Stüdyolar, beklentilerin çok uzaklarında

Star Wars: Galactic Racer son zamanlar her yerdeydi; görünüşe göre bu durum hem oyunun gerçek kalitesinden hem de küçük köstebek adam Biddy Blas’a aşık olan insanların dalgasından kaynaklanıyor. Fuse Jocuri’in Galactic Racer başarısı, Bit Reactor’un XCOM tarzı Star Wars Zero Company’ye benzer şekilde sıcak bir karşılık bulmasının ardından geldi (bu başarı, bazı durumlarda en azından geri dönmeye başlayan personel kısaltmalarını durduramadı) ve Star Wars oyunları için Battlefront serisi gibi yapımlar dışında da bir pazar olduğunu açıkça gösterdi. Lucasfilm Jocuri’in başkan yardımcısı Douglas Reilly, görünen o ki aynı görüşü paylaşıyor ve The Game Business’e “İyi fikirler çok farklı yerlerden gelebilir. Harika bir Star Wars oyunu yapmak için mutlaka Beş Büyük yayıncıdan biri olmanıza gerek yok” diyor.
Reilly’nin sözleri, Star Wars serisinin yıllardır oyun dünyasında ne anlama geldiğinin ağırlığını taşıyor. Disney’in EA’ye öncelikli yayıncı statüsü veren anlaşması, DICE’in Battlefront canlandırması ve Respawn’ın Star Wars Jedi serisini ortaya çıkardı; ancak aynı zamanda fransşizi büyük ölçüde canlı hizmet nişancı oyunu veya üçüncü kişi tek oyunculu aksiyon oyunu gibi garantili para kazanan konseptlerin içinde tuttu. Star Wars Outlaws bu kalıptan sıyrıldı, ancak Ubisoft’un bu girişimi umduğu parlayan yıldız haline gelemedi.


Görsel kaynağı:
Zero Company ve Galactic Racer ise sırasıyla bir strateji/taktik ve bir yarış oyunu olup, ikisinin de satılması zor olması gerekmiyor ancak kesinlikle biraz daha niş bir kitleye hitap ediyor. Yine de her iki oyun da (burada Bit Reactor’a ekli bir yıldız ile) Lucasfilm Jocuri’in desteğini aldı ve son yılların en olumlu eleştirileri alan Star Wars oyunları arasında yer aldı. Reilly, “Amacımız, bu deneyimi uzaktaki, uzaktaki galaksi içinde canlandıran en iyi ortağı bulmak,” diyerek her iki stüdyonun girişimlerini de iyi biçimde tanımlıyor.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta ki, Bit Reactor eski XCOM çalışanlarından oluşuyor ve Fuse Jocuri ilk olarak, modern Battlefront serisinde çalışarak önceki Lucasfilm deneyimine sahip olan Criterion çalışanları tarafından kuruldu. Bu durum, Reilly’nin “Yüksek bir kalite standardımız var ve bu da genellikle daha deneyimli takımlarla çalıştığımız anlamına geliyor; deneyim geçmişi olmayan takımlarla değil. Ancak her türlü şeyi, büyük ve küçük, insanları şaşırtacak ortaklarla inceliyoruz” sözüne güç katıyor.
Benim kendim Star Wars’lu bir kız değilim ama daha az güvenli sanatın genel çıkarı için bunun bazı gerçek tuhaflıklara yol açmasını umuyorum—mesela Kamino’daki klonları takip eden bir yönetim simülasyonu ya da yalnızca insan dışı uzaylıları içeren bir flört simülasyonu (bize de canavarlar için bir şey verin, lütfen). Hipotezik olmayan gelecekte ise, henüz Eski Cumhuriyet’in Kaderi gelmeyi bekliyor; ayrıca Respawn’dan yeni bir Jedi oyunu ve güneş patlamadan önce bir noktada ‘durdurulmuş’ Kılıçlı’nın Eski Cumhuriyet yeniden yapımı gelecek. Ve Suudi sahipliği altında EA’nın geleceğinin nasıl göründüğünü düşününce, Star Wars serisinin artık bu gemiye bağlanmamasının daha iyi olması muhtemel.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației