Valve 终于澄清了他们一直在用那些收集到的性能数据以及那些”帧率估算器”文本字符串做什么:他们为 Steam Deck 打造了一个帧率估算器。或者更准确地说,是帧率平均值,因为 Steam 商店里的游戏现在都在现有的 Steam Deck 兼容性详情下方附加了图表——这些图表展示了游戏在真实玩家的手持设备上记录每秒多少帧,无论是 OLED 版还是原版 LCD 版。

Valve在Steam的一篇博文中解释道,这一思路旨在提出比现有验证评级——”已验证”、”可玩”和”不支持”——更为精确的性能预期。如果你曾经尝试过一款”不支持”的游戏,却发现它基本运行良好,或者曾经疑惑为什么一款勉强能凑到30fps的游戏会与一款以90fps飞速运行的游戏获得同样的绿色”好评”标签,那么看到这里你可能会微微点头认同。现在,在查看该评级时,你将能够获得关于流畅度以及潜在卡顿情况的相对具体的了解。
还是说你也会?据 Valve 自己承认,所显示的结果可能会受到垂直同步(V-Sync)的”暗算”——这一防画面撕裂设置(许多游戏默认开启)可能迫使游戏短暂地以不具代表性的帧率运行。这个无赖。我目前掌机游戏的心头好《Mortal Shell II》(死亡之壳2)看起来可能也中了这一招:它在 LCD 版 Steam Deck 上的结果显示,大部分时间运行在 30fps 左右,这与我的实际体验相符,但 OLED 版的结果却显示其平均帧率约为 45fps。Steam Deck OLED 的 APU 确实比 LCD 版 Steam Deck 略快一些,但也不至于快。

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因此,还是有工作要做的,尽管我确实欣赏这个概念。尽管我紧紧抱着自己那台电池续航出色、难得一见的无 Windows 掌机 Deck OLED,面对性能强大得多的掌机,每年新游戏能在这台机器上流畅运行的可能性都会略微降低。验证评分仍然可以充当不错的(尽管较为宽泛)参考标准,但即便有垂直同步(V-Sync)为天平压上一枚完美无瑕、绝不撕裂的大拇指,针对具体游戏的帧率数据将会更具说明性。
至于这些直方图是否也会推出 Steam Machine 版本,或者是否也会涵盖非 Valve 掌机,Valve 表示:”我们将此次更新视为迈向为除 Steam Deck 之外更多设备提供帧率数据的踏脚石。为此,我们也在提示用户选择加入提供匿名帧率数据。目前这一选择加入功能仅在 Steam 客户端 Beta 版中提供,未来将面向所有用户推出。”所以,也许,只要你愿意贡献你的数据。
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