马克·达拉赫(Mark Darrah)于1997年至2021年期间在BioWare担任执行制作人,他就该工作室被EA关闭一事发表了看法,并分享了他对这家工作室旗下经典IP未来走向的预测。

EA于10月21日发布了一份长篇声明,宣布了一项重大重组计划。在《模拟人生》《拳击之夜》和《星球大战》粉丝们期待的一系列激动人心的进展背后,传来了一个毁灭性的消息:负责打造《质量效应》和《龙腾世纪》等深受喜爱的系列作品的BioWare工作室即将被关闭。
“在我们聚焦这些更大机遇的同时,BioWare曾有一个小型团队致力于《质量效应》的早期开发工作。我们已决定不再推进该项目的开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们在埃德蒙顿的工作场所。BioWare是一家传奇工作室,曾助力定义了角色扮演游戏这一品类,我们做出这一决定绝非轻易,”EA在声明中表示。
《质量效应》指挥官约翰·雪柏德 1:6 比例雕像 – 图片集锦
这则消息在游戏界引起巨大震动,粉丝们纷纷涌上社交媒体,哀悼这家开发商,并向被解雇的员工表达慰问。然而,有一个迫切的问题盖过了悲伤:这对BioWare旗下IP的未来意味着什么?
一些粉丝敦促EA将BioWare出售给其他公司,其中CD Projekt Red因两家工作室多年来密切的关系而备受青睐。虽然目前尚无定论,但Darrah分享了关于在此次毁灭性打击之后BioWare作品可能走向的一些见解——态度谨慎乐观。
“大家要记住,BioWare 是 EA 100% 全资拥有的,”他在一段 YouTube 视频中说道。”EA 拥有所有的知识产权。他们拥有《龙腾世纪》,拥有《质量效应》,拥有《翡翠帝国》。这并不会从根本上改变现状。……目前,在 EA 组织内部,没有任何人在开发 [BioWare] 的游戏,而且今后很可能也不会有人开发,这或许会让他们更倾向于出售这些知识产权。但也同样可能让他们更倾向于干脆忘记这些东西曾经存在过,把它们永远封存在保险库里。
值得一提的是,EA 早在今年八月便以高达 550 亿美元的惊人交易被一组私人投资者组成的财团收购。作为此次收购的一部分,据该投资集团报道称,他们寄希望于人工智能能够帮助削减成本,从而更好地管理其债务。
鉴于该投资集团背负着巨额债务,一些粉丝不禁好奇,这是否意味着将BioWare深受喜爱的部分IP出售给其他开发商——或者或许在另一个品牌下归还给BioWare。目前,唯一确定的就是,除了粉丝和同行游戏开发者都为此消息而备受困扰,他们正努力应对《质量效应5》可能永远无法制作出来的现实。
你玩过整个《质量效应》三部曲吗?如果玩过,你最喜欢哪一部?
弗吉尼亚(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、网红新闻和病毒式网络趋势方面有着丰富的经历。可以在Twitter上找到她,账号是 。
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