图片:Push Square

索尼对云游戏的支持或许对大多数PlayStation玩家来说只是一个不起眼的注脚,但其套餐实际上相当强大。
根据实际体验,其画质和延迟表现均处于英伟达等服务商提供的同类服务中的顶尖水平,而且目前大多数游戏都已支持该功能——无论是数字库中的作品,还是PS Plus订阅服务目录内的游戏。
然而,许多国家仍然无法使用这项技术,因此值得一提的是,该服务将于10月28日(下周一)在韩国正式上线。
索尼还通过升级服务来回馈其订阅用户,将所有PS Plus高级版(Deluxe)会员免费升级为PS Plus至尊版(Premium)。这意味着现有会员将在不额外收费的情况下获得云游戏服务的加持。
公平地说,在韩国很可能很少有活跃的 PS Plus Deluxe 会员会进行升级——这是该服务的定制版本,在现有 PS Plus Extra 权益的基础上增添了复古游戏,但若没有云端串流功能,其性价比并不高。
有一点值得强调的是,韩国的基础设施仅支持PS5游戏,因此不像英国和美国那样兼容PS3甚至PS4作品。虽然PS3实例可能无法提供是可以理解的,但令人惊讶的是,PS4无法通过向后兼容来提供支持。
不过,索尼表示将有数千款游戏实现兼容,且不设按小时计费或使用限制——这一点值得一提,因为微软正在推出其“付费游玩”分级制度。
值得观察的是,随着硬件成本不断攀升,云游戏是否会迎来消费者兴趣的增长。就我个人看法而言,它在某些类型的游戏中表现良好——例如视觉小说和日式角色扮演游戏——但对于以动作为主的标题则并非理想之选。
同样不清楚的是,相关各方在经济层面如何运作。这些基础设施的运营成本必然高昂,大部分负担都落在了服务提供商身上,而其似乎并不具备良好的可扩展性。
不过,索尼持续在这一领域低调布局,仍令人感到鼓舞,这充分证明自十余年前收购初创公司Gaikai以抢占市场先机以来,该公司始终致力于这项技术的发展。
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