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《质量效应》亚马逊剧集将在BioWare关闭后继续,为工作室作品留下令人不安的遗产

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BioWare已经关闭,尽管这并不意味着我们不会再看到更多《质量效应》——艺电拥有该IP的版权——但下一部《质量效应》游戏已被取消,而且我 certainly 不会指望艺电在不久的将来制作任何与体育、模拟人生或射击游戏无关的作品。

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据向IGN透露消息的消息人士称,这部电视剧自2024年起就在Prime Video推进制作,目前仍会如期进行。故事将设定在原版三部曲之后,因此不会显得过于尴尬——不会像看到薛帕德指挥官对由一家逐渐被拆散的工作室打造的一系列游戏频频抛媚眼、暗送秋波那样,不过即便如此。

一款电子游戏系列在其创作工作室倒闭之后才姗姗来迟,这其中透着一种深刻的苦涩与欣慰交织的复杂滋味。而这或许正折射出艺电(EA)对 BioWare 本身的对待方式——它接手了一家以打造史上最佳角色扮演游戏而闻名的工作室,却一点点地蚕食、消耗着它的实力。EA 只是坐享这家工作室积累的良好口碑,却对它的经营管理毫无兴趣,也极少给予其真正施展所长的机会。

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我的意思是,看看《圣歌》(Anthem)就知道了。我可以举出无数开发者爆料,暗示EA在接手那家工作室后不知所措。前执行制作人马克·德拉赫(Mark Darrah)就曾表示:”有人曾把我眼中的EA形容为’一个带着游戏爱好的对冲基金,而且后悔在这份爱好上花了太多钱’。我认为这种说法至今依然成立。”

《龙腾世纪:遮罩卫队》本身曾经历过漫长的开发地狱,一度被打造成一款直播服务游戏,最终却只收获了褒贬不一的评价。我对它确实有不少批评之词,但话说回来,我们最终能从这场缓慢拖沓的灾难中抢救出一款半像样的动作角色扮演游戏,这本身确实值得肯定。然而,艺电似乎从中得出的教训是:当初不如彻底投入直播服务的愿景,而不是……我也不知道该怎么说,让一家以单人角色扮演游戏著称的工作室,从一开始就去做一款单人角色扮演游戏呢?

从这个意义上说,与Prime的合作感觉就像拧干一条几乎已经干透的毛巾。在《质量效应》彻底走向终结、被钉入棺材之前,最后那几点微薄的利润,终究是要从它身上榨取出来的。而按照EA一贯的做派,如果它还不错,那么这些内容将由一些EA根本无法据为己有、也无权邀功的人来打造。不过可以肯定的是,BioWare的遗产会以一种不那么令人不适的方式,活在它所启发的那些游戏中。

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出典: PC Gamer ↗
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