Сигэру Миямото, один из ключевых фигур, стоящих за такими монументальными франшизами Nintendo, как The Legend of Zelda и Super Mario, недавно получил признание от правительства Японии, которое обычно присуждается артистам, спортсменам и лауреатам Нобелевской премии. Министерство образования, культуры, спорта, науки и техники объявило Миямото лауреатом ордена «Культура» 2026 года — а состоявшаяся по этому поводу пресс-конференция стала замечательным отражением легенды игровой индустрии.
Добавить в Google
Добавить в качестве предпочтительного источника

Подписывайтесь на Google Discover
Получив медаль, Миямото предоставил слово прессе для вопросов. Мастер-дизайнер игр рассказал о широком круге тем — от того, как на его творчество повлияла деревня, до того, как Nintendo сохраняет ощущение оригинальности при штате в 10 000 человек. Ответы Миямото заслуживают того, чтобы прочитать их полностью, но один момент, который особенно выделяется, — это его обсуждение острой темы в мире видеоигр: искусственного интеллекта. Сейчас индустрия находится в разгаре масштабного ИИ-переворота, который, пожалуй, демократизировал создание видеоигр и затопил интернет ИИ-мусором.
Для Миямото духовный творческий хаос не совсем нов. Вот что говорит Миямото:
Чтобы немного окунуться в прошлое, компьютеры появились примерно в наше время, а инструменты развивались стремительно — от пишущих машинок до текстовых редакторов. Например, дизайнеры осваивают технику, называемую «lettering» (рукописное оформление текста), которая предполагает нанесение красивого текста на плакаты ещё в школе. Раньше, если вы могли это делать, вас уже можно было назвать дизайнером. Даже простой перевод зарубежных дизайнов на японский язык и их вёрстка были достаточны, чтобы называться дизайнером. Однако, когда компьютеры и текстовые редакторы развились, мы смогли копировать и вставлять текст откуда угодно, импортировать изображения откуда угодно и даже заставлять их аккуратно оформлять текст. Лишь когда эти инструменты взяли на себя техническую часть, индивидуальные дизайнерские способности человека, такие как чувство вёрстки, начали выходить на первый план.
В результате даже в том случае, когда муж был дизайнером, а жена занималась домашним хозяйством, нередко оказывалось, что «жена на самом деле обладала более высокими дизайнерскими способностями». Именно это и означает, что инструменты меняются.
Легенда Nintendo жёстко раскритиковала ИИ
Миямото считает, что способность ИИ помогать людям понимать радость и мощь творческого процесса — это хорошо. На пресс-конференции знаменитость много рассказывал о том, как он на протяжении всей жизни пытался снижать барьеры для того, чтобы люди могли как играть, так и разрабатывать игры, не являясь при этом геймерами или игровыми дизайнерами.
Создание искусства с помощью ИИ, разумеется, отличается. ИИ-авторы, в основном, используют свои цифровые инструменты для быстрого создания общей структуры. Это позволяет пользователям ИИ сосредоточиться на заполнении пробелов, и этот процесс часто представляется такими авторами как работа.
Миямото сказал: «Это сложная часть работы, но сама работа доставляет удовольствие. Когда ты трудишься, ты получаешь огромное удовлетворение от «создания» чего-то. Но пугает то, что ты настолько насыщаешься этой работой, что ошибочно думаешь: „Я сделал что-то довольно хорошее“».
Этот процесс можно сравнить с тем, что произошло в мире дизайна, когда каждый получил возможность использовать компьютеры для копирования и вставки готовых решений, не прилагая усилий для настоящего освоения инструментов создания. Миямото размышлял: «Наверняка в прошлом уже бывали дизайны, которые создавались простым копированием и вставкой. Но разве такие решения способны продержаться долго?»
Создатель Марио рассказал, что не знает, какие изменения принесёт искусственный интеллект в будущем, но всё же надеется, что человеческий замысел останется в центре творческого процесса.
«Я думаю, что у нас всё ещё есть много возможностей для действий», — заявил Миямото.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению