Заздрість із приводу ремейку Total War: Shogun 2 перетворилась на зовсім інші емоції, коли гра вийшла й виявилась доволі поганою — настільки поганою, що Sega зняла її з продажу всього за кілька днів. Тепер Роджер Колум, віцепрезидент відділу Total War у розробнику Creative Assembly, оприлюднив оновлення щодо ситуації в сабредditі Total War (за версією RPS), зазначивши, що студія, як і шанувальники, «зла й розчарована» станом гри, який, на його думку, насправді не є наслідком провину Creative Assembly.

Це не була гра, розроблена Creative Assembly,” написав Колум. “Вона не підлягала нашим внутрішнім перевіркам і контролю якості. Ми втратили на увазі її зовнішню розробку, коли всі наші команди були зосереджені на наших наступних великих проектах. Проте, якими б не були домовленості щодо розробки, Total War — це наша франшиза, і наше ім’я на ній.
Студія наповнена майстрами, які глибоко переймаються тим, які враження ми даємо нашим гравцям. Shogun 2—CE не дотягнула до цього рівня. Ми маємо визнати це й виправити.
Найновіші відео
Колум також відповів на скарги щодо очевидного використання генераційного ШІ у ремейку, зазначивши, що Creative Assembly — це «студія ремесла», і що, хоча вона використовує інструменти ШІ для таких завдань, як «аналіз, налагодження чи швидке прототипування», вона не застосовує генераційний ШІ для створення ігрових ресурсів. «Ми вимагаємо того ж від будь-яких зовнішніх розробників, з якими працюємо», — написав він. «Ситуація зі Shogun 2: Complete Edition розслідується.»
Коllum не назвав зовнішнього розробника ремейку Shogun 2, але на сторінці Steam Warsaw-компанія Mataboo вказана як друга студія в проєкті. На сайті Mataboo повідомляється, що компанія надає «повний комплексний супровід розробки ігор» — послуги варіюються від проєктування та розробки інструментів до портування, оптимізації, питань із відповідністю вимогам та технічної підтримки як на ПК, так і на консолях. Раніше студія брала участь у створенні таких ігор, як The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium та багатьох інших.
Колам завершив із закликом до фанатів не спрямовувати свій гнів на окремих розробників. «Як команда, ми хочемо бути максимально прозорими у своїх комунікаціях, але це не має відбуватися за рахунок безпеки наших людей», — написав він. «Будь ласка, допоможіть зберегти спільноту Total War конструктивною та безпечною для всіх.»
«Я вже казав це раніше: коли команда працює добре, вся пошана їм. Коли ми помиляємося, відповідальність за це на мені. Ви повністю маєте право бути розгніваними й критикувати нас, але спрямовуйте це на мене. Ми знаємо, що маємо заробити вашу довіру, створюючи якісні ігри, і що найважливіше — тим, як ми реагуємо, коли щось робимо не так. Ми люди, ми будемо помилятися, і я обіцяю: поки я тут, коли це станеться, ми визнамо свої помилки й зробимо все, щоб виправити їх.»
«Невелика команда досвідчених розробників» із Creative Assembly тепер працює зі Sega та неозначеною зовнішньою студією, щоб визначити, куди рухатися далі.

Ігри 2026 року
: Наші улюблені ігри всіх часівБезкоштовні ігри для ПК
: Найкраща стрільбаНайкращі RPG
: Разом краще
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației