Студії далеко-далеко від очікувань

«Star Wars: Galactic Racer» нещодавно набув великої популярності, що, здається, пов’язано як з його справжньою якістю як гри, так і з хвилею людей, які закохалися в маленького крота Бідді Бласа. Успіх Galactic Racer від Fuse Jocuri повторює схоже тепле прийняття Bit Reactor’s Star Wars Zero Company зі стилем XCOM (хоча цей успіх не завадив скороченню персоналу, яке принаймні починає відновлюватися в окремих випадках), чітко демонструючи, що існує ринок для ігор за всесвітом Star Wars за межами блокбастерів на кшталт серії Battlefront. Дуглас Ріллі, віцепрезидент Lucasfilm Jocuri, схоже, погоджується, заявивши The Game Business, що «Гідні ідеї можуть приходити з багатьох різних місць. Вам не обов’язково бути видавцем із п’ятірки лідерів, щоб створити чудову гру за всесвітом Star Wars».
Слова Райлі несять у собі вагу того, чим серія Star Wars була в іграх протягом багатьох років. Угода Disney, що надала EA статус пріоритетного видавця, дала життя відродженню Battlefront від DICE та серії Star Wars Jedi від Respawn, але вона також тримала франшизу переважно на гарантовано прибуткових концепціях, таких як live-service шутер чи одиночна екшн-гра в третій особі. Star Wars Outlaws вийшла за межі цього шаблону, хоча спроба Ubisoft так і не стала тією яскравою зіркою, про яку вона мріяла.


Фото:
Zero Company та Galactic Racer, навпак, є стратегією/тактикою та гоночною грою відповідно — жодна з них не є обов’язково складнішою для продажу, але точно трохи нішевішою. Навіть так обидві були підтримані (ще з однією зірочкою, доданою до Bit Reactor тут) студією Lucasfilm Jocuri і зрештою потрапили до числа найкраще оцінених ігор за всесвітом Star Wars за останні роки. Рілі відзначає, що «Метою було знайти найкращого партнера, який оживить цей досвід усередині галактики, далеко-далеко», і цей опис добре підходить до зусиль обох студій.
Варто зазначити, що Bit Reactor створена колишніми співробітниками XCOM, а Fuse Jocuri спочатку була заснована співробітниками Criterion, які мали досвід роботи в Lucasfilm над сучасною серією Battlefront. Це надає ваги коментарю Рілі: «Ми ставимо високу планку якості, і це зазвичай означає, що ми працюємо з більш досвідченими командами, ніж з тими, у яких немає жодного досвіду. Але ми досліджуємо всілякі речі — великі й малі — разом з партнерами, які здатні всіх здивувати».
Я сама не прихильниця «Звільних війн», але заради загального бажання бачити менш безпечне мистецтво сподіваюся, що це призведе до деяких справжніх дивних поворотів — наприклад, симулятора управління, що розповідає про клонів на Каmino, чи ігрового симулятора побачень, де представлені лише нелюдські інопланетяни (дайте вже й нашим дивакам щось, будь ласка). У негіпотетичному майбутні все ще чекають на нас «Призначення Старої Республіки», а також чергова гра про джедаїв від Respawn і, десь до того, як вибухне сонце, «призупинений» ремейк «Лицарів Старої Республіки». І, враховуючи, як складається майбутня EA під саудівською власністю, напевно, це на краще, що серія «Звільних війн» більше не пов’язана з цим кораблем.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației