国产动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在Steam平台上的表现,似乎已经超越了《战争机器:E日》(Gears of War: E-Day)和《控制共鸣》(Control Resonant)等大作,尽管距离正式发售还有数日。

据Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott在LinkedIn上公布的数据,根据Elliott的估算,Phantom Blade Zero在Steam平台上的预购量已达50万份,在下周发售前已带来约2400万美元的收入。Elliott指出,截至撰文时,这些数字表明Phantom Blade Zero在Steam上的表现”优于”《战争机器:E-Day》和《控制:共鸣》,而中国目前是其最大的市场。
其他有趣的细节还包括,《影之刃零》在Steam上的愿望单数量也已高达250万。据艾利奥特介绍,在已愿望单收藏该游戏的玩家中,有41%玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼:影逝二度》。
《影之刃零》在PC平台上的开局令人印象深刻,埃利特进一步表示,”发售前的信号”表明这款游戏在PS5上同样会大受欢迎。他甚至大胆推测,它”有望成为今年最亮眼的第一方单机大作之一”。
这些数字的出现正值中国游戏行业蓬勃发展之际,越来越多由中国开发者制作的游戏在全球范围内获得口碑与商业上的双重成功。《影之刃零》已具备成为又一款爆款游戏的所有征兆,将于10月28日登陆PS5和PC平台。
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幻影之刃 0
一款尚未定名的《质量效应》(Mass Effect)游戏在 BioWare 被关闭前正处于开发阶段,其内部宣传片段现已在网上流出。该片段已被确认为真实内容,此前曾有人怀疑它可能是由人工智能生成的伪造视频。
该预告片专为内部使用而制作,面向的是电子艺界(EA)管理层,而非面向公众。它以一段简短的说明开场:”以下是我们小型团队使用引擎渲染的实机画面,所用素材为前期制作阶段的资源。”
预告片向我们展示了我们对《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)的首次(很可能也是唯一一次)亮相,这是完全崭新的篇章,将跟随一位全新主角展开冒险。我们看到他们驾驶着自己的飞船穿越银河系,身边是一支由各种已知种族组成的全新船员队伍,其中包括一名克罗根人,并通过枪械与生物异能展开激战。画面中还穿插了几处快速切换的场景:一段大胆撩人的浪漫情节、一场拔枪相向的紧张对峙,以及一只神秘生物正在大型试管中被进行研究。我们还看到《质量效应》初代三部曲中的回归角色——莉亚娜(Liara)——在预告片接近尾声时登场,随后一场激烈的酒吧混战就此展开。
在最初发布时,鉴于人工智能的普及,人们自然对这段预告片是否真实持怀疑态度,不过IGN很快便验证了其真实性。此外,彭博记者杰森·施赖尔还在其个人BlueSky账号上证实了这段预告片的真实性。
除了这支预告片之外,我们对这款游戏几乎一无所知。据一位前 BioWare 员工透露,《Mass Effect Universe》将从《博德之门3》和《巫师》中汲取经验,带来”任何其他游戏都无法比拟的自由度与选择空间”。这款游戏似乎还会”忠于”原版三部曲。
这部预告片引发的反响令人五味杂陈,因为现实情况是,正在开发《质量效应:宇宙》的50名开发者近期因EA裁员而失业,此次裁员波及全公司约400名员工。Reddit用户Harrywilko写道:”一部间谍惊悚题材作为系列的回归之作,概念实在太棒了。天啊,我真的太难过了,也很生气。”用户TerraxFormer表达了类似的情感,他写道:”天啊,这让我更加难受了哈哈。我知道预告片并不能说明游戏本身会多好,但我真的期待这款游戏的到来。”
EA此次裁员距沙特阿拉伯以550亿美元杠杆收购该公司仅数月之遥,同时波及了Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motive等EA旗下工作室的开发者。鉴于EA背负的新债务义务,此类裁员本在专家预料之中,然而BioWare关闭的消息 nonetheless引发了来自整个行业的众多同情与愤怒之声。
这算不上什么慰藉,因为在我们为 BioWare 黯然告别之际,却看到了这段尚未完成的预告片。但至少,这些员工可以知道,他们当时所从事的项目本有可能成就一番伟业。
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《质量效应5》
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