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EA大规模裁员范围逐渐明朗,滑板工作室Skate Studio也未能幸难

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在EA宣布关闭《质量效应》开发商BioWare之后,最新《滑板》游戏背后工作室的员工也报告遭遇了裁员。

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在这份EA向员工说明大幅裁员的备忘录中,这款持续运营模式的滑雪游戏曾被简要提及为正在积极推进的项目,但有数量不明的Skate开发者表示,他们已被该游戏的制作工作室Full Circle辞退。

创意总监约翰·普勒(John Epler)在领英(通过VGC)发文写道:”嗯,从今天起,我在Full Circle的职位已被取消。我即将迎来在行业里工作的第19个年头——而这段时间几乎都在EA度过——我并不能说自己感到难过。有些紧张,确实如此,但我期待着去做一些全新的事情。”

资深游戏设计师亚当·马丁纳齐也确认了他的离职。他表示:”我和Full Circle的其他许多才华横溢的员工一样,今天被解雇了。”他说道,”我内心的一部分感到难过和沮丧,另一部分则接受这是’行业常态的一部分’,而还有一部分则对能够与众多优秀的人一起合作一款出色的游戏心怀感激。”

另一位资深设计师大卫·米尔恩(David Milne)也在受影响之列。”看来我在Full Circle的职位被取消了。很遗憾不得不离开。我真的很享受参与《滑板》(Skate)项目的过程,也非常喜欢与我共事的团队。但现在要迈向新的征程了。”

Full Circle 此前在二月曾遭遇一波裁员潮。”受影响的同事都是才华横溢的同事与朋友,他们为 Skate 的创立奠定了坚实基础。”Full Circle 当时表示,”他们的创造力与敬业精神已深深融入玩家今日所体验的一切之中。这一决定并不代表对他们贡献的否定,我们承诺将全力协助他们平稳度过这一过渡期。”

EA给员工的备忘录中对《滑板》游戏这样说道:

在《Skate.》项目上,我们成功吸引了大量玩家进入游戏,现在需要打造一种能够长期留住玩家、保持他们参与度的体验。为此,我们对工作室进行了调整,组建一个更加精简、目标更明确的团队,为社区提供一条非常清晰的发展路线图,我们相信这将有助于构建一个更加健康、更具可持续性的商业模式。

据彭博社报道,EA 正在全球范围内裁减 400 个岗位,约占员工总数的 3%。其中 50 人原本正在参与 BioWare 关闭前的下一代《质量效应》项目的开发。就在两周前,Full Circle 发布了一份声明,针对的是在粉丝自制的 ReSkate 模组平台病毒式传播后,模组社区所引发的相关讨论。该平台允许玩家离线体验游戏、创建私人服务器、制作自定义地图等等。Full Circle 承认了社区模组的重要性,但坚决反对那些绕过付费外观内容或从新功能中牟利的行为。

Full Circle随后确认,他们了解到玩家希望“拥有更多自由度和自定义功能”,并透露正在打造“官方的安全访问工具,以支持更广泛、更深入的社区创作”。

EA今年早些时候在沙特阿拉伯的参与下完成了私有化。”这一刻是为了表彰那些凭借创造力、野心和热情,将EA打造成全球领先互动娱乐公司之一的杰出人士,”首席执行官安德鲁·威尔逊表示,他在2026财年获得了3860万美元的薪酬包。威尔逊要感谢《战地6》为财年的强劲表现作出的贡献,但创纪录的开局并没有阻止EA在《战地》工作室 across 范围内裁减员工。

我最喜欢的滑板游戏是《Skate》系列。这个系列以其真实的物理引擎和自由的玩法著称,让玩家能够体验到滑板运动的乐趣。无论是《Skate 2》还是《Skate 3》,都深受玩家喜爱。而最新的《Skate》作品也在不断进化,带来了更加逼真的体验和创新的玩法。

不过,如果你指的是其他特定的滑板游戏,也可以告诉我,我很乐意了解更多!

Kirk McKeand是IGN新闻的撰稿人。你可以在Twitter上通过@MckKirk找到他。

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
출처: IGN ↗
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