EA在夜间宣布,作为新一轮裁员计划的一部分,将关闭《质量效应》和《龙腾世纪》工作室BioWare,此次裁员将削减400个岗位。虽然EA确认BioWare的50名员工受到影响,并且滑板游戏工作室Ripple Effect正在缩减规模,但并未说明其余350个岗位的削减将来自何处。

然而,如今新信息浮出水面,揭示出《模拟人生》工作室Maxx、《战地》支持工作室Ripple Effect以及EA Motive均受到裁员影响,Full Circle和BioWare亦不例外。这是根据Vertical Slice援引一位”匿名消息人士”的说法,并结合领英上相互印证的信息得出的。
Maxis 高级总监 Anna Huerta 以及 Ripple Effect 的三位艺术家——Brandon Garcia、Corey Thomas 和 Turner Spring——在 LinkedIn 上确认了他们已从 EA 离职。Ripple Effect 和 Respawn 两家公司的运营产品经理 Catheryn Grant 也透露,她与受影响者同在名单之中,EA Motive 的高级游戏设计师 Jamieson Shearer 同样未能幸免。Full Circle 的高级设计师 David Milne 和季节创意总监 John Epler 也受到了影响。
EA在夜间向员工分发的一份备忘录中表示,为了集中力量开发另一款名为”Project Evergreen”的游戏,它已暂停开发一款尚未公布的《模拟人生》项目”Project Lotus”。该公司还表示,它将缩减”Full Circle”项目的规模,以”打造一种能够长期吸引玩家的游戏体验”,因此已经有人推测这些工作室将面临裁员。
然而,更令人意外的是Respawn所面临的人员削减。这家工作室此前EA曾表示将”大力”投资,以支持免费游玩射击游戏《Apex英雄》的发展。此外,Respawn还正与DICE共同开发一个全新项目,据传正是《星球大战:前线3》。与此同时,EA表示将”全力”支持Motive Studio的《钢铁侠》游戏以及Respawn的《星球大战绝地》续作,这也是目前仅有的两款正在开发中的动作冒险项目。
这是美国艺电(EA)今年早些时候被一个由沙特阿拉伯公共投资基金、投资公司Silver Lake以及私募股权公司Affinity Partners组成的财团完全收购后所进行的首轮裁员。今年夏天,这三方以550亿美元的价格收购了EA,这是有史以来最大的杠杆收购交易之一。
交易完成时,EA向债权投资者表示,将削减7亿美元年度成本,其中1.7亿美元来自”组织效率提升”。当时,许多人担心这会演变成大规模裁员。
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微软公布了其 Xbox 云游戏服务的价格,50 小时流媒体时长以 11.99 美元的入门价出售。
上述信息来自微软官方Xbox新闻网站的一篇帖子,帖子解释道,从今天起,Xbox Insiders无需拥有有效的Game Pass订阅即可使用付费服务串流游戏。此举旨在为11月面向所有Xbox玩家推出的计划铺路。这些付费套餐提供了今年早些时候公布的免费云端游戏服务的无广告版本。
入门级产品的完整价格如下:
- 3.99美元即可享受10小时游戏时间
- 7.99美元即可享受25小时游戏时间
- 11.99美元即可享受50小时的游戏时间
微软此前曾表示,将为其付费的Xbox云游戏服务设置每月时长上限,同时强调只有少数玩家会触及这一限制。有报道称,Game Pass Ultimate云游戏服务被设置了15小时的上限,因为此时Xbox开始亏损。提供云游戏服务需要服务器基础设施、计算成本以及网络与带宽成本。
另外值得一提的是,索尼已停运的云游戏服务PlayStation Now早在十余年前,就为每月的串流游戏时间收取9.99美元的费用。
Xbox目前正处于一场大规模重组过程中,届时将从公司裁减超过3000名员工。据最新报道,本月晚些时候、11月以及明年1月还将计划进行新一轮裁员。
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