Система шарів World of Warcraft: Forever отримає низку суттєвих покращень до моменту запуску, згідно зі statement, наданим GameSpot від Blizzard.

Шарування, для непосвічених, — це прихована система у WoW: Forever, яка фактично створює та запускає нові версії (або шари) світу за потреби, усі з яких одночасно накладються один на одного. За даними Blizzard, гравцям у WoW: Forever призначається шар на основі різних критеріїв, таких як знайомі гравці та друзі, мова та баланс у PvP. Якщо ви об’єднуєтесь з гравцем чи другом, який перебуває на іншому шарі, вас перенесуть на той самий шар, щоб ви могли взаємодіяти.
У цієї системи є певні переваги. Вона спрощує виконання завдань (оскільки менше конкуренції за предмети та ворогів із завдань) і робить світ значно менш завантаженим. Це також допомагає з продуктивністю: коли в одній зоні, наприклад у столиці, збираються тисячі гравців, гра може не справлятися з навантаженням. Шарування розподіляє гравців по простору. Воно чудово працює в сучасному WoW і вже неодноразово застосовувалося в різних ступенях у версіях WoW Classic.
На жаль, є й чималі недоліки, які не раз проявля під час бета-тестування WoW: Forever. Достатньо трохи пошукати на YouTube чи Reddit, щоб знайти безліч випадків, коли гравці скаржаться на шарування (layering). Вихід із групи, перехід у іншу зону чи подорож на дирижаблі чи кораблі змушує гравців різко переміщув між шарами. Ці зміни шарів відчуваються набагато частіше й помітніше, ніж раніше, псуючи частину тієї чарівності, що походить від постійного світу, наповненого тими самими людьми.
На щастя, зміни вже на шляху. Коли GameSpot запитало, чи планує Blizzard вносити покращення в механіку шарування (layering) перед запуском і що саме гравці мають очікувати, компанія отримала такий коментар від асоційованого директора з виробництва WoW: Forever Клея Стоуна:
«Об’єднання всіх гравців усередині кожного набору правил, а також відтворення деяких соціальних вражень від «малих реймів» оригінального WoW, таких як повторні зустрічі з іншими гравцами, яких ви нещодавно познайомилися в грі, є важливою частиною захисту та догляду за соціальними враженнями у WoW: Forever.
«Проте, поки ми грали в бета-версії разом з гравцями, ми теж визнали області, де потрібно внести покращення, особливо коли гравці можуть неочікувано опинитися роз’єднані один від одного (як у плані конкретних локацій, так і у плані частоти), і ми безумовно вносимо покращення. Деякі приклади цього: переконання в тому, що гравці не втрачають зв’язок з іншими гравцями, яких вони бачили на транспорті (тобто човнах іzepelінах) після екранів завантаження, а також те, що великі групи гравців не розділяються на шари, коли вони входять або виходять із столицями.»
Хоча всередині нашої інфраструктури великої ємності завжди буде відбуватися певна кількість шарування, ми вже зараз працюємо над цими покращеннями перед запуском, і гравці мають очікувати, що ми будемо регулярно вносити більше покращень, коли це необхідно, під час запуску й далі, постійно прагнучи зробити світ максимально безшовним.
Це має вирішити багато випадків, на які гравці скаржилися, включаючи сценарій, показаний у нещодавньому кліпі, опублікованому в сабрідді WoW Classic. На ньому група гравців їде на човні з Калімдору до Східних королівств, але раптово переходить на інший шар. Раптово весь човн заповнюється ворожими гравцями з протилежної фракції, які вбивають усіх на борту. Пост користувача Kippzo просто називається «Не можу повірити, що гра виходить так».
Інший користувач Reddit поділився, як приєднався до великої групи гравців, що змагались на дуелях за межами столиці, аби змінити шар, коли вийшов назовні, а натомість побачив місто-привид. У заяві Стона прямо сказано, що Blizzard зробить так, великі групи гравців більше не змінюватимуть шар при виході зі столиць.
Те, що не враховує заявка Стоу, — це шарування при перетині меж зон, що є особливою проблемою для спільноти гравців проти гравців у грі. У відео та роликах, опублікованих у мережі, видно, як масштабні світові битви PvP зникають безслідно, коли рейди перетинають одну зону й потрапляють у іншу. Деякі з них показують гравців із програвшої сторони, які навмисно біжать до невидимого кордону, щоб увійти в інший шар і уникнути смерті. Інші використовують шарування для токсичної поведінки: вбивають неготових ворогів, а потім втікають у інший шар, щоб уникнути помсти.
«Я розумію, що існують технічні обмеження, які роблять шарування необхідним злом, але в його поточній версії це просто призводить до порожнього світу для більшості гравців та надзвичайно неприємного ігрового процесу», — сказав користувач Reddit RC_Rabbit.
У грі, де значну частину привабливості складають випадкові зустрічі, дружба та суперництва, що виникають під час пригод у світі, система, яка розділяє гравців і яку можна використовувати в корисливих цілях, є серйозною проблемою. Один із користувачів Reddit під іменем Worried-Falcon-1973 зазначив, що шарування — це «очевидна проблема», яка «зіпсує» моменти відкритого світу в грі, і що спільноті потрібно голосніше висловлювати свою позицію, щоб Blizzard зрозуміла, наскільки серйозною є ця ситуація.
«Ми хочемо рівних у світі, звісно, але тоді дайте нам змогу хоча б залишатися з людьми свого шару, а не пересувати нас туди-сюди на всілякі дива, щойно я виходжу з міста, зони, з дирижабля, з трамвая чи що там ще», — сказали вони.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun