“是的,我们是为了同样的原因而来的。”

当我向下滚动页面时,越来越多的BioWare忠实粉丝涌向这支YouTube视频,留下他们的悼词,宛如献在数字墓碑上的玫瑰。有些是直接引用,比如用户acbagel引用《 Citadel》DLC中的台词:”我生命中最美好的时光都是在那艘飞船上度过的……这段旅程真是棒极了,最棒的。”也有人用黑色幽默来回应这一刻,比如M.A.R.Z_316写道:”‘我该走了。’——BioWare,2026年”。我越往下翻,就有越多的人从各处冒出来,向他们深爱的这家工作室致以敬意。

《质量效应3》中堡垒DLC的结局。
我搜索到的多段与《质量效应》相关的视频都揭示了同一件事。前面引用过的那段 Citadel DLC 结尾片段中,madara992 留下一条评论:”谢谢你 BioWare。为一切 [sic]。”如今,将原版《质量效应》标题画面中播放的歌曲《Vigil》四个不同版本混剪而成的、属于 18 岁网友的混剪视频,则呈现出一条简单的留言:”谢谢你 BioWare……一路走好。”
曾经被称为互联网论坛的地方已经消失了。如今,YouTube和Reddit这样的平台成为了获取即时、真实反应的地方。今天,这里充满了哀伤的五个阶段。
“我的心为整个社区、为那些为《质量效应4》辛勤付出的玩家们而破碎……这一切竟如此草草地收场,真的让我痛不欲生。这才是真正的‘糟糕结局’。”Reddit用户Helloyesthisisbat在r/masseffect板块关于此消息的讨论串中说道。“Keelah Se’lai BioWare”——同一讨论串中的用户Ok_Focus1716引用了塔里安人的那句祝福语“愿我终有一日得以重返家园”如是说。
当然,也有一些愤怒的评论,而且大多针对艺电(Electronic Arts)。另一些人则指出,这家工作室的问题早在本次关闭之前就已存在,同时仍对这一消息感到难过。还有一些人发表的意见嘛,嗯,正是那种人们会被告知“永远不要看评论”时会出现的评论,但它们根本不值得花时间去看。
吸引我关注这些评论的原因,我认为,在于我意识到:在得知这则消息后,评论者们与我产生了相同的反应——我们都不约而同地转向了音乐。自从我第一次听到《翡翠帝国》中的《圣所》以来,BioWare的音乐便一直是我生命中一股宁静而抚慰人心的力量。
《质量效应》三部曲,尤其是其中的音乐,堪称精彩绝伦。我提到过《一劳永逸的终结》和《守望》,但《质量效应2》中还有一首节奏紧凑、充满动作感的《自杀任务》,《质量效应3》中也有一首低沉哀伤的《离开地球》。这两个视频里也都充满了告别的话语。
不过,音乐只是其中一小部分,而我认为让我最钟情于BioWare游戏的,是他们的角色塑造。《翡翠帝国》中三位核心兄弟,《星球大战:旧共和国武士》中的HK-47,谢帕德指挥官、莉拉·T’索尼、塔莉·佐拉·纳·雷亚,以及诺曼底号上的其余船员。甚至还包括那些掠夺者的护盾。这些都是我可以随时重温的创造,但我永远无法得知他们此后究竟经历了什么。
对我来说,正是这一点让这一切如此令人难过。我想重新回到这些世界,再次见到这些角色,开启新的冒险。我曾希望莉拉能成为那款已被取消的《质量效应》续作的核心。我一直盼着有朝一日能重返翡翠帝国,接续我那位”武僧”角色的故事。除非有其他公司出手买下这些IP——又或者EA真的在出售它们——否则这些世界将永远被封存,被扫进游戏工业的垃圾堆,只为换取股东的利益。我们如今生活在一个怎样的世界里啊。
这或许意味着 BioWare 彻底走向终结,但我,以及许多人,将继续通过它的游戏来铭记这家工作室。每当我们启动一款游戏,我们都会为之守夜。
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