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暴雪称《魔兽世界:永恒版》分层机制将在11月4日上线前迎来重大改进

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《魔兽世界:永恒》的分层系统将在游戏正式上线时迎来一些重大改进,据暴雪向GameSpot提供的一份声明中表示。

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对于不熟悉的人来说,分层(Layering)是《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)背后的一套系统,它本质上会根据需要创建并运行世界的多个版本(即”层”),所有这些版本同时叠加运行。据暴雪(Blizzard)介绍,在《魔兽世界:永恒》中,玩家会根据各种标准被分配到不同的层,例如熟悉的玩家与好友、语言以及 PvP 平衡。当你与另一位处于其他层的玩家或好友组队时,就会被传送至同一层,从而能够进行互动。

这套系统也有一些优点。它让完成任务变得更加轻松(因为任务物品和敌人的竞争更少),同时让整个世界显得更加空旷。它还有助于提升性能,因为一旦有大量玩家聚集在某个区域(例如首都城市),游戏就可能难以承受这种负载压力。分层机制能够将这些玩家分散开来。它在现代版《魔兽世界》中效果显著,过去也曾在不同版本的《魔兽世界:经典版》中以不同程度的方式被采用。

遗憾的是,在《魔兽世界:永恒》的测试期间,也反复暴露出一些严重的缺点。只要在 YouTube 或 Reddit 上稍作搜索,就能找到大量玩家抱怨分层机制的案例。离开队伍、进入另一个区域,或者乘坐飞艇或船只,都会让玩家突然切换到不同的层。这些分层切换的感觉比以往更加频繁、更加明显,破坏了那个由相同玩家构成的持久世界所带来的独特魅力。

值得庆幸的是,改变正在到来。当被问及暴雪是否会针对分层机制在上线时的处理方式做出改进,以及玩家应当期待哪些变化时,GameSpot 收到了以下来自《魔兽世界》:永恒之怒制作总监克雷·斯通(Clay Stone)的声明:

“在每个规则集内将所有玩家聚集在一起,同时重现《魔兽世界》早期版本中的一些‘小服务器社交’体验,例如在游戏中反复遇到近期结识的其他玩家,这是保护和培育《魔兽世界:永恒》社交体验的重要组成部分。

“不过,由于我们一直与玩家一同参与测试,我们也意识到了一些需要改进的地方,尤其是在玩家可能意外彼此分离的情况下(无论是具体位置还是出现频率方面),而我们正在全力进行改进。其中一些改进示例包括:确保玩家在加载界面之后不会与他们在运输工具(如船只和飞艇)上看到的玩家脱节,以及大型玩家群体在进入或离开首都城市时被分层处理。

“尽管在我们的高容量基础设施中始终会存在一定程度的分层现象,但我们正在提前推进这些改进工作,玩家也应预期,在上线前后及之后,我们会根据需要持续进行更多改进,而我们的目标始终是让整个世界尽可能做到无缝衔接。”

听起来这将解决玩家们抱怨的许多情况,包括最近发布在魔兽世界经典版 subreddit 上的一个视频片段中所展示的场景。视频中显示,一群玩家正乘坐船只从卡利姆多前往东部王国,却突然切换到了不同的游戏层级。突然间,整艘船上都挤满了来自敌对阵营、正在屠杀船上所有人的敌对玩家。用户 Kippzo 发布的帖子标题 simply 是“真不敢相信游戏会这样上线。”

另一位 Reddit 用户分享了他们的经历:他们曾前往一个大型玩家群体聚集地在首都城外进行对决,然而一走出城门切换场景层后,却发现这里变成了一座空城。斯通的声明中特别指出,暴雪将做出调整,使大量玩家群体在离开首都城市时不再切换场景层。

斯通的这番言论并未涉及跨越区域边界时的分层问题,而这正是该游戏玩家对玩家社区尤为关注的问题。网上流传的视频和片段显示,大规模的世界 PvP 战斗在队伍从一个区域进入另一个区域时便消失得无影无踪。有些视频甚至显示,处于败方的玩家故意冲向那道隐形的边界,以便进入另一个分层来逃避死亡。还有些人则利用分层以游击战的方式恶意骚扰玩家,在毫无防备的敌人被击杀后,赶在被反击之前逃往另一个分层。

“我明白技术限制使得分层成为不得已而为之的手段,但在当前的实现中,它只是让大多数玩家面对一个空荡荡的世界,带来极其糟糕、毫无乐趣的体验。”Reddit用户RC_Rabbit说道。

在这类游戏中,许多乐趣正源于在世界中冒险时那些不期而遇、结下的友谊与恩怨,而一套将玩家彼此割裂、甚至可能被别有用心之人滥用的系统,则是一个重大隐患。Reddit用户”Worried-Falcon-1973″表示,分层机制是一个”显而易见的问题”,将会”毁掉”游戏的开放世界体验,并认为社区需要发出更大呼声,让暴雪明白此事的严重性。

“我们确实希望能在世界上提升等级,但之后请让我们能够真正与同一层次的人待在一起,而不是我一离开城市、区域、飞艇或有轨电车,就立刻把我们打得七零八落。”他们说道。

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Fuente: GameSpot ↗
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