微软正在将其云游戏服务与 Game Pass 解耦。从今天开始,Xbox Insiders 即使不是当前订阅用户,也可以选项性地串流游戏。这一举措正将过去所谓的 Xbox Cloud Gaming 转型为 Xbox Cloud Playtime,并采用更加灵活的按量付费模式。

预计该项目将于11月“更广泛地”推出。届时,用户将能够按需付费使用云游戏时间,起价为每小时0.40美元。以下是各定价套餐:
| Playtime | 价格 |
|---|---|
| 10 小时 | 4美元 |
| 25小时 | 8美元 |
| 50小时 | 12美元 |
这些”云端游戏时长包”无广告且提供”高质量串流”体验,不过微软 Xbox 也已转向推出带广告支持的串流层级,供那些只想尝试一下、或对连接质量和中断问题不太在意的人使用。随着 Xbox 开始限制现有 Game Pass Ultimate 订阅用户每月可串流的小时数,这一新模型应运而生。
与GeForce Now等竞争对手相比,价格如何?英伟达的云端游戏服务要求你拥有游戏,但每月仅需10美元即可享受长达100小时的”高级月玩时间”。Game Pass Ultimate目前每月23美元,最高仅15小时,但提供数百款游戏的即时访问权限,而非要求你像Steam等商店那样已经拥有这些游戏。
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