انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى

Вольверін з Marvel став найпродаванішою новою грою вересня у США, що підняло доходи Sony до рівнів, яких не було з часів Helldivers 2

🌐

يتم عرض اللغة الأصلية

لم تتم ترجمة هذا المقال إلى اللغة العربية بعد. أنت تشاهد النسخة الأصلية.

Marvel’s Wolverine, можливо, не отримав найкращих критичних відгуків, але це явно не стримало споживачів. Ця пригодницька гра від студії Insomniac, автора Marvel’s Spider-Man, посіла перше місце у продажях відеоігор у США у вересні, незважаючи на вихід рівно посередині місяця.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Про це згідно з даними аналітичної фірми Circana, яка зазначила, що успіх Wolverine включає цифрові продажі, а також продажі в роздрібних магазинах. Гра стала таким хітом, що, як записав аналітик Circana Мат Пісцелла, вона показала «найвищі продажі в доларах за місяць запуску» між іграми, опублікованими Sony, з часу виходу Helldivers 2, яка з’явилась у лютому 2024 року. Варто однак зазначити, що Helldivers 2 вийшла на PC разом із PlayStation 5, тоді як Wolverine є ексклюзивом для PS5. Крім того, Helldivers 2 мала значно нижчу ціну — $40 проти $70 у Wolverine, а отже, перша продала більше копій, щоб вийти на схожий показник.

Вовкунчик, схоже, також сприяв зростанню продажів PS5: консоль показала вражливий 43-відсотковий підйом у доларових продажах порівняно з тим же періодом року тому, хоча частина цього пов’язана з її вищою ціною зараз порівняно з тоді. Фактично PS5 лідерувала у місяці як за одиничними продажами (зростання на 22 відсотки порівняно з минулим роком), так і за доларовими продажами між усіми консолями. Одиниці продажів Switch 2 впали на 14 відсотків, а Xbox — на 27 відсотків — за даними Circana це означає, що одиничні продажі Xbox впали до найнижчих усіх часів у вересні, забравши цей рекорд у вересні 2025 року.

Вересень, звісно, був одним із найзавантаженіших місяців для ігор цього року, і це відобразилося у десятці лідерів продажів, де з’явилися вісім нових релізів — включаючи The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, ексклюзивну для Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave та ексклюзивну для ПК Wardogs. Серед них був і NBA 2K27, який, попри те, що не здобув першого місця у вересні, дивовижним чином змусив Resident Evil Requiem поступитися й став найпродаванішою грою року станом на зараз — рекорд, який, мабуть, йому не вдасться утримувати довго, адже на горизонті вже накреслюється GTA 6.

Найцікавішим звітом Circana цього року, безсумнівно, стане листопадський, коли вийде GTA 6, але жовтневий теж може здивувати, бо це місяць виходу Call of Duty: Modern Warfare 4 — великого релізу 2026 року.

Згадано в цій статті

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Ace Combat 8

Дивіться ще 8

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Fire Emblem: Вплетіння долі

Вовк із Марвел

Онimusа: Шлях Меча

Резидент Зомбі: Реквієм

Кров Пробудженого Світанку

+ ще 23 ›

Наступне

Після радового закриття Bioware вчора представники ігрової індустрії з усього світу висловили свою підтримку тим працівникам, які втратили робочі місця, і попрощалися з одним із найвпливовіших розробників RPG усіх часів.

Реакції набувають численних форм: співробітники BioWare протягом багатьох років згадують свій час у студії та подякували колегам і фанатам за підтримку. Розробники ігор від інших студій також віддали данину поваги, поділившись власними історіями про те, як BioWare вплинула на їхню кар’єру.

«Наскільки це не є справжнім сюрпризом», — написав колишній головний сценарист Dragon Age Давид Гайдер у Bluesky, — «особливо враховуючи стан індустрії зараз разом із продажем у Саудівську Аравію, ця новина сьогодні все одно викликала у мене смуток … BioWare приєднується до інших великих студій минулих років, залишивши за собою спадок, який не буде забутий у найближчий час».

Джеймс Оллен, колишній керівник проектів Knights of the Old Republic та Dragon Age, також склав шану студії, написавши: «BioWare закривається. Мої 22 роки там зробили мене тим, ким я є. Люди, які постраждали сьогодні, — це одні з найкращих розробників RPG у світі. Якщо ви наймаєте письменників, дизайнерів, художників чи інженерів, починайте саме з них. Колишні співробітники BioWare: якщо моє знайомство може допомогти, звертайтеся».

«Це погані новини одразу з кількох причин», — додав колишній керівник Mass Effect і колишній генеральний менеджер BioWare Кейсі Гадсон у X, «для нас, хто там працював, для наших друзів і колег із BioWare, яких це торкнулося, і для шанувальників, які з нетерпінням чекали нової пригод Mass Effect.

«Я розпочав свою кар’єру в BioWare і назавжди вдячний засновникам, Грегу та Рею, за те, що запросили мене долучитися до легендарної історії BioWare. Її спадщина житиме в тих, хто був її частиною і продовжує створювати ігри, рухаючись пристрастю до незабутніх історій, світів і персонажів.»

«Пам’ятайте, що BioWare на 100% належить EA», — сказав Марк Дарра, колишній виконавчий продюсер Dragon Age та Anthem, у відео на YouTube. «EA володіє всіма IP-продуктами. Вона володіє Dragon Age, Mass Effect, Jade Empire. Це зовсім не змінює ситуацію. […] Наразі всередині організації EA ніхто не працює над грою BioWare чи кількома іграми, і ймовірно, що так буде завжди, що може підвищити ймовірність продажу цих IP-продуктів. Але може й навпаки — що їх простіше спробувати забути про існування цих франшиз і сховати їх у сховищі».

Трік Уікс, колишній дизайнер нарративу для серії Mass Effect та Dragon Age, опублікував відео з DLC «Цитаель» для Mass Effect 3, у якому командир Шепард і його команда прощаються з сумним виразом обличчя, а актор Марк Мір, голос чоловічого Шепарда, подякував і висловив співчуття працівникам BioWare минулих і сучасних років.

Майкл Гембл, який обіймав посаду директора проєкту в рамках скасованого Mass Effect 5 до вчерашніх скорочень, також виступив у соціальних мережах, подякувавши людям за їхню підтримку протягом його 17 років роботи в компанії, зазначивши, що це “означало для мене все.”

Поки закриття BioWare спонудало багатьох колишніх співробітників студії поділитися своїми враженнями, хвиля підтримки та смутку піднялася й зовні компанії. «Це ніколи не те, що я коли-небудь очікував побачити», — написав у соціальних мережах Swen Vincke, генеральний директор розробника Baldur’s Gate 3 компанії Larian. «Larian і BioWare починали свої шляхи в ігровій індустрії в один і той самий час, і BioWare проклали шлях до того, щоб RPG стали масовими. Майже неможливо уявити, що ми зараз входимо в епоху, коли ім’я BioWare більше не згадуватиметься при обговоренні майбутніх RPG. Яка втрата для нас усіх.»

Голова співстудії CD Projekt Red Michał Nowakowski також згадав, наскільки важливою була BioWare для польської студії. «BioWare була великою частиною історії CDPR, — написав він. — Ми подружилися з ними, коли локалізували й продавали ігри Baldur’s Gate в Польщі, Чехії та Словаччині. А згодом вони дуже допомогли нам, позичивши свій рушій для «Віщуна 1», поділившись своїм досвідом і навіть виділивши нам місце на стенді на E3. Я мав задоволення відвідувати їх кілька разів у Едмонтоні, а також приймати їх у нашому варшавському офісі. Дуже сумно через людей, яких це торкнулося, але й сумно бачити, як занепадає легендарний бренд. Не найкращий день у ігровій індустрії».

Дякую вам за всі ігри. Дякую за безліч годин гри. Дякую за всі історії. Ви можете бути пишною за те, чого ви досягли. Сподіваюся, ви всі знайдете своє місце.

Вонаковського приєднався його співрозмовник Павел Саско, заступник директора CD Projekt над майбутнім продовженням Cyberpunk, який розкрив важливість ігор BioWare у власній кар’єрі: «Baldur’s Gate 1 і 2 сформували мою уяву та бажання створювати ігри. Я б ніколи не був тут без BioWare, що запалив вогонь у моєму серці. Вона надихала мене, формувала мене, збагачувала мою уяву, і за це я буду вічно вдячний. Я завжди пам’ятатиму тебе.»

Дейв Гілберт, засновник Old Skies та The Blackwell Legacy, подібним чином згадував про вплив BioWare на його кар’єру: «Йобати. Не BioWare теж. Ця втрата б’є сильніше за більшість. Я не можу згадати жодної студії, яка мала б більший вплив на мене, ніж ця. Моя мрія була такою, щоб бути як вони. Я ніколи не перестану злитися, коли студії з величезною спадщиною просто викупають і розбирають на запчастини».

Деякі також не стримали жорстких слів на адресу EA та тих, хто стоїть за закриттям BioWare, висловивши співчуття тим, хто постраждав. Наприклад, легендарний розробник імерсивних симуляторів Уоррен Спектор засудив той факт, що команду розробників тепер «кинули на морозі разом із багатьма іншими».

«BioWare — це набагато більше, ніж ще одна студія, — продовжив він. — Протягом десятиліть вона відігравала центральну роль у історії нашого медіа. Протягом багатьох років вони так само ефективно, як і будь-яка інша студія, поєднували мистецтво й комерцію. Їхні роботи змінювали все. Це така погана новина, таке руйнівне історична подія, що я можу лише сказати: це повна чухра. Хтось, хто брав участь у цій потворності, має соромитися.

Насправді, можливо, усім, хто брав участь у цьому — тим, хто у костюмах (реальних чи віртуальних), варто втратити свої прокляті роботи. Я прохав би їх задуматися над таким: що ви даєте іграм? Яку ціну ви платите за невдачу? Мені б дуже хотілося побачити ЇХ на черзі безробітних замість тих, хто виконує справжню роботу. Чому завжди ціна платиться саме тими, хто діє й створює? Хто-небудь поясніть мені це!

Після повідомлень про закриття BioWare компанія EA підтвердила інші масштабні зміни по всій компанії, які призведуть до загального скорочення 400 робочих місць. Хоча EA офіційно не назвала інші студії, постраждалі від цих змін, працівники вже почали публікувати повідомлення у соціальних мережах, розкриваючи, що такі студії, як Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive та Ripple Effect, також були задіяні. Ці звільнення відбулися після повного придбання EA консорціумом, до складу якого входять Суспільний інвестиційний фонд Саудівської Аравії, інвестиційна фірма Silver Lake та компанія приватного капіталу Affinity Partners, на суму 55 мільярдів доларів на початку цього року.

Eurogamer бажає всім, хто постраждав від звільнень, найкращого в майбутньому.

Згадано в цій статті

Dragon Age: Origins

Дивитися ще 1

Related Article: Capcom Confirms Data Breach Impacted Over 11 Million Resident Evil Maker’s Capcom ID Accounts, Warns of Phishing Emails →
المصدر: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
اسأل / ناقش في المنتدى
المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍