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漫威金刚狼成为美国九月销量最高的新游戏,推动索尼营收回升至《绝地潜兵2》以来最高水平

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《漫威金刚狼》或许未能获得最佳的评价反响,但这显然并未打消消费者的购买热情。由《漫威蜘蛛侠》开发商 Insomniac 打造的这款动作冒险游戏,尽管恰好在九月中旬才正式发售,却仍登顶了美国九月电子游戏销量榜。

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这是市场研究公司Circana得出的结论,该公司指出,Wolverine的成功既包括数字销售,也包括零售销售。这款游戏大获成功,正如Circana分析师Mat Piscatella所言,它创造了自《Helldivers 2》以来索尼发行的游戏最高的首发月销售额,而《Helldivers 2》于2024年2月推出。不过值得一提的是,《Helldivers 2》是与PlayStation 5同步登陆PC平台的,而Wolverine则是PS5独占作品。此外,《Helldivers 2》的价格要低得多,为40美元,而Wolverine为70美元,这意味着前者需要卖出更多份数才能达到相近的销售额水平。

《金刚狼》似乎还带动了PS5销量,该主机今年9月销售额同比大幅飙升43%,尽管其中一部分要归功于其当前价格相比去年有所上涨。事实上,PS5在主机销量(同比增长22%)和销售额方面均领跑当月。Switch 2销量下滑14%,Xbox销量下滑27%——据Circana数据,这意味着Xbox销量跌至9月历史最低,并打破了2025年9月保持的纪录。

当然,9月无疑是今年游戏最繁忙的月份之一,这一点也体现在前十榜单中——共有八部新作上榜,包括《黎明行者之血》《鬼武者:剑之道》《皇牌空战8:天骄之翼》《火焰之纹章:命运织机》(Switch 2独占)以及《战犬》(PC独占)。此外,其中还包括《NBA 2K27》,尽管它未能摘得9月的榜首,却出人意料地击败了《生化危机:安魂曲》,成为今年迄今销量最高的游戏——而随着《侠盗猎车手6》临近,这一纪录显然难以长久保持。

Circana今年最引人注目的报告无疑将是11月的报告,届时《侠盗猎车手6》(GTA 6)将正式发售,但10月的报告同样令人耳目一新,因为那正是《使命召唤:现代战争4》(Modern Warfare 4)的发售月份,也是2026年另一款重磅大作的发行月份。

本文提及

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昨晚BioWare突然宣布关闭,游戏界各方人士纷纷向失去工作的员工表达慰问,并向有史以来最具影响力的角色扮演游戏开发商之一告别。

这些悼念活动形式多样,BioWare历年员工纷纷回顾在公司的岁月,并向同行与粉丝的支持表达感谢。其他工作室的游戏开发者也致以敬意,分享他们各自关于BioWare如何影响其职业生涯的亲身经历。

“虽然这其实并不令人意外,”前《龙腾世纪》主笔大卫·盖尔德在Blue上表示,“尤其是考虑到当前行业状况以及沙特收购案,今天的消息仍让我感到难过……BioWare加入了昔日那些伟大工作室的行列,其留下的遗产不会被人们很快遗忘。”

《星球大战:旧共和国》与《龙腾世纪》的前任主创詹姆斯·奥伦(James Ohlen)也向这家工作室致以了哀思,他写道:”BioWare 即将关闭。我在公司度过的 22 年,塑造了今日的我。今天受到影响的人们,是全球最优秀的 RPG 开发者之一。如果你正在招聘编剧、设计师、美术或工程师,请从他们开始 Former BioWare 的伙伴们:如果有人际介绍能帮上忙,请联系我。”

“这是从多个方面来看都令人难过的消息,”前《质量效应》负责人、曾任 BioWare 总经理的 Casey Hudson 在 X 平台上补充道,“对我们这些曾在那里工作的人来说,对我们受影响的 BioWare 朋友和同事来说,以及对那些期待《质量效应》全新冒险的粉丝们来说,都是如此。

我职业生涯的起点在 BioWare,我将永远感激创始人 Greg 和 Ray 邀请我加入 BioWare 这段传奇历程。它的遗产将通过那些参与其中、并继续以创造难忘的故事、世界和人物为热情的开发者们延续下去。

请记住,BioWare完全由EA所有,”《龙腾世纪》和《圣歌》的前执行制作人Mark Darrah在一段YouTube视频中说道。”EA拥有所有的IP。他们拥有《龙腾世纪》,拥有《质量效应》,拥有《翡翠帝国》。这实际上完全没有改变情况。[…]现在,EA组织内没有人从事[BioWare]游戏的工作,或者游戏,而且很可能永远不会有,这可能使他们更有可能出售这些IP。但也可能使他们更有可能只是试图忘记它们曾经存在过,并将它们埋藏在保险库中。

特里克·威克斯曾是《质量效应》和《龙腾世纪》系列的故事设计师,他发布了一段来自《质量效应3》”堡垒”DLC的视频,视频中薛帕德指挥官和他的船员们庄重地告别,而男性薛帕德的配音演员马克·米尔则向BioWare的历任员工表达了哀悼与感谢。

迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)曾担任现已取消的《质量效应5》(Mass Effect 5)的项目总监,直至昨天的裁员,他也通过社交媒体感谢大家在他在公司17年期间给予的支持,表示这”对我意义重大”。

尽管BioWare的关闭促使许多工作室的前员工分享他们的想法,但来自公司外部的支持与哀悼之情也如潮水般涌现。”这是我从未想过会看到的景象,”《博德之门3》开发商Larian的CEO Swen Vincke在社交媒体上写道。”Larian和BioWare几乎是在同一时间进入游戏行业的,而BioWare曾引领了RPG游戏走向大规模成功的道路。如今,当我们讨论即将推出的RPG游戏时,BioWare这个名字竟然不会再出现,这几乎令人难以想象。这对我们所有人来说都是一个巨大的损失。”

CD Projekt Red 联合工作室负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)也回忆起 BioWare 对这家波兰工作室的重要意义。他写道:”BioWare 一直是 CDPR 历史中极为重要的组成部分。我们在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并销售《博德之门》游戏时与他们结下了友谊。后来在《巫师1》开发中,他们慷慨出借引擎,分享宝贵经验,甚至让我们在 E3 展会上拥有一席之地。我曾多次有幸前往埃德蒙顿拜访他们,也曾在我们的华沙办公室接待过他们。受影响的同事们令人难过,但看到这样一个传奇品牌衰落更令人感到悲伤。这是游戏工业中不平凡的一天。”

感谢你们带来的一切游戏。感谢你们带来的无数精彩游戏时光。感谢你们创作的所有动人故事。你们完全有理由为自己所取得的成就感到骄傲。希望你们每个人都前程似锦。

诺瓦科夫斯基与他的同行帕维尔·萨斯科(Paweł Sasko)一同出席,后者是CD Projekt即将推出的《赛博朋克》续作的副导演,他透露了BioWare的游戏对他本人职业生涯的重要意义:”《博德之门1和2》塑造了我的想象力,也激发了我创作游戏的愿望。如果没有BioWare点燃我心中的那团火焰,我永远不会走到今天。它激励了我,塑造了我,丰富了我的想象力,对此我将永远心怀感激。我会永远记得你。”

Dave Gilbert,Old Skies与The Blackwell Legacy的创始人,同样谈到了BioWare对他职业生涯的影响:“他妈的。连BioWare也来了。这次比大多数都更让人难受。我想不出还有哪家工作室对我影响比这家更大。我的梦想就是能像他们一样。只要那些拥有辉煌历程的工作室被收购、拆散变卖,我就会永远无法平息心中的怒火。”

也有人严厉批评了EA以及BioWare关闭背后的推手,同时对受影响的员工表示同情。例如,传奇沉浸式模拟游戏开发者沃伦·斯佩克特(Warren Spector)就痛陈开发团队如今被“无情抛弃,与众多其他员工一同陷入困境”。

“BioWare远不止是一家普通的工作室,”他继续说道,”几十年来,它在我们的游戏媒介发展史中一直扮演着举足轻重的角色。多年来,他们像任何一家工作室一样,成功地将艺术与商业完美结合。他们作品的影响力改变了整个行业。这真是个坏消息,一场毁灭性的历史悲剧,我此刻只能说,这简直荒谬至极。任何参与了这场闹剧的人都应该感到羞耻。

其实,也许所有参与其中的人都该——那些西装革履的人(无论是真人还是虚拟形象)——都该卷铺盖走人。我想让他们好好想想:你们对游戏行业到底有什么贡献?你们为失败付出了什么代价?我真想看到他们排在不领取失业救济的队伍里,而不是那些真正干活的人。为什么总是那些动手做事、埋头创造的人来承担代价?有人给我解释一下吗!

继BioWare关闭的消息之后,EA确认了公司范围内的其他重大变革,这将导致总共400个岗位的裁员。虽然EA没有明确点名其他受此影响的工作室,但员工已经开始在社交媒体上发帖,透露Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motive和Ripple Effect等工作室都受到了影响。此次裁员发生在EA今年早些时候被由沙特公共投资基金、投资公司Silver Lake以及私募股权公司Affinity Partners组成的财团以550亿美元完全收购之后。

Eurogamer祝愿所有受此次裁员影响的员工未来一切顺利。

本文提及

《龙腾世纪:起源》

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