«Так, ми тут з тієї ж причини.»

Поки я прокручував сторінку вниз, до цього відео на YouTube приєднувалися все нові й нові прихильники BioWare, щоб залишити свої поминальні слова, наче троянди на цифровій могилі. Одні цитували прямі уривки, як користувач acbagel, що посилається на доповнення Citadel: «Найкращі мої дні пройшли на тому кораблі… Це був, блискучий шлях. Найкращий.» Інші зустрічали цей момент з чорним гумором, як M.A.R.Z_316: ««Треба йти.» — BioWare, 2026.» Чим більше я прокручував, тим більше користувачів вилітали з нори, щоб віддати шану студії, яку вони кохали.

Фінал доповнення Citadel у Mass Effect 3.
Кілька відео, які я шукав і які стосувалися Mass Effect, виявили одну й ту саму річ. Кліп із завершенням DLC «Цитадель», цитований раніше, має коментар від madara992, у якому сказано: «Дякую BioWare. За все [оригінал].» Машап 18-річного віку, що об’єднує чотири різні версії пісні «Vigil», яка грає на титульному екрані оригінальної Mass Effect, тепер демонструє просте повідомлення від TobiTheNomad: «Дякую BioWare… RIP.»
Інтернет-форуми, якими вони колись були, зникли. Тепер такі платформи, як YouTube та Reddit, стали місцем, де можна отримати миттєві, щирі враження, подібні до цього. Сьогодні вони переповнені всіма п’ятьма стадіями горя.
«Моє серце розбите за спільноту та за тих, хто важко працював над ME4… те, що все закінчилося так неурочним чином, просто руйнує мене. Це справжній «поганий фінал»», — пише користувач Reddit Helloyesthisisbat у мегапості на r/masseffect про новину. «Keelah Se’lai, BioWare» — пише Ok_Focus1716 у тому ж потоці, цитуючи фразу елітів: «За рідний світ, який я сподіваюся побачити одного дня».
Є й добрий калейдоскоп обурливих коментарів, звісно, переважно спрямованих на Electronic Arts. Інші визнають проблеми студії ще до цього закриття, водночас виражаючи сум через цю новину. Інші ж — ну, це той самий тип коментарів, про які попереджають, коли чуєш «ніколи не читай коментарі», але вони того не варті.
Що привернуло мою увагу до цих коментарів, я думаю, це усвідомлення того, що коментарі й я мали однакову реакцію, як тільки почули ці новини: ми звернулися до музики. Музика BioWare була заспокійливою, заспокійливою силою в моєму житті з того самого моменту, коли я вперше почув «Sanctuary» з Jade Empire.
Трилогія Mass Effect, зокрема, сповнена чудової музики. Я вже згадував «An End Once And For All» та «Vigil», але ж є ще й насичена екшеном «Suicide Mission» із ME2 і урочиста «Leaving Earth» із ME3. Обидві ці відео мають коментарі з привітаннями.
Музика — лише один із шматків цього пирогa, однак, і я думаю, що найбільше мені додали симпатії до ігор BioWare їхні персонажі. Три брати в центрі подій Jade Empire. HK-47 із Star Wars: Knights of the Old Republic. Командир Шепард, Ліара Т’Соні, Талі’Зорах нар Рая, і решта екіпажу «Нормандії». Та навіть Мародери Щити. Це творіння, до яких я можу повертатися в будь-який час, але я ніколи не дізнаюся, чим вони займалися з того моменту.
Те, на мою думку, і робить усе це таким сумним. Я хочу повернутися до цих світів, знову побачити цих персонажів і пережити нові пригоди. Я сподівалася, що Ліара стане головною героинею наступної Mass Effect, про яку тепер забули. Я мріяла одного дня повернутися до Jade Empire і продовжити з того місця, де я залишила свого Ченця Духу. Якщо ж жодна інша компанія не перекупить цей IP — або якщо EA навіть продає його, — ці світи назавжди закриються, віднесені до розряду сміттєвих проектів ігрової індустрії заради цінності для акціонерів. Яким же світом ми тепер живемо.
Це може назавжди й назавжди стати кінцем для BioWare, але я й багато хто з нас продовжуватиме пам’ятати студію через її ігри. Щоразу, коли ми їх запускаємо, ми будемо тримати пам’ять про них.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation