Si vous êtes amateur de jeux de tir à la première personne et que vous n’avez pas encore joué à Selaco, vous devriez le faire. Conçu avec le moteur Doom et inspiré de FEAR, Half-Life et System Shock, Selaco est un FPS de science-fiction haletant et d’une ambition étourdissante où vous affrontez une incursion mercenaire au sein d’une immense station spatiale de taille urbaine qui abrite les derniers survivants de l’humanité.
Lancé en accès anticipé sur Steam en 2024, le premier chapitre de Selaco est à lui seul aussi long que certains jeux de tir des années 1990. Aujourd’hui, le studio Altered Orbit Studios se prépare à publier une mise à jour qui doublera non seulement la durée du jeu, mais qui introduira également un large éventail de nouvelles fonctionnalités et retravaillera en profondeur une grande partie de son design existant.
Décrit par Altered Orbit comme « un véritable monstre », Selaco : The Machines of War présente le second des trois chapitres prévus pour ce FPS. Le chapitre deux comprend 19 nouvelles cartes de campagne, ce qui représenterait « 6 à 8 heures de contenu supplémentaire ». Aux côtés de nouveaux éléments narratifs et d’une voix pour le protagoniste, ce chapitre introduit également ce qui ressemble à un ennemi persistant, sous la forme d’une « machine implacable » qui « vous traque ».

Naturellement, ce second chapitre ajoute également de nouvelles armes et de nouveaux ennemis, les premières comprenant une minigun et « un fusil mitrailleur lourd qui tire de véritables explosions ». Je ne sais pas comment cela pourrait bien fonctionner, mais j’ai hâte de le découvrir ! Aux côtés de votre arsenal équipé, les joueurs pourront utiliser de nouvelles armes déployables telles que des tourelles miniatures et des drones sentinelles, tandis que cette mise à jour introduit également un « système d’armement lourd » qui vous permet de manier de grandes armes jetables éparpillées sur le champ de bataille, à la manière de Gears of War.
Outre les contenus entièrement nouveaux, Altered Orbit précise que cette mise à jour améliorera également de nombreux éléments existants. L’intelligence artificielle des ennemis, inspirée de FEAR, a par exemple été « réécrite presque entièrement à partir de zéro » pour favoriser des tactiques plus intelligentes et une meilleure prise de décision. Cette réécriture introduit également un nouveau système de « rassemblement » ainsi que la patrouille des zones par les PNJ lorsqu’ils ne sont pas au combat, une ajout conçu pour offrir aux joueurs plus de contrôle sur le moment et la façon dont le combat s’engage. Par ailleurs, l’ensemble du premier chapitre a fait l’objet d’une refonte complète, introduisant des « scènes d’action améliorées » et de « nouvelles surprises ».
Et ce ne sont là que les changements les plus visibles. Parmi les autres améliorations mentionnées par Altered Orbit, citons un nouveau système d’éclairage, un système de particules entièrement revu pour rendre les combats encore plus spectaculaires, une navigation améliorée dans les immenses niveaux labyrinthiques de Selaco, de nouvelles répliques vocales pour rendre les communications avec les ennemis encore plus réalistes, des commandes plus fines, une nouvelle musique, et bien plus encore. Cela en paraît presque trop beau pour être vrai, mais j’ai joué au Chapitre 1 et je sais qu’Altered Orbit sait faire des merveilles avec un carburant fusée, donc rien de tout cela ne dépasse les capacités de l’studio.
Selaco : Les Machines de guerre sortira le 13 novembre. L’ampleur des modifications signifie que les anciennes sauvegardes ne seront plus compatibles. Mais si vous n’avez pas envie de rejouer au premier chapitre entièrement retravaillé, vous pourrez vous lancer dès le début du Chapitre 2.
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