Розробник із Valve випадково згадав довголітній робочий код Half-Life 3 під час нещодавньої конференції.

Роками фанатики здогадувалися, чи коли-небудь вийде Half-Life 3. У 2010-х надія на продовження трималася на відданих прихильниках, але згодом стало відомо, що Valve тихо закинула проєкт. Надія ожила, коли Valve випустила Half-Life: Alyx, яка закінчилася на великому кліфхангері, що ніби готував наступну пригоду Гордона Фрімана. З тих пір чутки про третю гру поширюються, а різні дамайнери знаходили посилання на проєкт під назвою “HLX” у файлах, пов’язаних з Valve. HLX давно вважають Half-Life 3, оскільки нікому не вдалося пов’язати його з якоюсь іншою існуючою проєктом Valve — і сама абревіатура сильно натякає на зв’язок з Half-Life.
Valve вже визнала цей проєкт, хоч і ненавмисно. Під час нещодавньої дискусійної сесії Q&A на конференції GameSoundCon, що спеціалізується на аудіо для відеоігор, музичний дизайнер Valve Майк Мораскі пояснював, як студія працює з окремими аудіосистемами, зазначивши, що Deadlock використовує певний тип аудіо високого динамічного діапазону — а що HLX застосовує власний варіант HDR.
Ми вперше чуємо про HLX від співробітника Valve.Файли HLX сьогодні. Я працюю так швидко, як можу. https://t.co/LhFBNOP1CU
— Tyler “Hype Merchant” McVicker (@Tyler_McV) October 22, 2026
Ми вперше чуємо про HLX від співробітника Valve.Файли HLX сьогодні. Я працюю так швидко, як можу. https://t.co/LhFBNOP1CU
Щомови HLX вилетіли з уст Мораскі, він фактично перестав говорити. Те, чи просто закінчив він свою думку, чи усвідомив, що варто зупинитися, залишається нез’ясованим. Колега, що сидів поруч із Мораскі, тихо промовив «гарна робота», що деякі фанати сприйняли як пасивно-агресивний колкостик на його помилку. Фанати ентузіастично відреагували на невелику, але помітну помилку. Одні з них ухвалили її, відчуваючи, що їхні теорії були підтверджені згадкою про неї.
Незалежно від цього, схоже, що це підтверджує: HLX — це проєкт, який все ще активно розвивається у Valve. Ми можемо лише сподіватися, що це довго чутий Half-Life 3, але невідомо, наскільки далекою може бути ані анонс, ані реліз. Half-Life: Alyx мала надзвичайно швидкий проміжок між анонсом і релізом, тож схожий патерн може повторитися й тут. Якщо так, шанувальники могли б сподіватися побачити її на The Game Awards, хоча це все ще велика ймовірність.
Кейд Ондер — фрілансер у команді новин IGN. Він висвітлює все, що стосується розваг, включаючи ігри, кіно та багато іншого. Ви можете знайти його в Twitter @Cade_Onder.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论