Нові деталі про GTA 6 від Rockstar продовжують з’являтися перед очікуваним релізом гри у листопаді. Журналіст Джасон Шрієр нещодавно опублікував відео, у якому розповів про деякі нові деталі GTA 6, про які він дізнався під час співрозмов зі Rockstar, зокрема про те, як у грі буде представлена наступна еволюція дрібних деталей, таких як система тестостерону від Rockstar у їхній попередній грі Red Dead Redemption II, разом з інформацією про дороги в грі та «темні» роки розробки проєкту.

Одна з деталей полягає в тому, що дороги в GTA 6 загалом вужчі, ніж у GTA 5, і це було зроблено навмисно. За словами Шрієра, згідно з думкою Aaron Garbut із Rockstar, дороги “суттєво” вужчі, а гравцям доведеться мататися з більш щільним трафіком. Хто хоч раз грав у GTA 5, знає, що деякі дороги там досить широкі й відкриті, що дозволяє гравцям вільно маневрувати, наче в екшн-фільмі.

GTA 6 — це величезний світ, наповнений дрібними деталями.
Гравці можуть робити це й у GTA 6, але Шрієр розповів, що Rockstar повідомила йому: команда від самого початку розробки планувала вузькі дороги, і це виклило «хвильові наслідки» для гри загалом. «Усі ці речі потім повертаються проти тебе», — сказав Ґарбут, маючи на увазі, що вузькі дороги змусили команду створювати більше будівель і загалом більше елементів, щоб це забезпечити.
Також у відео Шрайер заявив, що Rockstar переживала «темні» часи між 2019 та 2022 роками не лише через COVID, а й тому, що саме тоді студія визначалась, наскільки реальною вона хоче зробити GTA 6. Знаходження балансу між реалізмом та аркадною розвагою, за яку відома GTA, було ключовим питанням для обговорення в Rockstar у цей період, і це викликало певну внутрішню напругу, зазначив Шрайер.
Приблизно в той самий час Роб Нельсон із Rockstar розповів Шрієру, що студія обговорювала можливість зробити збройову систему в GTA 6 більш реалістичною й обмежити гравців певною кількістю зброї в їхньому арсеналі. Rockstar витратив «місяці, а то й роки», експериментуючи з різними варіантами нової системи, щоб еволюціювати традиційне колесо зброї — або ж повністю від нього відмовитися. Проте після всього цього Rockstar вирішив залишитися зі знайомою структурою колеса зброї.
Ще один цікавий факт з відео полягає в тому, що, на думку Гарбута, «немає жодної людини, яка б тримала всю цю реч у своїй голові», маючи на увазі саму GTA 6. Шрайер зазначив, що окремим розробникам, які працюють над GTA 6, надається достатньо автономії, щоб додавати дрібні деталі, про які їхні колеги можуть навіть не здогадуватися.
Шрайер звернув увагу на те, як одна з дрібних деталей у Red Dead Redemption II полягала в тому, що яєчка коня могли стискатися чи розширюватися залежно від погоди. Це ніколи не було в «переліку функцій» гри чи ідеєю, яку просив режисер. Натомість хтось — чи команда людей — самостійно вигадала це й додала в гру. Шрайер зазначив, що GTA 6 матиме власну версію цього, коли окремі розробники чи команди вставлятимуть дрібні деталі, які інакше могли б залишитися непомічними.
GTA 6 виходить 19 листопада для PS5 та Xbox Series X|S. Очікується, що вона стане великим комерційним хітом, і вже випереджує всі інші великі AAA-ігри останнього часу.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione