  • फ़िक्सड़ डॉली कैमरे की प्लेबैक में खड़कना या रुकना जब फ़ोटो मोड़ कीज़ या कैमरा शॉर्टकट्स को प्रेस किया जाता हा।
  • फ़िक्सड़ डॉली कैमरा सेटिंग्स (फ़ील्ड ऑफ़ व्यू, हिड़ेन कर्सर, और गेम स्पीड) फ़ोटो मोड़ छोड़ने या प्लेबैक के दौरान Tab दबाने के बाद भी सक्रिय रह जाती हैं।
  • कुर्सर से दूर शुरू होकर नियत पदचिह्न हटाना, और आउटलाइन क्षेत्र से मैच न होने वाला डेकल हटाना।
  • 15 ढीले उत्पादों (जैसे फसलें, चारा, कचरा, अपशिष्ट, क्वार्ट्ज) और डाले गए अपशिष्ट तथा स्लैग पर पल्टा हुआ प्रकाशन ठीक किया गया।
  • ठोस भस्म, टाइटेनियम भस्म, पिसी भस्म, पिसी सोने का अयस्क, क्वार्ट्ज, और लकड़ी के टुकड़े समतल या असंगत सतह विवरण का उपयोग करके।
  • बड़े संख्याओं को “1000k” के बजाय “1M” (और “1000M” के बजाय “1G”) में गोल किया गया।
  • उन स्थिर अध्ञाज्ञों जो एक्टिविटी (जैसे Plenty of food) प्रदान करते हैं, मासिक में पहले से अर्थित दिन खो जाते हैं जब उन्हें उसी माह के भीतर बंद करके फिर से चालू किया जाता है।
  • Idle यांत्रिक शाफ्टों के जड़त्व (inertia) के 95% के ठीक ऊपर जाम होने की समस्या को ठीक किया गया, जो अब घटना चाहिए था।
  • रॉकेट लॉन्च पैड्स द्वारा छिड़के गए पानी के आकड़ों का प्रोडक्ट स्टैटिस्टिक्स से लोप होना।
  • मुझे क्रियाविज्ञान (mechanism) को समझने में मदद मिली जिससे वे स्थायी रासायनिक ईंधन, आर्क भट्टी (arc furnace) में एलुमिनियम कचरे का पिघलाना, और अति-दबाव वापा (super pressure steam) से जल-विघटन को उनकी अनुसंधान के बिना उपलब्ध कर सकते हैं।
  • वृक्षों का काटने वाले यंत्रों द्वारा वृक्षों का हासल करने, सेव और लोड विंडो में सेव्स को चुनने, और मैप संपादक में मैप प्रकाशन सेटिंग्स को संपादित करने पर स्मित्ति लीक हो जाती थी, जिसे अब सुधार दिया गया है।
  • 16:9 अनुपात वाले प्रदर्शनों से अनुमानित प्रदर्शनों पर स्प्लैश स्क्रीन के पृष्ठभूमि को खिंचे जाने की समस्या को समाधान किया गया।
  • केंद्र से विस्थापित ड्रॉपडाउन आरो को ठीक किया गया।
  • … और कई और लघु सुधार।

मॉडिंग

  • मॉड्स एक Translations फ़ोल्डर में अनुवाद भेज सकते हैं (प्रति भाषा एक JSON फ़ाइल, जैसे कि कोर गेम में होता है)।
  • मॉड के लिए एक अनुवाद टेम्पलेट जनरेट करने वाले export_mod_translations कंसोल कमांड को जोड़ा गया।
  • अपने मॉड्स को शिप करने के लिए एक मॉड ID की आवश्यकता होती है जो 4-32 अक्षरों, अंकों, डैश और अंडरस्कोर से बनी हो, और उसमें बिंदु (period) न हो (अन्य ID वाले मॉड्स एक चेतावनी के साथ लोड तो हो जाते हैं, लेकिन अपडेट 5 में उन्हें रेजेक्ट किया जाएगा)।
  • मॉड्स IShortcutsRegistry के माध्यम से की बाइन्डिंग्स जोड़ सकते हैं (IMod.Initialize में या एक ग्लोबल निर्भरता के कंस्ट्रक्टर में), और कंट्रोल्स टैब उन्हें मॉड के नाम के नीचे सूचित करता है।
  • KbHandle, ShortcutsMap, KbAttribute, और KeyBinding को प्रतिस्थापित करता है (वे मॉड जो key bindings का उपयोग करते हैं, उन्हें अपडेट की जरूरत है)।
  • मॉड्स IInfoOverlay को इम्लेमेंट करके जानकारी ओवरले का जोड़ सकते हैं।
  • मॉड्स वेब एपीआई रूट्स को सेव कर सकते हैं ग्लोबल निर्भरता के किसी मेथड को [WebRoute] से चिह्नित करके, या RegisterRoute का उपयोग करके अन्य वस्तुओं के रूट्स को रजिस्टर कर सकते हैं।
  • मॉड्स MixedMaterialCategory.CreateAndRegister का उपयोग करके अपनी खुद की मिश्रित सामग्री श्रेणियों (mixed material categories) की स्रजन कर सकते हैं, और मॉड द्वारा जोड़ी गई खनन-योग्य और रीसाइक्लेबल उत्पाड़न बेस श्रेणियों में स्वचालित रूप से जुड़ जाते हैं।
  • कॉम्पैक्टर और श्रेडर रेसिपियाँ लूज़ प्रोडक्ट्स (loose products) से CompressionParam के माध्यम से जनरेट की जाती हैं (मॉड्डेड स्क्रैप अप्रेसिंग रेसिपियाँ प्राप्त करने के लिए इसे घोषित करता है)।
  • रेसिपियों को AddOutput के माध्यम से recyclables जोड़ने के बजाय EnableRecyclablesOutput() का उपयोग करना चाहिए, जो अब एक proto बिल्ड त्रुटि है।
  • कार्यालय भवन और अनुसंधान प्रयोगशाला प्रोटो एक निर्धारित रेसिपी के बजाय एक OutputProduct को ग्रहण करते हैं।
  • उत्पाद बफरों को नई IPlainProductBuffer और IMixedProductBuffer इंटरफेस के साथ मिश्रित सामग्री के लिए पुनः कार्य किया गया (मॉड जो बफरों का प्रत्यक्ष उपयोग करते हैं, उन्हें अपडेट की जरूरत हो सकती है)।
  • एंटिटी ध्वनियां अब ध्वनि तालिकां (.tbl फ़ाइलें जो मॉड असेंबली में एम्बेड की गई हैं) में बांड हैं, और प्रोटो और बिल्डर की ध्वनि सदस्यां (जैसे SetMachineSound) पुरानी हैं और अनदेखा की जाती हैं।
  • [CheatCommand] चिह्नित कमांड अब सैंडबॉक्स गेम्स के बाहर विफल हो जाते हैं, चाहे वह UI, कोई मॉड, या वेब API वे को भी भेजा गया हो।
  • अब कमांड लॉकेड प्रोटो (जैसे लॉकेड वाहन, परिवहन या रेसिपी) और अमान्य मानों को अमान्य मानते हैं।
  • IsFree बन्डल कमांड्स पुराने हो गए हैं और उन्हें अनदेखा किया जाता है, और उनके शेष बूलियन तर्कों को नाम के माध्यम से पास किया जाना चाहिए (CreateStaticEntityCmd में ट्रांसफ़ॉर्म के बाद की जोड़ी स्थिति वाली true वाली क्वैलीफ़ाइयर अब allowValidationSuppression को सेट करती है)।
  • किसान उत्पादों के लिए पट्टी के ढेर पर अधिकतम माता को 5 से घटाकर 3 कर दिया गया है (बेस गेम की पट्टियाँ पहले से अधिकतम 3 तक वाहन करती हैं)।
  • JsonWriter अब गहन वस्तुओं और सरणियों के लिए एक फ्लुएंट API प्रदान करता है और WebJsonWriter के कार्य को प्राप्त करता है (पुराने AppendStartObject और AppendXxxField विधियाँ हटा दी गई हैं)।
  • इंटरफेस के साथ RegisterDataWith का एक ओवरलोड जोड़ा गया जो मॉड्यूल असेंबली लेता है, जो कॉलिंग असेंबली का पता लगाने (RegisterAllProducts की तरह) से अधिक विश्वसनीय है।
  • अभीकरण और निर्भरता हलकर्ता त्रुटियां अब C# में जैसे लिखे गए सामान्य प्रकार के नाम प्रदर्शित करते हैं।
  • मॉड बदलावों के बाद जो सेव्स सही तरीके से लोड नहीं हो पाते (जैसे बहुत अधिक proto IDs), अब वे टूटे हुए डेटा के बजाय एक व्याख्या के साथ लोड नहीं होते।
  • मॉड को हटाने के दौरान एक समस्या को समाधान दिया गया, जिसमें उसके अपने प्रोटो टाइप्स हो सकते थे, जो किसी भी उत्पाद को आईडी से रहित छोड़ सकते थे।

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