Marvel’ın Wolverine’ı en iyi eleştirel karşılamaya sahip olmasa da, bu açıkça tüketicileri caydırmadı. Marvel’s Spider-Man stüdyosu Insomniac’ın aksiyon-macera oyunu Eylül ayında ayın tam ortasında çıkmış olmasına rağmen ABD video oyunu satışlarında birinci oldu.

Bu bilgiler, Wolverine’ın başarılı satışlarının dijital satışları ve perakende satışları da dahil ettiğini belirten analiz şirketi Circana’ya göre. Oyun o kadar büyük bir başarı elde etti ki, Circana analisti Mat Piscatella’nın belirttiği gibi, oyun Sony tarafından yayınlanan bir oyunun Helldivers 2’den bu yana gördüğü “en yüksek lansman ayı gelirini” sağladı; Helldivers 2 ise Şubat 2024’te piyasaya sürüldü. Ancak şunu belirtmek gerekiyor ki, Helldivers 2 PC ile birlikte PlayStation 5’te de yayımlandı, Wolverine ise yalnızca PS5 için özel bir oyun. Ayrıca Helldivers 2’nin fiyatı Wolverine’ın 70 dolarına kıyasla 40 dolar gibi çok daha düşüktü, bu da ilk oyunun benzer bir noktaya ulaşmak için daha fazla kopya sattığı anlamına geliyor.
Wolverine’ın PS5 satışlarını artırmaya yardımcı olmuş görünüyor; konsol, bir önceki yılın aynı dönemine göre 43’lük bir artış gösterdi, ancak bunun bir kısmının artık daha yüksek olan fiyatına bağlı olduğunu söylemek gerekiyor. Aslında PS5, hem birim hem de dolar bazında tüm konsoller arasında ayın lideri oldu. Switch 2 birim satışları %14, Xbox ise %27 geriledi – Circana’ya göre bu, Xbox’un birim satışlarının Eylül ayında Historynin en düşük seviyesine düştüğü anlamına geliyor ve bu rekoru 2025 Eylül’den alıyor.
Eylül, tabii ki bu yıl oyunlar için mevsimin en yoğun aylarından biriydi ve bu durum en iyi satan onluğa da yansıdı; burada The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Switch 2’e özel Fire Emblem: Fortune’s Weave ve PC’ye özel Wardogs dahil sekiz yeni sürüm yer aldı. Bu listede ayrıca NBA 2K27 de vardı; Eylül ayında zirveye yerleşemese de, sürpriz bir şekilde bu yılın şu ana kadar en çok satan oyunu olmak için Resident Evil Requiem’in tahtını düşürdü ve bu rekoru, ufka beliren GTA 6 ile uzun süre koruyabileceğini sanmam.
Circana’nın bu yılki en ilginç raporu şüphesiz GTA 6’nın çıkacağı ay olan Kasım ayı olacak, ancak Ekim ayı da son derece dikkat çekici olmalı çünkü bu, 2026’nın büyük sürümünün, Call of Duty: Modern Warfare 4’ün yayınlandığı ay.
Bu makalede bahsedilen

Savaş Uçağı 8
Daha 8 tanesini gör

Fire Emblem: Şansın Dokuma Örgüsü
Marvel’ın Wolverine’ı
Onimusha: Kılıcın Yolu
Resident Evil Requiem
Şafak Yürüyücünün Kanı
+ 23 tanesi daha ›
Sıradaki
Escuro yarısı Bioware’in ani kapatılmasının ardından, oyun sektöründen birçok kişi işini kaybeden çalışanlar için taziyelerini iletti ve tüm zamanların en etkili RPG geliştiricilerinden birine veda etti.
Tepkiler çeşitli biçimlerde ortaya çıkıyor; BioWare’in yıllar içinde çalışanları stüdyodaki dönemlerini geriye dönerek değerlendiriyor ve destekleri için hem meslektaşlarına hem de hayranlarına teşekkür ediyor. Diğer stüdyolardan oyun geliştiricileri de kendi anılarını paylaşarak Bioware’in kendi kariyerlerini nasıl etkilediğine dair hikayelerini paylaştılar ve bu saygıyı sundular.
Ne kadar sürpriz olmasa da,” eski Dragon Age baş yazarı David Gaider Bluesky’de, “özellikle günümüz endüstrisi ve Suudi Arabistan satışı göz önüne alındığında, bugünkü haber yine de beni üzdü… BioWare, geçmişten gelen diğer büyük stüdyolarla birlikte, mirası çok yakında unutulmayacak bir şekilde aralarına katıldı.
Eski Star Wars: Eski Cumhuriyet ve Dragon Age yapımcısı James Ohlen de stüdyoya bir anı yazarak tazime bulundu ve şunları söyledi: “BioWare kapanıyor. Oradaki 22 yılım beni bugün olduğum kişi yaptı. Hoje etkilenenler dünyanın en iyi RPG geliştiricilerinden bazıları. Autor, tasarımcı, sanatçı veya mühendis işe alıyorsanız, onlardan başlayın. Eski BioWare çalışanları: benim tanıtımım yardımcı olursa, benimle iletişime geçin.”
Bu, birden fazla açıdan üzücü bir haber,” eski Mass Effect yöneticisi ve eski BioWare genel müdürü Casey Hudson, X platformunda şunu ekledi: “Orada çalışan bizler için, etkilenen BioWare arkadaşlarımız ve meslektaşlarımız için ve bir Mass Effect macerasını dört gözle bekleyen hayranlar için.
Kariyerime BioWare’de başladım ve beni BioWare’in efsanevi yolculuğuna davet ettikleri için kurucular Greg ve Ray’a sonsuz teşekkür borçluyum. Bu miras, onun bir parçası olan ve unutulmaz hikayelere, dünyalara ve karakterlere olan tutkularıyla oyun geliştirmeye devam eden herkes aracılığıyla yaşayacak.
BioWare’ın %100’ü EA’ya ait olduğunu unutmayın,” dedi Mark Darrah, Dragon Age ve Anthem’ın eski yapımcısı, bir YouTube videosunda. “EA tüm IP’lere sahip. Dragon Age’e sahip, Mass Effect’e sahip, Jade Empire’e sahip. Bu durum gerçekte hiç değişmiyor. […] Şimdi, EA organizasyonu içinde BioWare oyunu ya da oyunları üzerinde çalışan kimse yok ve olma ihtimali de çok düşük, bu da onları o IP’leri satma eğilimini artırabilir. Ancak onları varmış gibi unutup kasaya gömmeye çalışmaları ihtimalini de artırabilir.
Trick Weekes, Mass Effect ve Dragon Age serilerinin eski hikaye tasarımcısı, Mass Effect 3’ün Citadel DLC’sinden, Komutan Shepard ve mürettebatının hüzünlü bir veda söylediği bir video paylaştı; ayrıca erkek Shepard’ın sesinilendiren oyuncu Mark Meer, BioWare’in geçmiş ve güncel çalışanlarına taziyelerini ve teşekkürlerini iletti.
Michael Gamble, dün gerçekleşen iş çıkarmalardan önce son ana kadar Mass Effect 5 projesinin yöneticiliğini yapan isim, sosyal medyaya çıkarak şirketteki 17 yıllık sürecinde gösterdikleri destek için insanlara teşekkür etti ve bunun kendisi için “her şeyi ifade ettiğini” belirtti.
BioWare’in kapanması, birçok stüdyo mezununu düşüncelerini paylaşmaya iterken, şirketin dışından da büyük bir destek ve yas akını geldi. “Bunu görmeyi asla beklemiyordum,” dedi Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian’ın CEO’su Swen Vincke sosyal medyada. “Larian ve BioWare, oyun sektöründeki yollarına aynı zamanda başladılar ve BioWare, RPG’leri büyük yapan alanda öncülük etti. BioWare adının artık yaklaşan RPG’ler tartışılırken karşımıza çıkmayacağı bir çağa girdiğimiz neredeyse hayal edilemez bir durum. Bizi tüm bizler için büyük bir kayıp.”
CD Projekt Red’in eş stüdyo başkanı Michał Nowakowski, BioWare’in Polonyalı stüdyo için ne kadar önemli olduğunu da hatırlattı. “BioWare, CDPR History için devasa bir parçaydı,” yazdı. “Polonya, Çekya ve Slovakya’da Baldur’s Gate oyunlarını yerelleştirip sattığımızda onlarla dost olduk. Sonra da Witcher 1 için motorlarını kullanmamıza olanak tanıyarak, bilgeliklerini paylaşarak ve hatta E3’teki standlarında bize bir yer ayırarak harika birer destek oldular. Edmonton’da onları birkaç kez ziyaret etme, ayrıca Varşova ofisimizde ağırlama şerefine eriştim. Etkilenen insanlar için çok üzgünüm, ancak efsanevi bir markanın çöküşünü görmek de üzücü. Oyun sektörü için iyi bir gün değil.”
Tüm oyunlar için teşekkürler. O kadar saat süren oyun deneyimi için teşekkürler. Tüm hikayeler için teşekkürler. Başardıklarınızdan büyük gurur duymaya haklısınız. Umarım hepiniz iyi bir yer bulursunuz.
Nowakowski’ye, CD Projekt’un yakında çıkacak olan Cyberpunk devam oyununun yardımcı yönetmeni Paweł Sasko eşlik etti ve kendi kariyerinde BioWare’in oyunlarının önemini ortaya koydu: “Baldur’s Gate 1 ve 2 hayal gücümü ve oyun yaratma isteğimi şekillendirdi. BioWare kalbimdeki ateşi yaklamadan burada olmazdım. Beni ilhamlandırdı, biçimlendirdi, hayal gücümü zenginleştirdi ve bunun için sonsuza kadar minnettar olacağım. Seni her zaman anacağım.”
Dave Gilbert, Old Skies’in ve The Blackwell Legacy’nin kurucusu, benzer şekilde BioWare’in kendi kariyerindeki etkisinden söz etti: “Ef allah. BioWare de mi? Bu, çoğundan daha çok acıtıyor. Bana bundan daha büyük etki yapan bir stüdyo düşünamıyorum. Hayalim onlar gibi olmaktı. Dehası yerinde bir stüdyonun satın alınıp parçalanarak yok edilmesi karşısında öfke duymayı asla bırakamayacağım.”
Bazıları da BioWare’in kapanışının ardındaki isimlerle ve EA ile sert sözler sarf ederken, etkilenenlere yönelik sempati de dile getirdi. Efsanevi sürükleyici sim geliştiricisi Warren Spector, örneğin, geliştirme ekibinin artık “çok sayıda başka kişiyle birlikte soğuda bırakıldığı” gerçeğini lanse etti.
BioWare, başka bir stüdyodan çok daha fazlası,” diye devam etti. “Onlarca yıldır aracımızın Historynde merkezi bir rol oynuyor. Uzun yıllar boyunca, herhangi bir stüdyo kadar etkili bir şekilde sanatla ticareti birleştirdiler. Yaptıkları işler şeyleri değiştirdi. Bu çok kötü haber, çok yıkıcı bir History olay; tek söyleyebileceğim bunun tam bir iğrençlik olduğu. Bu rezalete katılan herkes utancından kırmalı.
Aslında, katılanların tamamı—takımlı adamlar (gerçek ya da sanal)—lanet olsun, işlerini kaybetmeli. Onlara şunu düşünmelerini soruyorum: Oyunculuk sektörüne ne katkı sağlıyorsunuz? Başarısızlık için ne ödüyorsunuz? Onların, gerçek iş yapan insanların yerine işsizlik hattında olmasını isterim. Neden her zaman yapanlar ve üretenler bu bedeli ödemek zorunda kalıyor? Bana bunu açıklayın!
BioWare’in kapatılması haberinin ardından EA, şirkette 400 iş kaybına yol açacak kapsamlı değişiklikler yaptığını onayladı. Etkilenen diğer stüdyoları açıkça isimlendirmese de, çalışanlar sosyal medyada paylaşım yaparak Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive ve Ripple Effect gibi stüdyoların tamamının bu hareketten etkilendiğini ortaya koydu. İşten çıkarmalar, EA’nın bu yıl başında Suudi Arabistan’ın Yatırım Fonu, yatırım şirketi Silver Lake ve özel sermaye şirketi Affinity Partners’tan oluşan bir konsorsiyum tarafından 55 milyar dolar karşılığında tamamen satın alınmasının ardından geldi.
Eurogamer, işten çıkarmalardan etkilenen herkesin geleceği için en iyilerini diler.
Bu makalede bahsedilen
Dragon Age: Origins
1 tanesi daha
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa