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《生化危机》导演扎克·克雷格在玩家抵制其大卖电影后感到” vindicated

《生化危机》导演扎克·克雷格(Zach Cregger)就其电子游戏改编电影的成功作出了回应。虽然他不想对黑粉们说”我早说过吧”,但他对影片在口碑和票房两方面取得的反响都感到满意。

我不知道我是否感到 vindicated,”他对 A Shot 说。”我深感欣慰。我欣慰于人们对此作出的反应。

《生化危机》系列电影在全球范围内已斩获3.63亿美元的票房,成为该系列史上票房最高的作品,同时也是评价最高的一部。它还是史上票房最高的电子游戏改编电影中的第9名。

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在《生化危机》上映之前,克雷格曾表示,自己当初”天真地”以为游戏玩家会接受他对这部电影的构想。人们希望看到对《生化危机》某个故事的直接改编,呈现熟悉的剧情和角色,而克雷格执导的这部电影却没有做到其中任何一点。

在此次新采访中,克雷格表示,”互联网的问题”在于它通常是匿名的,而有些人固执己见,从不道歉,也从不改变主意。因此,克雷格说他不再与这类人打交道,只专注于制作自己想做的东西。

“我觉得,与它打交道的唯一真正有效的方式,就是不去理会它,然后继续过自己的生活,”他说。

《生化危机》电影在部分圈子里引发的争议,恰恰正是克雷格对他新片《洪水》充满期待的原因之一。这部影片是一部完全原创的科幻电影,由詹妮弗·劳伦斯主演。

“我只是感到非常庆幸,我的下一部电影是一部原创电影,它完全可以凭借电影本身的价值来评判,而不必考虑人们认为它应该或不应该怎么做。”他说。

克雷格曾表示,他已经彻底告别系列电影了。为什么呢?他表示,这是因为他想”写自己想写的东西”,而不是拘泥于某个特定系列的历史设定和背景故事。

“我不想写一些必须确保给不同数据点打上标签以满足X要求的东西。我只想满足我自己,”他说。

那么,他当初为什么要制作《生化危机》呢?克雷格表示,让他觉得《生化危机》值得一做的”唯一原因”是,他是这款游戏的忠实粉丝,并且他想出了一个他认为原创的想法。

另一件可能说服克雷格接受《生化危机》编剧和导演工作的事,就是片酬——据报道,他获得了2000万美元的报酬。

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来源: GameSpot ↗
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