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是时候让 Epic Spiele 及其 CEO 接地气了

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本周,史诗游戏(Epic Spiele)因其人工智能立场再度面临批评浪潮,该公司似乎正转向”AI加速开发”——而首席执行官蒂姆·斯温尼(Tim Sweeney)一直在试图传达这样一个信息:他和他的公司对由此引发的强烈反弹毫不在意。然而,斯温尼及其代表本周所说的一切,都让他们显得与当下现实严重脱节,令人尴尬。

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也许现在是Sweeney走出门外、呼吸新鲜空气、回想一下身为一个身无分文、没有强大企业供他以铁腕统治的普通人的感觉的时候了。看来他可能已经很久没有这样做了。

由于从来没有任何一款值得关注的游戏是这样制作出来的,这份报告在游戏社区里引发了无数的翻白眼和嘲讽。坦白说,这一举措看起来像是走投无路的挣扎。迪士尼几年前向 Epic 投资了 15 亿美元,而到目前为止,其成果不过是一堆《堡垒之夜》的皮肤,以及一些无人问津的创意岛屿——也许迪士尼对此已经感到恼火了。

但 Epic 竭力表现出对批评毫不在意的样子。斯威尼在彭博社报道发布后发推称,其”目的不是用更少的人去做同样的事情,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的内容,并将这些好处带给所有使用虚幻引擎的团队”。

随后,在周三,该公司公布了其 Epic Spiele 启动器的新版本测试版。新版启动器使用更加流畅,Epic 称其启动速度比 Steam 更快——这是一个几乎无人会在意的微小改进。但除此之外,它并没有任何实质性的新功能,界面看起来像是用免费设计模板做出来的,而且漏洞百出。在推出时,Epic 没有给出任何解释,就表示不应将其用于《堡垒之夜》和《火箭联盟》。:Epic 发言人 Brian Sharon 向 GameSpot 表示,该公司在当天稍晚时候修改了预览版启动器的常见问题解答(FAQ),以澄清《堡垒之夜》等竞技游戏完全可以正常使用新版启动器。因此,从技术上讲,它具备了你通常会用 Epic Spiele 启动器完成的所有功能——尽管它有时可能不会启动正确的游戏。此外,在 10 月 15 日的那次更新中,它似乎还一并删除了我电脑上所有的《堡垒之夜》游戏文件,迫使我要重新下载整个游戏。

当然,我们在这里多少有点避重就轻。这个测试版启动器之所以成为话题,完全是因为它似乎由人工智能编写而成,而 Epic 认为这非常酷。

“编程很难。所以,我们干脆用 AI 直接’氛围编程’出了一个新的 Epic Spiele 启动器,它比现在的版本快得多、响应也更快,外观也焕然一新。”Epic 在关于该启动器的公告中带着几分讽刺地写道。换句话说,这就是你多年来一直讨厌的那个启动器,只是现在运行得稍微快了一点。但实际上,它并没有真正比 Steam 更快——就在 Epic 公布新启动器的前一天,Valve 推出了最新的 Steam 客户端更新,优化了 Steam 的启动时间——在我的机器上,两个启动器现在大约都能在六秒内完成启动。幸运的是,无论结果如何,普通用户都不会真正在意这种竞争。

众所周知,整个话题都很荒谬。AI 并不能提高生产力,因为工作者必须花费更多时间来审查 AI 输出的代码。AI 代码比人类代码更难随时间维护,因为它晦涩难懂,而那些把所有时间都花在提示 AI 上的工作者往往会丧失一些实际的编码技能,这意味着他们审查 AI 生成代码的能力逐渐下降。通过”氛围编码”制作的软件产品比人工制作的更容易受到安全漏洞的侵害。而且,迄今为止没有任何规模的作品是以这种方式制作出来的知名游戏,因此在其他一切问题之上,迪士尼项目采用的新方法也是史无前例的。

工人们都讨厌以这种方式与 AI 协作,因此彭博社的报道提到 Epic 员工对此感到不满也就不足为奇了。最后,公众对 AI 及其背后所依赖的数据中心的普遍情绪,同样也反映出这一转型并不讨喜。这几乎让人以为 Epic 是在刻意无视当下的形势。

在成为那个脱离现实、统治自己私人帝国的亿万富翁之前,蒂姆·斯温尼曾是一位出色的游戏设计师。我怀疑,在过去,他会理解真正的人类专业价值,而非 AI 所提供的那种”专业化近似”。但作为 Epic 的国王,作为唯一的大股东,他可以基本上做任何他想做的事,他现在看起来就像另一个富有的老板,相信自己所做的一切都不受批评,并且不在乎他的员工或他们正在做的工作,只关心这些是否能改善他的遗产并为他带来更多的金钱和权力。

这次全面转向人工智能的做法本身恰恰就是这一现象的完美例证,因为这一切根本不是为了那些玩家。Sweeney 之所以在虚幻引擎中力推这些人工智能工具,其实是在向开发者和影视制作公司进行销售宣传,试图让他们使用他的产品。这不过是一个用来印在包装盒背面的时髦噱头,好让那些不懂行的管理层为之惊艳。显然,为了他的销售说辞而不惜激怒我们这些普通用户,对他来说根本无所谓——他似乎毫不掩饰地对任何持反人工智能立场的人抱有轻蔑之情。

“作为为整个行业提供工具和技术的服务商,我们的职责是为当下以及即将到来的未来进行设计,”Sweeney在回应有关他”读不懂气氛”的玩笑时这样发推。换句话说:Tim Sweeney有权决定未来走向,而你是否喜欢这个未来对他而言毫无意义。在可能是《堡垒之夜》有史以来最差的一年里采取这样的姿态固然耐人寻味,但这正是Sweeney所选择的道路。

不过,也许埃皮克若能换个思路,由斯温尼和他的伙伴们采取另一种做法,或许会更有利。我们只需要他走出门外,感受一下现实世界,重新与人类世界建立联系,哪怕只是片刻。这样做或许并不能让埃皮克的《迪士尼》射击游戏更快完成,但或许能帮他回想起自己当初为何热爱制作游戏。

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Quelle: GameSpot ↗
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