据《超越善恶2》报道称,自首次公布以来已经过去了惊人的18年,目前仍处于预生产阶段。而且,它显然已经从以多人游戏为主的项目演变为以单人游戏为主、以故事为基础,并附带额外的可选合作模式。

折纸媒体(该说法源自一份经DeepL翻译的法语报告)称,据多位接近该游戏开发工作的人士透露,在2019至2022年间,关于《超越善恶2》的设想是让这款游戏”高度多人化并强调联网”,其中将”包含众多星球”,玩家可以通过匹配系统相互配对并一起游戏。听起来是不是很耳熟?当然耳熟。
“核心概念是‘第三空间’——一个你可以像在工作之余与朋友聚会的地方,就像在《堡垒之夜》或《命运》中一样,”Origami说道,“这些作品被引用为灵感来源。在游戏中,你扮演一个空白的角色,跟在《超越善恶》英雄们的冒险后面,坐在副驾驶座上。”
不过自那以后,这个项目不断”演变”:从最初较小的配对组队,逐渐转向更开放自由的游戏方式,接着发展为四人小组的团队作战,最终定型为双人搭档。”如今的目标是打造一款’单人优先’的冒险游戏,既无需强制联网,又拥有引人入胜的叙事剧情,同时支持合作游玩。”Origami如是说。
几年前,有人认为它与太空中的塞尔达有几分神似;而如今,它的战斗系统则让人强烈联想到Insomniac打造的蜘蛛侠系列游戏。
然而,尽管其开发周期漫长得令人难以置信——2008年,我在巴黎举办的UbiDays活动上,育碧首次公布了《超越善恶2》(Beyond Good and Evil 2)的首支CGI预告片——但据称,该游戏目前尚未进入全面开发阶段。”如果我们采用育碧以及业内众多其他大型公司所使用的术语,”Origami继续说道,”《超越善恶2》的生产开发其实尚未启动。它目前仍处于预生产阶段,这一阶段仍涉及至少250名员工(仅在育碧蒙彼利埃工作室就有如此规模)。而该项目如今正朝着进入Alpha测试阶段迈进。”
据该报告称,”从历史上看,BGE2未能实现其所有创意里程碑。”这些里程碑被称为”关卡”,听起来像是可玩的游戏构建版本,而游戏一再错过这些关卡,是因为对游戏的想法不断发生变化。”这个游戏够酷吗?有创新性吗?我们能不能让这个循环更有趣?等等,让我们再把截止日期往后推——我们可以改进战斗系统……诸如此类,”Origami写道。
这款未完成的游戏之所以能够存活如此之久,是因为它得到了育碧”坚定不移”的支持。”它根本不可能被取消,”Origami补充道,”甚至到了让公司内部好几个人都把它当成某种毒瘤的地步。如果一个项目永远不被取消,那它是不是也永远无法完成呢?”
然而,育碧所进行的大规模重组——最近一次导致《Trials》开发商RedLynx关闭,以及新加坡育碧的《刺客信条:黑旗》Resynced团队被裁减,据报德国分部也出现了裁员——已经抽走了该项目脚下那层”坚不可摧”的幻觉。”他们现在被相当直白地告知:’我们也不知道接下来会发生什么。'”一位消息人士称,这”是重新回归现实感”。
《超越善恶2》保持着电子游戏开发周期最长的纪录,并于2022年打破了《毁灭战士:永恒》保持的14年开发纪录。这款游戏似乎最接近于真正问世是在2018年前后,当时育碧在E3展会上对媒体——包括Eurogamer——进行了闭门展示,并承诺在2019年底之前提供可玩的测试版本。然而,这一承诺最终未能兑现。最近,这款游戏更换了新的创意总监,相关项目的招聘广告也开始零星出现,其中就包括前几天被发现的招聘信息。
本文提及


超越善恶2
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan