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フランスのゲーム協会、Bladeの「破壊」を非難。フォールアウトを口実にArkane閉鎖を正当化

(画像出典:マーベル)

ゲーム労働者組合

19ヶ月間にわたる採用凍結により意図的に遅延と追加コストが発生したにもかかわらず、マイクロソフトは今やその同じ遅延と追加コストを理由にスタジオの閉鎖を行っている。

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フランスのビデオゲーム労働者組合「STJV(Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo)」は、マイクロソフトが『マーベル・ブレイド』の開発を妨害し、その結果として必然的に生じた事態を理由に、Arkaneの閉鎖を正当化したと非難している。

組合は、Bladeの「開発は順調に進んでいる」と述べ、このゲームはArkaneのこれまでの作品群と同等の水準にあると説明した。そこには『Dishonored』シリーズ、『Prey』、『Deathloop』、そして哀しくも評価を見落とされた『ダーク Messiah of Might and Magic』が含まれる。にもかかわらず、「労働者は厳しい現実に直面しなければならない。我々のスタジオが閉鎖されるかもしれない。それは、資金を提供したゲームを台無しにすることになっても、マイクロソフトがそう決めたからに他ならない。」と述べている。

「Microsoftは閉鎖を経済的な理由で正当化しようとした」と組合は記した。「しかし、実際にはその経済的な理由が存在していること自体がMicrosoftのせいである。19ヶ月間採用を凍結し、人為的に遅延と追加コストを生み出した後、Microsoftは今やその同じ遅延と追加コストを、スタジオを閉鎖するための理由として利用しているのである。」

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アーケインの閉鎖は「財務上の論理」に反するという。組合は、ブレードを完成させるために放っておくよりもむしろ多くの費用がかかる可能性が高いと主張し、さらにアーケインは利益を出している企業であると指摘した上で、「マイクロソフトにとって十分な利益が出ていないだけだ」と述べた。

「Microsoftは、今日のArkaneの状況に対して責任がある。Microsoftは、今日の労働者の状況に対して責任がある」と組合は述べた。「だからこそ、Microsoftはここで完全な責任を負い、それに見合った行動を取らなければならない。」

その「最も望むところ」はArkaneが「存続すること」ではあるが、STJVは、同スタジオの将来はBladeの完成だけに留まってはならないと述べている。そして、それが実現可能でなくArkaneが閉鎖せざるを得ない場合、数百人の職員の生活を混乱に陥れた「Arkaneを閉鎖することを決めた会社」であるMicrosoftが、その責任を取ることになる。事実上無限のリソースを誇るMicrosoft而言、組合は、会社が法的に求められる最低限を超え、道徳的義務を果たすべきだと考えている。「我们は、Arkane Studiosの労働者の生活を、会社が適切な対価を払うことなく破壊されることを許さない。」

組合は要求を低く設定していません。まず、「買収交渉が行われている間に、従業員の未来を形作る決定に対して従業員がコントロールを与えること」です。

  • 労働評議会への必須の協議を超えて、潜在的な買い手の選定に関する議論に、従業員の代表や組合が実際に意見を述べられるようにする。
  • 従業員の保護基金を設立する

もしArkaneが最終的に閉鎖されることになれば、Microsoftは従業員の適切な補償を確保するため、「Microsoftという企業の地位に相応しい資金」を提供しなければならない:

  • 20万ユーロ(22万5,000ドル)の整理解雇補償金
  • 2年間の再配置サポート
  • 研修およびスタジオ制作のための共有リソース残高ボーナス
  • 補償独立請負業者の契約違反に対する解雇手当

これらは大きな要求ではあるが、組合の主張が間違いであるとは限らない。Microsoftが利用できる資源について、Microsoftの2027年第1四半期の純利益は366億ドルであった。Xboxはこの総額における寄与は小さいものの、Microsoftの一部であり、それがこれをMicrosoftが対処すべき問題にしている。

現在、Arkaneの運命はまだ決着がついていない。同スタジオはXboxによる直近の人員削減の犠牲となったが、最近の報道では、新しい所有者の元で存続する可能性があるとされている。私はSTJV組合からの要請に関するXboxのコメント依頼を行い、回答があれば追って更新する。

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Source: PC Gamer ↗
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