遥远得超出预期的工作室

《星球大战:银河赛车》近期可谓风靡一时,这既得益于其作为游戏本身的过硬品质,也归功于无数玩家对那只可爱的小地鼠”比迪·布拉斯”(Biddy Blas)的喜爱。Fuse Jocuri 出品的《银河赛车》大获成功,紧随其后的是 Bit Reactor 那款带有 XCOM 风格的《星球大战:零号中队》(Star Wars Zero Company)所获得的同样热烈的反响(尽管这份成功并未阻止员工被强制休假,而目前部分休假已开始逐步取消),这清楚地表明,除了《前线》(Battlefront)系列这样的重磅作品之外,《星球大战》游戏同样拥有广阔的市场空间。卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Jocuri)副总裁道格拉斯·雷利(Douglas Reilly)似乎深以为然,他在接受《The Game Business》采访时说道:”好点子可能源自许多不同的地方。你未必非得成为前五大的发行商,才能打造出优秀的《星球大战》游戏。”
莱利的话语承载着《星球大战》系列在游戏领域多年来的分量。迪士尼的这项授权协议让 EA 获得了优先发行商地位,由此诞生了 DICE 的《星球大战:前线》复兴之作,以及 Respawn 的《星球大战:绝地》系列,但与此同时,该系列也基本被牢牢锁定在诸如直播服务型射击游戏或第三人称单人动作游戏这类稳赚不赔的成熟模式之上。而《星球大战:亡命之徒》则打破了这一窠臼,只是育碧的这次尝试终究未能成为它所期望的那颗璀璨明星。


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相比之下,Zero Company和Galactic Racer分别是一款策略/战术游戏和一款竞速游戏——它们未必更难销售,但 certainly更加小众。尽管如此,这两款作品都获得了卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Jocuri)的支持(此处还需为Bit Reactor额外标注一个星号),并最终成为近年来口碑最佳的星战游戏之列。赖利(Reilly)指出:”我们的目标是找到最佳合作伙伴,让这段体验在遥远的银河系中鲜活呈现”,这一描述恰如其分地概括了这两家工作室的努力。
值得注意的是,Bit Reactor 由前 XCOM 团队成员组建,而 Fuse Jocuri 最初由具有卢卡斯影业工作经验的 Criterion 团队成员创立,他们此前曾参与现代版《星球大战:前线》系列的开发。这一点为赖利的那番言论增添了分量:”我们有着很高的质量标准,这意味着我们通常与经验更丰富的团队合作,而非那些毫无业绩记录的新团队。不过,我们正在探索各种规模的项目,无论大小,并与那些将会给大家带来惊喜的伙伴合作。”
我自己并不是星战迷,但从促进艺术多样性的更广泛意义出发,我希望这能带来一些真正出人意料的创作转向——比如一款跟随卡米诺星克隆人部队的经营模拟游戏,或者一款只聚焦非人形外星人的恋爱模拟游戏(请给我们这些怪咖一点东西吧)。在不远的将来,仍有《旧共和国的命运》即将推出,Respawn 也将推出另一款绝地武士游戏,而在太阳爆炸之前的某个时刻,《旧共和国武士》重制版也将面世。此外,考虑到在沙特主权旗下 EA 的未来走向,星战系列不再与这艘船捆绑在一起,或许反而是件好事。
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