PEGI’nin 6 Ekim tarihli duyurusunun ardından, PEGI ücretli rastgele öğe satan mevcut dijital oyunların yaş sınıflandırmasını PEGI 16’ya çıkarmaya başladı ve ek şiddet eklenmesine rağmen Avrupa mağazalarında zaten PEGI 12’den daha yukarıya taşındı. Bu, Avrupa’da iseniz, NetEase’in Marvel’ın süper kahramanları etrafında inşa ettiği ücretsiz oynanabilir kahraman nişancısında artık daha sıkı bir rozet ve rastgele satın alımları işaretleyen bir açıklama bayrağı göreceğiniz anlamına geliyor. Aileler için bu değişiklikler önemli, ancak yetişkinler etkilenmeyecek.

Bu bildirim, rastgele ödemeli öğeler içeren ve PEGI 3, 7 veya 12 olarak derecelendirilen yalnızca dijital oyunları kapsamaktadır. Bundan sonra bu oyunlar hem daha yüksek derecelendirmeyi hem de “ödemeli rastgele öğeler” açıklamasını taşıyacaktır. Uygulama, PEGI etiketlerini kullanan tüm satış noktalarını kapsamakta ve hem geleneksel PEGI Classic süreciyle hem de Uluslararası Yaş Sınıflandırma Koalisyonu (IARC) sistemi aracılığıyla derecelendirilen oyunlara uygulanmaktadır.
PEGİ’nin eski oyunları yeniden gözden geçirmesinin nedeni
Loot box’lu ve gacha mekanizmalı oyunlar artık Avrupa oyun derecelendirme kurumu PEGI tarafından otomatik olarak PEGI 16 derecesini alacak. Bu değişiklik dijital oyunlara da geriye dönük olarak uygulanıyor: https://t.co/ueozmudj2J https://t.co/a9SIPg5MXJ
— Ryan T. Brown 🎮🩷 (@Toadsanime) October 20, 2026
PEGI Direktörleri Kurulu Başkanı Dirk Bosmans, güncellemenin eski ve yeni oyunları eşit koşullarda tutmayı amaçladığını söyledi. “Çevrimiçi oyunlar çok uzun bir süre boyunca hizmet alabilir ve güncellenebilir. Yaş sınıflandırması standartlarının zamanla bozulmasını önlemek için bu güncellemeye karar verdik” dedi.
Bu hamle, bu yıl başlarında PEGI’nin getirdiği kriterleri genişletiyor; bu kriterler Haziran ayında yeni sunulan oyunlar için yürürlüğe girmişti. Ödemeli rastgele öğelere varsayılan olarak PEGI 16 puanı verilirken, bazı durumlarda bu puan PEGI 18’e yükseliyor. Föregående kriterler, iletişim özellikleri, oyun içi satın alımlar ve sürekli oynama teşvik eden sistemler gibi diğer etkileşimli riskleri de hesaba katıyor.
Yayıncılar, her platformdaki ürün ayrıntılarını güncellemeli ve yeni derecelendirmeyi gelecekteki pazarlama faaliyetlerine taşımalıdır. Birleşik Krallık’ta PEGI’yi yöneten Spel Rating Authority (GRA)’nin Politika Yöneticisi Connor Hinde, LinkedIn üzerinden bu iş yüküne değindi. “İlişkili kısa bir zaman dilimi içinde derecelendirme değişikliklerinin önemli ölçüde gerçekleşeceğini biliyoruz” dedi. Hinde, soruları olan yayıncıların ve geliştiricilerin PEGI Helpdesk üzerinden rehberlik alabileceğini ekledi.
Bunu için tetikleyen neydi
Fırtınayı başlatan, görünüşte zararsız görünen tetikleyici, Pop & Win oldu; NetEase’in son sezonlarda eklediği bir balon patlatma sistemi. Oyuncular, özel bir skin kazanma şansı için balon patlatmak amacıyla Unit harcarlar. Asıl mesele ise her patlatmanın, bir öncekinden daha fazla Unit maliyetinde olmasıydı.
Ancak bir loot kutusu gibi görünse de, klasik bir loot kutusu değildir, çünkü her balonu patlatmak skin’in garantili olmasını sağlar. Ancak PEGI, bunu hala ödemeli rastgele bir öğe olarak değerlendiriyor ve PlayStation Store listesi artık “Oyun İçi Alımlar (Rastgele Öğeler İçerir)” ifadesini, Moderate Violence (Orta Şiddet) ve Users Interact (Kullanıcılar Etkileşimde) açıklamalarının yanında gösteriyor. Kuzey Amerika’daki ‘in ESRB etiketi ise henüz değişmedi.
Bir oyuncu perspektifinden bakıldığında pek bir şey değişmedi, bu değişiklik yalnızca etiketi değiştiriyor. Eşleşmeler aynı kalıyor; yalnızca Avrupa’daki aileler ve daha genç oyuncular, PEGI 12 ile yayılan bir oyunda artık daha sıkı bir rozet görüyor.
Oyuncular, değişikliklere mizahla yaklaşmış; Reddit’teki bazı kullanıcılar mayo ve fan hizmeti skin’lerinin yeni puanlamayı hak ettiğini espri konusu yapmış.
Bir sonraki ne gelir
Bu sadece başlangıç. , geriye dönük kural altında değişen ilk büyük canlı hizmet oyunu ve sıralı yayılım, Ekim sonuna kadar derecelendirmelerinin değişeceği daha fazla oyun olacağı anlamına geliyor.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen