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天呐,他们真要做《英雄萨姆3:BFE》了

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历经近25年,Serious Sam:第三次遭遇终于、真的要来了。Croteam与Devolver Digital今日宣布,Serious Sam系列一款真正意义上的新作现已进入开发初期阶段。

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《Serious Sam:第三次遭遇》实际上将是该系列的第七部主线作品,这要归功于其奇特的命名方式和错综复杂的时间线。以下是整个系列的完整梳理:

  • 《英雄萨姆:首次遭遇》(2001年)
  • 《英雄萨姆:第二次遭遇》(2002年)
  • 英雄萨姆2(2005年)
  • 《英雄萨姆3:BFE》(2011年)
  • 《英雄萨姆4》(2020年)
  • 《英雄萨姆:西伯利亚纷争(2022)》

作者坦言,他不会假装去理解那错综复杂、杂乱无章的系列剧情,只不过每款游戏都算是《英雄萨姆》系列故事中的某一章——而严格来说,与其说它是”故事”,不如说是为了让你疯狂扫射敌人,并偶尔给那位横扫星际的终极反派”精神体”打个电话罢了。

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话虽如此,Croteam希望所有人都知道,《第三次接触》承接《第二次接触》的结局,因此作者希望大家还记得24年前它是如何收尾的:”这不是一部支线故事,而是一部真正的续作。这一次,山姆将直袭”心智”兽群的心脏,而且他对此是认真的。”

不过,关键在于,这确实是货真价实的《 Serious Sam》(英雄萨姆):”挡在你和成千上万敌人之间的,只有你的武器,而真正决定成败的,是谁先扣动扳机。”这正是作者所擅长的领域。

作者不禁要问,这种对”老派山姆”的强调,是否至少在一定程度上源于Behaviour Interactive近期推出的合作型roguelite射击游戏《 Serious Sam: Shatterverse》。他曾在游戏正式发售前体验过其中部分内容,而坦白说,那款游戏并不怎么出色。(是的,没错,他当时确实判断有误。这种事时有发生。)游戏在发售时存在严重的bug问题,但其底层玩法才是更大的症结所在:关卡规模狭小、设计受限,敌人数量也乏善可陈,而受限于游戏自身的进度系统,武器更是平淡无奇。

老实说, Serious Sam 4 也没能让他太惊艳(他始终没能释怀制作组删掉”Planet Badass”这个副标题的事),所以他现在满心期待能重拾经典玩法,玩一款全新的游戏——游戏里只有他一个人、一堆笨重的枪械,以及数不清的敌人供他瞄准扫射,这才符合上帝的本意。

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不过,他想从兜里掏出那门《乐一通》式的大炮、把巨型蜥蜴人轰成碎块,还得等上一阵子:Croteam特别强调,《英雄萨姆3:第三战役》目前仍处于”早期开发”阶段,所以别指望它很快就能面世。

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المصدر: PC Gamer ↗
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