距离《怪物猎人:荒野》在Switch 2上的发售还有好几周,不过本周早些时候,卡普空就已经在我们钟爱的掌机上推出了一款试玩版,而Digital Foundry的技术专家们则带来了关于其实际运行表现的深度分析。

直入主题,Digital Foundry的Oliver Mackenzie目前对这个移植版本印象相当不错。显然,目前的评价仅基于完整体验中的一小部分,但整体前景一片看好。
与 Xbox Series S 相比,Digital Foundry(DF)表示 Switch 2 具备一些”显著优势”,包括在大多数情况下纹理更精细、增加了屏幕空间反射,以及场景中静态元素的锯齿效应更少。
在数字发现的分析中,情况并非一边倒地对任天堂有利,而是将其描述为与微软系统”旗鼓相当”。在Switch 2的演示中,植被动画和环境阴影似乎有所削弱,而背景非玩家角色的帧率下降,在掌机模式下显得更为分散注意力。
从分辨率来看,本次演示为648p——高于主机上大多数其他RE引擎游戏——略低于Series S,但它很好地利用了DLSS。
当然,其画质水平尚无法与PS5相提并论,不过Digital Foundry指出”从画质角度来看,这三个平台各有优劣”——别忘了,去年这款游戏首发时的状态并不理想。
关于性能表现,Wilds演示似乎能够稳定运行在30fps,没有出现帧率节奏问题。在游戏 setFrame率模式下,演示会略微降低分辨率并关闭屏幕空间反射,但能达到40-55fps。在掌机模式下,分辨率进一步下降(约432p,上采样到较低目标),并在锁定帧率开启的情况下稳定运行在30fps,而未限制帧率模式则由于VRR无法正常工作而变得有些卡顿。
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