Прихильники Deus Ex, Dishonored та Gloomwood люблять крутити слово «immersивний сим» на язикі так часто, як тільки можна, насолоджуючись теплими асоціаціями з першоособовим пошуком у приміщеннях і вбивствами, сповненими каяття.

Але серед розробників цих ігор поступово формуються певні консенсус: продати immersive sim, назвавши її саме так, справді доволі важко. «Чи є це хорошим маркетинговим терміном? Ні, не є», — каже генеральний директор New Blood Interactive Дейв Ошрі. «Це жахливо. Це огидно».
(Джерело зображення: New Blood)

New Blood спершу здобула популярність як розробник боомер-шутерів, зокрема Dusk та Ultrakill, але витратила роки на розробку двох ранніх доступів до іммерсивних симуляторів — добре оціненого Gloomwood та Fallen Aces. Ошрі любить жартувати, що він «витрачає всі гроші на іммерсивні симулятори, щоб збанкрутувати, як великі студії, що були до нас, наприклад, Looking Glass».
Найновіші відео з
PC Gamer
Але він ніколи не чув терміна “immersive sim”, поки лідер Gloomwood Ділон Роджерс не почав працювати над своєю відкритим світом, натхненним Thief і Resident Evil. “Він каже: ‘Ось як це називається’. А я: ‘Я ніколи в житті цього не чув. Про що, біс, ти говориш?'”
Ошрі не був новачком у цьому жанрі. Він виріс на захопленні Deus Ex та Thief. “Але Thief — це гра про стелс,” заперечує він. “Я називав її грою про стелс. Deus Ex я називав FPS-RPG, бо це була FPS, але це була RPG. Ви розподіляли очки між різними характеристиками. Ось що таке RPG, як-от Diablo.”
(Джерело зображення: New Blood)

Звичайно, поєднання навичок і рис характеру з розгалуженими гілками діалогів і сюжетних виборів з часом поширилося майже на всі ігри без винятку. Але це правда: у 2000 році подібні механіки переважно були прерогативою рольових ігор. Deus Ex із своїми діалогами, сюжетними виборами та жорсткими поєдинками здавалася цілком природним доповненням до цього жанру.
«System Shock і Deus Ex — це були RPG», — каже Ошрі. «Люди називали їх RPG. Ось у чому смішність іммерсивних симуляторів. Ви занурені у цей світ. Ви розвиваєте свого персонажа. Так, це називається RPG, друже. Це рольова гра.»
Чи справді має значення ця давня суперечка про визначення, якщо ігри хороші? Ну, можливо, це має значення. Бо immersive-сими вважаються багатьма великими видавцями нішевими й неперспективними. А от RPG? «Вони приносять купу грошей і продають безліч копій, — каже Ошрі. — Ви могли б стверджувати, що Baldur’s Gate 3 — це immersive-гра, через те, як Larian створюють свої ігри. Це не від першої особи, але ви можете складати ящики й застосовувати чари, щоб притягувати до себе предмети й вирішувати проблеми унікальними способами».
(Фото: New Blood)
Цей аргумент я вже чув раніше — навіть старші розробники Larian називали свій творчий шедевр Forgotten Realms «імерсивною грою». Але ви не знайдете цей термін жодного разу в їхніх трейлерах чи на сторінці в Steam. «Якщо ви рекламуєте щось як RPG, я думаю, у вас вийде краще, ніж коли ви рекламуєте це як імерсивну гру», — каже Ошрі.
Кілька років назад засновник Arkane Рафаель Колантіо сказав мені те саме. «Ніхто не замислюється над тим, що таке RPG, — сказав він. — Ми можемо сперечатися, чи є Bethesda RPG поглиблюючою симуляцією, але хто в цьому зацікавлений? Ринок просто розуміє, що таке RPG. Те саме стосується Baldur’s Gate. Якщо ви скажете: «Це поглиблююча симуляція», ви отримаєте крихітний відсоток людей, які будуть у захваті, бо розуміють, що це означає. А решта подумають: «Що це таке?»»
Під час створення Prey від Arkane розробник витрачав чимало часу, пояснюючи цільовій аудиторії, що таке imsim. Час, який міг би бути краще витрачений на переконання потенційних гравців у насолоді від можливостей gloo cannon. Bethesda була розчарована продажами Prey і направила студію на роботу над Redfall — шлях, який у підсумку призвів до закриття Arkane Austin під Xbox.
(Фото: Trey Powell і Jason Bond)
Можна сказати, що «immersive sim» — це термін із вузькоспеціалізованої сфери, який вийшов за межі своєї ніші. Для випускників Looking Glass він мав вирішальне значення — став способом узагальнити спільний набір принципів у часи, коли мова дизайну ігор ще навіть не сформувалась. Такі постаті, як Уоррен Спектор, поширили вживання цього терміна через інтерв’ю та післяаналіз розробки. А для шанувальників запозичення цього слова нагадувало трохи приєднання до клубу.
«Я думаю, що термін “імерсивна симуляція”, якщо ви знаєте, що це таке, то ви розумієте, що саме отримуєте, — каже Ошрі. — “Ой, круто! Це гра, де я можу вирішувати проблеми, складаючи коробки та повзучи крізь вентиляційні отори й уколюючи людей у спину”. Але це не хороший маркетинговий термін. І я не думаю, що це допомагає. Це дуже нішеве поняття, бо якщо сказати “імерсивна симуляція”, люди реагують: “То це ж симулятор?” У людей із широкого загалу взагалі немає уявлення, що це означає, а ті, хто знає, що це таке, все одно не потребували б продажу — вони й так шукають саме такі ігри».
Коли New Blood лише розпочав просування Gloomwood, Oshry намагався обійти проблему imsim, але створив нову. «У своєму маркетинговому генії я подумав: «Давайте назвемо це Thief з зброєю», — каже він. «Це простий продаж. Але це й благословення, й прокляття — залучати всіх цих фанатів ігор Thief, які очікують від вас усього цього. І Gloomwood очевидно не просто Thief з зброєю, він черпає натхнення з Call of Cthulhu та Resident Evil. Як і більшість наших ігор, це суміш багатьох жанрів. «Thief з зброєю» був дуже простим pitch для ліфта. Але це несе за собою чимало очікувань.»
(Фото: New Blood Interactive)
Натомість термін «boomer shooter» (шутер для бумерів) довів свою прямую маркетингову цінність протягом усього існування New Blood. «Є люди, які кажуть: „Що ти маєш на увазі під „шутером для бумерів”? Бумери ж не грали в ці ігри”», — каже Ошрі. „Це не те, що це означає. До того ж, так, вони грали. Мій тато був бумером, він грав у ці ігри. Припускаю, що Джон Ромеро і Джон Кармак — з покоління X, але Сенді Петерсон точно-точно бумер. Але варто сказати „boomer shooter”, і люди одразу розуміють, про що йдеться. Так, це гра, як Doom і Quake й подібне”.
Ви помітите, що коли New Blood об’єднує Gloomwood і Fallen Aces разом із Blood West у стилі стелсу, на Steam вони колективно називаються «трилогією стелсу». «Саме це й залучає людей», — каже Ошрі. «Якби ми назвали це трилогією immersive sim, ніхто б не купив ці ігри».
Ігри 2026 року
: Наші улюблені ігри всіх часівБезкоштовні ігри для ПК
: Найкраща стрільбаНайкращі RPG
: Разом краще
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation