• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Zaloguj się
Przejdź do treści
Gamer24H GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum
Strona głównaWiadomościRecenzjeGrySłowniczekForumGry na PCPlayStationXboxNintendoUrządzenieSporty elektronicznePrzewodniki i rozwiązywanie problemów
Strona główna/DLC i aktualizacje
DLC i aktualizacje

Kapitan przemysłu: Aktualizacja 4.3 już dostępna! | Captain of Industry

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 202615 min czytania

Aktualizacja 4.3 jest już dostępna!

9 days ago

12.1k

Cześć Kapitanowie,

Jesteśmy podnieceni, ogłosić, że aktualizacja 4.3 jest już dostępna i, jak zwykle, jest pełna nowej treści: pełne wsparcie dla materiałów mieszanych (magazyny, przenośniki, pociągi, ciężarówki), nakładki informacyjne, pociągi i stacje chronione przed promieniowaniem, śledzenie aktywności pociągów, nowy silnik dźwiękowy i wiele więcej. Sprawdź nasz zwiast poniżej, a jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zobacz . Pełny dziennik zmian jest również poniżej, a jeśli wolisz przeczytać go w swoim języku ojczystym, wszystkie dzienniki zmian w grze są teraz tłumaczone!

Jeśli twoja zapisana rozgrywka nie ładuje się z powodu modów, które nie zostały jeszcze zaktualizowane do wersji 4.3, możesz przełączyć się na branch Steam i albo kontynuować rozgrywkę, albo wyeksportować zapis korekcyjny za pomocą polecenia konsolowego i załadować go w wersji 4.3 bez nieobsługiwanych modów.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Budujmy z przyjemnością i dajcie nam znać, co o tym myślicie!

Pełne dziennik zmian

Nowa funkcja: Pełne wsparcie dla mieszanych materiałów

  • Zmieszany materiał wydobycy można teraz przechowywać w magazynach, transportować taśmami przenośnikowymi i wagonami oraz składować przez rozładowarki.
  • Zakłady sortowania rud posiadają nowe wejściowe porty przenośnikowe do sortowania materiałów mieszanych dostarczanych przez taśmy.
  • Zakłady sortowania rud mogą wyprodukować produkty, do sortowania których nie są ustawione, jako materiał mieszany, umożliwiając częściowe sortowanie.
  • Zakłady sortowania rudy posiadają przełącznik dopustu ciężarówek, który wyklucza wszystkie ciężarówki, w tym te należące do przypisanych wież kopalnianych.
  • Magazyny ustawione na mieszany materiał wydobycia mogą być przypisane do wież kopalni w celu odbioru załadunków mieszanych (samochody czekają, gdy magazyn jest pełny, zamiast jechać w inne miejsce).
  • Ciężarówki mogą teraz transportować zmieszaną rudę z magazynów na składowiska i wysypywać ją wyłącznie w miejscach, gdzie każdy z zawartych w niej produktów spełnia wymagane kryteria.
  • Magazyny i moduły stacji kolejowych ustawione na mieszany materiał wydobycia mogą również przyjmować produkty niemieszane.
  • Magazynierowie, kierowcy ciężarówek, kolejarze oraz pozostali inspektorzy informują o tym, co zawiera ich mieszanka materiałów.
  • Kodeks zawiera listę produktów każdego materiału mieszanego, natomiast strony produktów wymieniają materiały mieszane, do których należą.
  • Mieszane materiały są rozszerzalne i mogą obsługiwać wszystkie typy produktów.
  • Materiały nadające się do recyklingu są teraz materiałem mieszanym, który śledzi, z jakich produktów zostały wykonane.
  • Sortowanie surowców nadających się do recyklingu zwraca odpowiadającą im kategorię złomu, a nie uśrednioną wartość dla całego zakładu.
  • Produkt Sandbox teraz generuje surowce nadające się do recyklingu oraz zmieszaną rudę, tworząc zestaw produktów, które sortują się na złom i rudy.
  • Stałe surowce recyklingowe zbierane z osad, z pominięciem efektywności recyklingu.

Nowa funkcja: nakładki informacyjne

  • Dodano nakładki informacyjne, które wygaszają świat i kolorują budynki, pojazdy, przenośniki oraz rury według wybranego wskaźnika.
  • Dostępne nakładki: produktywność, zanieczyszczenia (w tym promieniowanie i składowanie odpadów), priorytet, elektryczność, obliczenia (po ich rozwinięciu), pracownicy, konserwacja oraz przepływ produktów (produkcja i konsumpcja wybranego produktu).
  • Zasilanie, obliczenia oraz konserwacja mogą przełączać się między długoterminowymi wartościami średnimi a aktualnymi wartościami.
  • Nakładka priorytetu wyświetla numer priorytetu każdej jednostki i umożliwia przełączanie między priorytetem ogólnym a priorytetem generacji mocy.

Nowa funkcja: Pociągi osłaniane przed promieniowaniem

  • Dodano wagon osłonięty oraz moduł stacji osłoniętej do transportu produktów radioaktywnych koleją bez wywoływania promieniowania.
  • Promieniowanie jest teraz obliczane na podstawie rzeczywistych produktów radioaktywnych, które znajdują się w budynkach, pojazdach i taśmach transmisyjnych, co zapobiega błędnemu przeliczaniu promieniowania przez błędy (w samej grze lub w modach).
  • Zakaz przerobu paliwa nuklearnego, zakład wzbogacania oraz zakład chemiczny II już nie emitują promieniowania z radioaktywnych produktów, które przechowują.

Nowe funkcje i ulepszenia pociągów

  • Dodano statystyki aktywności pociągu do inspektora pociągu (praca, bezczynność, tankowanie i brak pracy).
  • Dodano statystyki podróży pociągów, które pokazują, jak pociągi spędzają czas między stacjami (pełna prędkość, przyspieszanie i hamowanie, ograniczenie prędkości na torze oraz zablokowanie przez inne pociągi).
  • Okno linii i sieci tramwajowych wyświetla zarówno statystyki dla średniego tramwaju wybranej linii, jak i sieci.
  • Dodano nakładkę ograniczenia prędkości toru do inspektorów pociągów oraz dworca kolejowego, która pokazuje, gdzie łuki i nachylenie toru ograniczają prędkość pociągu.
  • Tory o nachyleniu 25% (w tym przejścia nachyleń) mają teraz ograniczenie prędkości 80 km/h, aby łagodniejsze zbocza 12% były opłacalne na liniach dużych prędkości.
  • Dodano bufory torowe, które można budować na końcach torów dwukierunkowych za pomocą nowego narzędzia i ustawić tak, aby pozwalać lub zabraniać pociągom na zawracanie w tych miejscach (końce torów bez bufora zawsze pozwalają pociągom na zawracanie).

Cecha: interfejs Web API

  • Dodano wbudowany serwer API internetowego, uruchamiany za pomocą polecenia konsoli web_api_start i zatrzymywany za pomocą web_api_stop.
  • Wbudowane trasy obejmują demo panel z przykładami każdej trasy (/demo-dashboard), zrzut ekranu bieżącego widoku (/screenshot) oraz listę wszystkich tras (/routes).
  • Tylko do odczytu ścieżki pod /api/v1 zapewniają informacje o grze, katalog produktów, statystyki i historię produktów, źródła produkcji oraz ikony produktów.
  • Komendy gry mogą być wysyłane za pośrednictwem API (tylko komendy cheat w grach sandboxowych).
  • Trasy Web API mogą zwracać dane JSON z modeli odpowiedzi oznaczonych jako [JsonModel], które są automatycznie serializowane.
  • Opcja allowOtherOrigins w funkcji web_api_start umożliwia stronom internetowym z innych pochodzeń odczytywanie danych z interfejsu API, natomiast allowOtherOriginsPost pozwala im również wysyłać polecenia (obie opcje są wyłączone domyślnie).

Przekłady i wdrażanie

  • Notatki do poprawek są teraz tłumaczone maszynowo na wszystkie 20 obsługiwanych języków, z możliwością wyświetlenia oryginalnej wersji w języku angielskim.
  • Język gry można teraz zmienić w menu głównym (z nowego menu rozwijanego lub w ustawieniach) bez konieczności ponownego uruchomienia, podczas gdy zmiana języka w trakcie gry nadal wymaga restartu.
  • Pierwsze uruchomienie gry teraz wymaga wyboru języka, wyświetlania i trybu okna.
  • Dodałem brytyjską wersję języka angielskiego.
  • Okno z informacjami o poprawkach teraz wyświetla oś czasu z nazwami wydań.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre teksty nie były tłumaczone lub pozostawały w języku załadowanym przy uruchomieniu programu.

Przypisania klawiszy i wprowadzanie danych

  • Zakładka „Sterowanie” umożliwia wyszukiwanie według akcji, grupy lub klawisza, wyświetlanie wyłącznie gry podstawowej, dodatku DLC lub modyfikacji oraz filtrowanie konfliktujących lub zmodyfikowanych powiązań klawiszy.
  • Każda akcja w zakładce „Sterowanie” ma przycisk resetowania, który wyświetla domyślne klawisze.
  • Wskazówki dotyczące konfliktów w zakładce „Kontrolki” wskazują na mod, który posiada drugie powiązanie.
  • Klawisze Ctrl, Shift, Alt i Cmd teraz pasują do dowolnej strony klawiatury i zajmują jedno miejsce w wiązaniu, zamiast dwóch (z wyjątkem wiązań skonfigurowanych przed tą aktualizacją).
  • Każde menu na pasku narzędzi oraz okno zarządzania asteroidami można teraz przypisać do klawisza (domyślnie nieprzypisane, z wyjątkiem Transports, które zachowuje klawisz T).
  • Kluczowe podpowiedzi w tytułach okien, skrzynkach narzędzi i etykietach podpowiedzi teraz aktualizują się po ponownym przypisaniu.
  • Koło myszy przestaje działać, gdy kursor znajduje się poza oknem gry.
  • Naprawiono tryby narzędzi budowania (np. tryb transportu bez skręcania lub alternatywne trygi na torach kolejowych), które pozostawały włączone po puszczeniu klawisza.
  • Naprawiono problem, w którym wciśnięcie i zwolnienie klawia przez jeden klatkę nie było rejestrowane jako zwolnienie.
  • Naprawiono problem z jednoprzyciskowymi skrótami (np. Z), które nie działały, gdy ten sam klawisz z modyfikatorem (np. Ctrl+Z) był przypisany do innej akcji.
  • Naprawiono działanie klawiszy Enter, WASD oraz innych klawiszy za oknami wyskakującymi, podczas wpisywania tekstu w nowym ekranie gry, w oknach zapisu i odczytu, w blueprintach oraz w menedżerach modów i map.
  • Naprawiono pole tekstowe o stałej treści, traktujące zmienione pole zastępcze jako wpisany tekst.

Nowy silnik dźwiękowy

  • Przepisano odtwarzanie dźwięków, aby łączyć dźwięki tego samego rodzaju, co zwalnia kanały dźwiękowe i pozwala na jednoczesne odtwarzanie większej liczby różnych dźwięków w dużych fabrykach.
  • Dodano dźwięki otoczenia oparte na środowisku wokół kamery, takie jak las, ocean, wiatr i deszcz.
  • Dodano dźwięki zapadania się terenu, które różnią się w zależności od rodzaju materiału (miękkiego i twardego) i rosną głośniej, gdy więcej terenu zapada się.
  • Dodano ustawienie jakości dźwięku, które kontroluje, ile dźwięków może odtwarzać się jednocześnie.
  • Dźwięki zajmują około 10 razy mniej pamięci.

Ulepszenia

  • Produkty na taśmach transportowych teraz przemieszczają się o połowę płytki do połączonych budynków zamiast pojawiać się i znikać nagle na końcach taśm oraz już nie wystają z niepołączonych końców taśm.
  • Globalne wyszukiwanie teraz rozpoczyna wyszukiwanie od pierwszego wpisanego znaku.
  • Dodano opcjonalny zegar czasu rzeczywistego obok elementów sterujących prędkością gry (Ustawienia > Wideo > Interfejs użytkownika, w formacie 12- lub 24-godzinnym).
  • Podział na receptury w statystykach produktu teraz wyświetla sumy.
  • Biuro Kapitana teraz wyświetla miesięczną wartość Jedności zapewnianą przez aktywne edykty, a tooltip wyjaśnia, co obejmuje koszt Jedności dla tych edyktów.
  • Tryb okna zmienia się teraz przy użyciu tej samej konfiguracji z automatycznym przywracaniem jak w przypadku zmian wyświetlania.

Wydajność

  • Paski zasobów wyświetlane nad terenem inicjalizują się ~10x szybciej na dużych mapach.
  • Skanowanie dostępności akwenów do rejsu inicjowane jest ~2x szybciej przy ładowaniu.
  • Ładowanie jest szybsze, ponieważ tekstury produktów nie są już ponownie kompresowane za każdym razem.
  • Naprawiono wolne sprawdzanie odblokowań w inspektorach, wyszukiwaniu w Codex oraz na pasku narzędzi.
  • Sumy kontrolne plików zapisu są obliczane 2-3x szybciej, co przyspiesza zapisywanie i ładowanie.
  • Zoptymizowano wewnętrzne słowniki i zbiory używane na całej przestrzeni gry.
  • Przetwarzanie dźwięku jest szybsze, szczególnie podczas ruchu kamery.
  • Warunki odblokowania badań oparte na statystykach globalnych są teraz sprawdzane rzadziej.

Poprawki

  • Urządzenia stacjonarne o zużyciu energii zależnym od receptury (np. Drugi piec łukowy) nie aktualizowały swojego zapotrzebowania na energię po zakończeniu receptury, co dodatkowo powodowało rozbieżności załadowanej gry względem gry, w której została zapisana.
  • Pociągi sieci stałej z pozostałym ładunkiem i bez zlecenia (np. po odwołaniu ich zlecenia) jadące na stację z największą dostępną pojemnością zamiast na stację o najwyższym priorytecie, która ma miejsce dla tego ładunku.
  • Pociągi na stałych liniach jeździły puste do stacji dostaw, gdy ich odbiór odbywał się na stacji, którą właśnie rozładowano lub zatankowano.
  • Naprawiono umieszczanie stacji kolejowej lub przejazdu kolejowego nad torami częściowo ukończonymi, co powodowało znikanie dostarczonych materiałów budowlanych.
  • Naprawiono błąd narzędzia „Idź do toru”, który nieprawidłowo wyświetlał zakręty typu switchback.
  • Naprawiono kilka problemów związanych z usuwaniem punktów przystanków pociągów i buforów torów, takich jak utrata filarów przez tory lub powrót usuniętych filarów.
  • Naprawiono kopiowanie punktu trasy, gdy kursor kopiowania pozostawał aktywny.
  • Zablokowane złącze tracące przepływność w niektórych konfiguracjach z w pełni obciążonymi pasami (np. przy mieszaniu szybkich i wolnych pasów lub przy rozdzielaniu jednego pasa na trzy).
  • Naprawiono problem zjeżdżania ciężarówek z dołu po niektórych stronach murów oporowych podczas wysypywania materiału bezpośrednio przy nich (istniejące skarpę zostały poprawione pod obciążeniem).
  • Samochody samowyładowcze oczekują na ustabilizowanie się terłu po wypełnieniu obszaru wyładunku, mimo że inne obszary były już gotowe, lub przemieszczają się na obszar, który jeszcze nie jest przygotowany.
  • Naprawione: ciężarówki z pozostałym ładunkiem szukały najbliżej położonego składowiska zamiast tego, który jest najbliżej nich.
  • Naprawiono unoszenie się pojazdów amfibii nad rampami znajdującymi się poniżej poziomu morza.
  • Drzewoziarny do zbioru drzew pokazujące ścięte drzewo daleko po załadowaniu zapisu.
  • Naprawiono fałszywe ostrzeżenie o trasie dla magazynów przypisanych do wieży leśnych.
  • Naprawiono przesuwanie stałych suwaków (np. progów pojemności dysku) oraz „wędrowanie” innych elementów interfejsu względem kursora myszy po zmianie skali interfejsu.
  • Naprawiono migotanie i rozmazanie cieni podczas odtwarzania ujęć z ruchem kamery.
  • Naprawiono przerywane lub zatrzymujące się odtwarzanie kamery o stałym punkcie widzenia, gdy włączany był tryb zdjęć lub używano skrótów do kamery.
  • Ustawienia stałej kamery (kąt widzenia, ukryty kursor oraz prędkość rozgrywki) pozostają aktywne po opuszczeniu trybu fotografii lub naciśnięciu klawisza Tab podczas odtwarzania.
  • Naprawiono usuwanie oznaczeń rozpoczynane z dala od kursora oraz usuwanie dekali niepasujących do zaznaczonego obszaru.
  • Naprawiono odwrócone oświetlenie na 15 luźnych produktach (np. plonach, paszy, surowcach, odpadach, kwarcie) oraz na wywiezionych odpadach i żużlu.
  • Żelazo topnikowe, żelazo tytanowe, kruszone żelazo, kruszona ruda złota, kwarc oraz trociny za pomocą płaskiej lub niesymetrycznej powierzchni roboczej.
  • Naprawiono zaokrąglanie dużych liczb do wartości „1000k” zamiast „1M” (oraz „1000M” zamiast „1G”).
  • Naprawiono błąd w przypadku stałych edyktów zapewniających Jedność (np. „Obfitość jedzenia”), które traciły już zarobione dni w danym miesiącu po wyłączeniu i ponownym włączeniu w tym samym miesiącu.
  • Naprawiono problem z bezwładnością bezczynnych wałów mechanicznych, które zaciskały się tuż powyżej 95% zamiast się zmniejszać.
  • Zasypywanie wodą na stałe przez startowe platformy rakietowe brakujące w statystykach produktów.
  • Ustała chemiczna paliwo, utylizacja aluminium w piecu łukowym II oraz desalinizacja z pary pod wysokim ciśnieniem dostępna bez ich badań.
  • Naprawiono wycieki pamięci podczas ścięcia drzew przez kombajny leśne, przy wyborze zapisów w oknach zapisu i odczytu oraz przy edycji ustawień publikowania mapy w edytorze map.
  • Naprawiono rozciąganie tła ekranu powitalnego na wyświetlaczach, które nie mają proporcji 16:9.
  • Naprawiono wyśrodkowanie strzałki rozwijanego menu.
  • … oraz wiele innych drobnych poprawek.

Modyfikacja

  • Mody mogą dostarczać tłumaczenia w folderze Translations (po jeden plik JSON dla każdego języka, tak samo jak w przypadku głównej gry).
  • Dodano polecenie konsoli export_mod_translations, które generuje szablon tłumaczenia dla moda.
  • Przesyłanie tłumaczeń wymaga identyfikatora modu o długości od 4 do 32 znaków: liter, cyfr, myślników i podkreślników, bez kropek (mody z innymi identyfikatorami nadal działają, ale z wyświetleniem ostrzeżenia; w wersji Update 5 zostaną odrzucone).
  • Mody mogą dodawać przypisania klawiszy za pomocą interfejsu IShortcutsRegistry (w metodzie IMod.Initialize lub w konstruktorze globalnej zależności), a zakładka Controls wyświetla je pod nazwą moda.
  • KbHandle zastępuje ShortcutsMap, KbAttribute oraz KeyBinding (moduły korzystające z wiązań klawiszy wymagają aktualizacji).
  • Mody mogą dodawać nakładki informacyjne poprzez implementację interfejsu IInfoOverlay.
  • Moduły mogą obsługiwać ścieżki web API, oznaczając metodę globalnej zależności atrybutem [WebRoute], lub rejestrować ścieżki innych obiektów przy pomocy RegisterRoute.
  • Mody mogą tworzyć własne kategorie materiałów mieszanych przy użyciu MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, a zmodyfikowane produkty nadające się do wydobycia i recyklingu automatycznie dołączają do bazowych kategorii.
  • Przepisy na praskę i szredarkę są generowane z CompressionParam dla luźnych produktów (zmodyfikowane odpady otrzymują przepisy na prasowanie przez zadeklarowanie tego).
  • Przepisy muszą wywoływać funkcję EnableRecyclablesOutput() zamiast dodawania materiałów nadających się do recyklingu za pomocą AddOutput, co teraz powoduje błąd kompilacji proto.
  • Budynek biurowy i laboratorium badawcze protos przyjmują obiekt OutputProduct zamiast ustalonej ilości na recepturę.
  • Bufory produktów zostały przebudowane dla materiałów mieszanych za pomocą nowych interfejsów IPlainProductBuffer i IMixedProductBuffer (mody korzystające bezpośrednio z buforów mogą wymagać aktualizacji).
  • Dźwięki encji są teraz powiązane w tabelach dźwiękowych (.tbl osadzone w zestawieniu modułu), a członkowie dźwiękowi prototypów i budowniczych (np. SetMachineSound) są przestarzałe i ignorowane.
  • Komendy oznaczone jako [CheatCommand] teraz nie działają poza grami w trybie sandbox, niezależnie od tego, czy wysłała je interfejs, mod, czy interfejs API.
  • Komendy teraz odrzucają zablokowane proty (np. zablokowane pojazdy, transportowce lub receptury) oraz nieprawidłowe wartości.
  • IsFree w poleceniach build jest przestarzałe i ignorowane, a pozostałe argumenty bool należy przekazywać przez nazwę (pozycyjne true po transformacji w CreateStaticEntityCmd ustawia teraz allowValidationSuppression).
  • Domyślnie maksymalna ilość produktu sypkiego na stos na taśmie została zmniejszona z 5 do 3 (w bazowej wersji gry taśmy przenoszą już maksymalnie 3 sztuki).
  • JsonWriter posiada teraz interfejs fluent (fluent API) do pracy z obiektami zagnieżdżonymi i tablicami oraz zastępuje klasę WebJsonWriter (stare metody AppendStartObject i AppendXxxField zostały usunięte).
  • Dodano przeciążenie RegisterDataWithInterface, które przyjmuje moduł (assembly) modułu, co jest bardziej niezawodne niż wykrywanie modułu wywołującego (tak jak w przypadku RegisterAllProducts).
  • Błędy serializacji oraz resolvera zależności teraz wyświetlają nazwy typów ogólnych tak, jak zostały zapisane w języku C#.
  • Zapisy, które nie mogą się poprawnie załadować po zmianie modów (np. zbyt duża liczba identyfikatorów proto), teraz przestają się ładować z wyświetleniem wyjaśnienia zamiast ładowania z uszkodzonymi danymi.
  • Naprawiono usuwanie moda posiadającego własne typy proto, które mogły pozostawić każdy produkt bez identyfikatora.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & Rozgrywka Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official Strona internetowa Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
GAMER24H / DLC i aktualizacjeWięcej z tego kanału →
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią Anuluj odpowiedź

NASTĘPNIE

Graj dalej.

Kapitan przemysłu: Dziennik kapitana #57: Co zawiera nadchodzące Update 4.3 | Captain of Industry↗Nintendo poszukuje osoby, która będzie zachowywała stare gry i konsole↗Sony wyłącza aplikację PlayStation na PC, z której korzystało zaledwie 0,4% graczy↗Odkrywaj DLC i aktualizacje →
Gamer24H

Wiadomości ze świata gier, recenzje ekspertów i baza danych gier — przez całą dobę.

Kanał RSS ↗

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

Strona głównaWiadomościRecenzjeGrySłowniczekForumGry na PCPlayStationXboxNintendoUrządzenieSporty elektronicznePrzewodniki i rozwiązywanie problemów
WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

O nasKontaktPolityka prywatnościWarunki korzystania

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

Kontakt & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski ✓
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська

Udostępnij i odkrywaj

Dyskutuj na forumSkopiuj artykuł i rozpocznij dyskusję w naszej społeczności.↗

Kanały udostępniania

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

O co chcesz zapytać?

Wybierz pytanie i usługę. Skopiuj prompt i wklej go do czatu.

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai