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《系统冲击》和《杀出重围》曾是RPG:《幽暗森林》发行商不愿接受”沉浸式模拟”标签

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这是一款角色扮演游戏

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依我看,就我人生现阶段而言,想要有人能舒舒服服地就”什么是沉浸式模拟”达成一致,存在着一个非零的概率。我压根儿就不想去尝试!这个想法太让人头疼了,而且我敢肯定会有人对其中某些方面提出异议。如果你去问New Blood的老板Dave Oshry,那么在试图推广沉浸式模拟这件事上,最好的做法恐怕是干脆连”沉浸式模拟”这个称呼都别用。

这是个好的营销术语吗?不是。烂透了,”Oshry在最近一次接受PC Gamer采访时说道,”糟透了。”对于不熟悉New Blood的人来说,他们发行了一些相当具有邪典人气(cultishly popular)的游戏,比如ULTRAKILL,以及像Gloomwood和Fallen Aces这样的沉浸式模拟(immersive sims)游戏。讽刺的是,正是通过发行Gloomwood并与主开发者Dillon Rogers合作,他才第一次听说这个术语。”他就说,’这些就叫这个名字’。我说,’我这辈子从没听过这个词。你到底在说什么鬼东西?’

“这并不意味着奥什里从未听说过或玩过沉浸式模拟游戏,他对《杀出重围》这样的经典作品了如指掌,只是把它们归为另一个品类:角色扮演游戏。”《系统重击》和《杀出重围》都是角色扮演游戏,人们也把它们称作角色扮演游戏。这正是沉浸式模拟的有趣之处。你会沉浸于这个世界之中,你在塑造自己的角色。没错,这就叫角色扮演游戏,伙计。这就是角色扮演游戏。”这话在铁杆沉浸式模拟玩家听来或许颇具争议,但或许也并非毫无道理。

在奥什里看来,”如果你把一款游戏作为角色扮演游戏来推广,我认为会比把它作为沉浸式模拟游戏来推广效果更好。”这部分我并不完全认同。当然,人人都知道什么是角色扮演游戏,但它们也确实附带某些期待,比如属性值之类的东西,而这些在沉浸式模拟游戏中通常并不常见。啊哈!也许这正是区别所在。沉浸式模拟游戏就是没有属性值的角色扮演游戏。天哪,我竟然不费吹灰之力就总结出来了。不管怎样,这位奥什里先生似乎确实很擅长推销那些古怪的小众独立游戏,所以我或许还是闭嘴为妙。

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Fuente: Rock Paper Shotgun ↗
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