关于Rockstar《GTA 6》的新细节在备受期待的犯罪游戏11月发行前不断涌现。记者Jason Schreier最近发布了一段视频,讨论了他在采访Rockstar过程中了解到的关于《GTA 6》的一些新内容,包括游戏将展现更精细的细节,例如来自Rockstar上一款游戏《荒野大镖客:救赎2》的马睾丸系统,以及关于游戏道路和该项目开发“黑暗”时期的信息。
其中一个细节是,GTA 6 中的道路普遍比 GTA 5 更窄——而这并非偶然。据 Rockstar 的 Aaron Garbut 透露,Schreier 表示这些道路”明显”更窄,玩家将会面对更为密集的车流状况需要应对。任何玩过 GTA 5 的人都知道,其中一些道路非常宽阔,可以让玩家像动作电影里那样疾驰穿梭。

《GTA 6》是一个充满精致细节的宏大世界。

在《侠盗猎车手6》中,玩家同样可以这样做,但施雷尔称,星际互娱(Rockstar)告诉他,团队在开发之初就规划了更窄的道路,而这给整个游戏带来了”连锁反应”。加布特(Garbut)说道:”所有这些细节最终都会给你带来麻烦。”他指的是,更窄的道路意味着团队必须建造更多建筑,以及通常来说需要创建更多元素来适应这一设计。
视频中还提到,施赖尔表示,2019年至2022年间,受新冠疫情以及Rockstar需要确定《GTA 6》要做到何种写实程度的影响,Rockstar经历了”黑暗”时期。他表示,在写实风格与《GTA》一贯擅长的街机式乐趣之间寻找平衡,是当时Rockstar内部重点讨论的话题,也引发了一些内部紧张情绪。
大约在同期,Rockstar的罗布·纳尔森向施莱尔透露,该工作室曾考虑让《GTA 6》的武器系统更加拟真,并仅允许玩家在军火库中持有固定数量的武器。Rockstar花了”数月乃至数年”的时间,尝试为全新的武器系统设计各种方案,以改进传统的武器轮盘——或者干脆彻底弃用它。然而,在投入大量时间之后,Rockstar最终决定沿用大家熟悉的武器轮盘方案。
视频中另一个有趣的事实是,据加布特称,”没有哪一个人能把整个项目都记在脑子里”,他指的正是《GTA 6》本身。施莱尔表示,参与《GTA 6》开发的开发者拥有相当程度的自主权,可以加入一些其他同事可能完全不了解的细节。
施莱尔指出,《荒野大镖客2》中一个细枝末节的例子是:马匹的睾丸会根据天气变化而收缩或膨胀。这既不在游戏的”功能清单”上,也不是某位导演提出的要求。相反,这是某个人——或一个团队——自发构思并加入游戏中的细节。施莱尔表示,《侠盗猎车手6》也会有自己的类似设计,由个别开发者或团队加入那些可能不会被注意到的细枝末节。
《GTA 6》将于11月19日在PS5和Xbox Series X|S平台发售。预计它将取得巨大的商业成功,目前的热度已经超过了近期所有其他大型3A游戏。
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