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古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产——劳拉·克劳夫特设计的演变

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水晶动力(Crystal Dynamics)与飞猪野狼(Flying Wild Hog)如何重新塑造电子游戏史上最标志性的冒险家形象。

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1996年,劳拉·克劳馀首次跃上屏幕时,不过是几百个多边形和一小撮像素构成的形象。三十年后,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》借助初代团队只能梦想实现的技术,重新塑造了这位同样的冒险者。而贯穿始终,有一个目标始终未变:她必须看起来就是劳拉。

对一代玩家而言,她们与劳拉的初次冒险正是在PlayStation上展开的。《古墓丽影》与PlayStation在20世纪90年代中期共同成长,各自塑造了那个全新游戏时代的可能面貌。三十年后,这份羁绊依然深入人心,而劳拉的最新旅程也继续在PlayStation 5上延续。

在原有基础上

“如今我们已经掌握了这项技术和算力,于是我们思考:如何在坚守原始设计理念的同时,打造出最具真实感的劳拉?”

对于角色团队而言,1996年的设计是所有决策所围绕的核心锚点。”当初打造原版劳拉时,我们只能使用有限数量的多边形和纹理,”Crystal Dynamics的Brendon Bengston表示,”有很多我们想要实现的效果,为了让画面更逼真,但当时的技术并不支持。如今我们拥有了这样的技术和算力,所以我们思考的是:在坚守原始设计的前提下,如何打造出最具真实感的劳拉?”

此后每一代主机都将这一设计向前推进了一步。《古墓丽影》系列在 PlayStation 2 时代的《传奇》《周年纪念版》与《地下世界》让劳拉拥有更流畅的几何建模和更富表现力的动画,而“重启三部曲”则进一步提升了她的细节与真实感。每一次飞跃都增加了多边形、纹理与精妙之处,而每一次又都呼应了 1996 年那个经典的剪影。

对概念团队来说,更具挑战性的任务是平衡:在提升保真度的同时,让她始终保持一眼即可辨识的特征。”你要让他们显得真实可信,但也要让他们看起来令人眼熟,”Flying Wild Hog的高级角色概念艺术家Aleksandra Skiba说道,”你必须想清楚,现在能做些什么来让他们变得更好。”

渲染一个活着的角色

从1996年至今的飞跃,在最曾经不可能实现的细节上体现得最为明显。就拿她的头发来说。本森说道:”在最初的几代《古墓丽影》游戏中,头发完全是由多边形构成,都是一些大块面。”如今,我们能够制作头发卡片,精心打造出一根根逼真的发丝。头发卡片是半透明贴图的薄薄一层、相互交叠的条带,通过层层叠加来模拟真实的成缕头发,而非过去那种实心、头盔般的造型。差别就体现在动态效果上:”刘海会如何飘动?马尾辫是什么质感?麻花辫又是什么质感?我们能够深入其中,精心雕琢每一处细节。”

她的肌肤同样栩栩如生。”我们可以用皮肤材料实现很多效果。我们实现了次表面散射,还有流动贴图,”Bengston说道。次表面散射正是让肌肤显得有生命感而非塑料感的特效:光线微微渗入表面,再从内部透出光泽,就像阳光从背后照透耳朵时那种由内而外的通透感。面部刻画则更进一步。”我们能够打造定制化的混合变形,因此当拉娜眯眼时,我们能看到专有的纹路出现在她的脸上、额头上,无论是微笑还是皱眉,都会呈现出相应的细节。”混合变形是游戏中角色面部在多种雕刻表情之间切换的预设姿态,让同一张脸能够呈现出成千上万种自然的表情。”就在不久前,我们还无法做到这些。借助Epic在Unreal中的这项技术,我们得以将角色提升到一个全新的高度,不仅体现在静态模型上,更体现在他们的动作与表情表现上。”

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – How Lara Croft's Design Evolved

真实面料,真实褶皱

“我们确实聘请了一位裁缝,为她打造了一套真实的服装。他们制作完成后,我们把它穿在人体模型上并进行扫描,如今我们就拥有了这个数字版本的真实世界资产。”

为了让劳拉的造型更具说服力,团队转向了现实世界。本森表示:”在项目早期,我们就决定利用一套扫描流程。我们先雕刻出基础体型,将其按真实比例3D打印出来,然后交给供应商,在人体模型上穿上真实的服装,再进行扫描。这样我们就能获得真实的布料效果。牛仔布与丝绸的褶皱方式不同,它与雪纺、棉布或羊毛的褶皱方式也各不相同。”

为了打造劳拉的一套服装,他们可谓下足了功夫。”我们真的聘请了一位裁缝为她量身打造了一套真实的服装,”本森说道,”他们制作完成后,我们把它穿在人体模型上进行了扫描,如今我们就拥有了这个数字版本的真实世界资产。”

我们保留的内容,我们重新构想的内容

技术造就了表象,而身份认同才是团队拼死守护的核心。水晶动力(Crystal Dynamics)叙事总监约翰·斯塔福德(John Stafford)将这次重塑分为三个层面:”我们保留下来的:劳拉的智慧、无畏以及追求刺激的精神依然完好无损。”他说,”我们发展演进的:我们加深了她的情感深度与人物关系,同时没有丧失她的自信。我们重新想象的:我们将多个《古墓丽影》时代的史诗感、写实感与超凡脱俗的基调,统一融合为同一个劳拉。”

这是该工作室此前也曾面临的挑战。”《周年纪念版》是通过现代视角重新演绎经典,而《亚特兰蒂斯之遗产》则是将三十年的劳拉融汇创新,打造出全新作品,”斯塔福德说道。”《周年纪念版》让我们明白,除了剧情节点之外,粉丝们铭记的是劳拉带给他们的感受。我们希望唤起跨越各个时代、同样动人的情感。”

这其中包括了《古墓丽影》三部曲中更年轻、更未经雕琢的劳拉。 Stafford说:“劳拉生存时代的作品向我们展示了,当危险带来真实后果时,劳拉的表现非常出色。我们延续了她的身手、情感的真实感,以及那种来之不易的坚韧。即使在她最自信、最酷炫的时候,这位劳拉依然让人感到真实可信。”

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同一个劳拉,不同时代

“无论哪个时代,劳拉都必须始终让人感受到她那种渴望揭开下一扇门后真相的求知欲。”

由此打造的劳拉,能够引起每一位曾为她的名字而拿起手柄的玩家的情感共鸣。对于初次与她相遇的玩家而言,目标简单明了。”她要成为全场最聪明、最大胆的人,”斯塔福德说道,”冒险不是她勉强求生的境地,而是她主动追求的事业。”

斯塔福德表示,有一个品质是无论如何都不可妥协的,无论粉丝最喜爱哪个时代。”拉拉的好奇心和探索精神。无论哪个时代,拉拉都必须始终让人感受到一个渴望揭开下一扇门后真相的人。”关于她的一切塑造方式都已改变,但让她成为拉拉的核心却从未改变。

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劳拉·克劳馥最伟大的冒险将于2027年2月12日开启。现已在PlayStation商店开放预购,赶在发售前锁定你的版本。

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